jueves, 30 de junio de 2016

Los ocho videojuegos con menos éxito

En el mundo de los videojuegos, lanzar al mercado un título de gran calidad o basado en un personaje o producto ya conocidos por el gran público no garantiza un éxito comercial instantáneo. Al igual que ocurre con el cine, ni siquiera el reconocimiento de crítica y público puede asegurar que un videojuego no se convertirá en un sonoro fracaso.

A modo de ejemplo, en el blog «Desde el vórtice», recopilan ocho títulos con los que sus creadores pensaban triunfar en el mercado y, sin embargo, casi les llevaron a la ruina.

1.-E.T. The Extra-Terrestrial: A pesar de que en 1982 Atari se gastó 20 millones de dólares de la época para poder desarrollar un juego basado en la conocida película de Spielberg, este videojuego es comunmente considerado como el peor de toda la historia. Parte de la culpa de este fracaso está en que su diseñador, Howard Scott Warshaw, tan solo contó con cinco semanas para desarrollar el juego. La enorme inversión, el gran número de unidades fabricadas y las escasas ventas hicieron el resto.



2.-Ultima IX Ascension: A comienzos de los años 90 la saga de videojuegos Ultima era una de las series más populares. Algunas de sus entregas son todavía recordadas como obras maestras del género, algo que no puede decirse del último título de la serie. Desarrollado entre 1994 y 1998, el proyecto sufrió numerosos contratiempos que desembocaron en una acogida totalmente indiferente por parte de los seguidores de la saga tras su lanzamiento en 1999. La inconsistencia de la historia y los numerosos errores en el software acabaron por enterrar el producto.



3.-Daikatana: Cuando en 1996, los responsables del ambicioso plan de desarrollo de este juego establecieron que debía completarse en seis meses nunca pensaron que tardarían más de dos años en acabarlo. Con estos antecedentes, no es de extrañar que su primera demo, plagada de fallos técnicos, fuera destrozada por la crítica. El resultado fue un de los más sonados y famosos fracasos de la historia de esta industria.



4.-Blade: The Edge of Darkness: Desarrollado por una empresa española en 2001, este juego en tres dimensiones resultó un adelantado a su época tanto técnicamente como en los aspectos de juego, lo que posiblemente contribuyó en gran medida a su injusto fracaso comercial.



5.-Grim Fandango: Aunque este juego de aventuras gráficas desarrollado por desarrollado por LucasArts es todavía considerado una obra maestra en su género, sus ventas fueron bastante discretas. Esta circunstancia marcó el inicio del fin de las aventuras clásicas en la industria del videojuego.



6.-Duke Nukem Forever: Este juego vio la luz tras 15 años de desarrollo, lo que sugiere que nació usando una tecnología ya desfasada y da idea de la escasa rentabilidad económica que podía obtener en el mercado. Puesto a la venta en junio de 2011, la crítica no tardó en calificarlo como una enorme decepción.



7.-Mirror’s Edge: Pese a tener un apartado técnico brillante, un excelente acabado artístico y una jugabilidad original, además de buenas críticas, este título no consiguió alcanzar la rentabilidad a través de sus ventas. Sin embargo, sus creadores siguen confiando en su potencial y ya han anunciado el lanzamiento de una secuela.



8.-Pac-Man: Poseer un título reconocido no garantiza repetir el éxito anteriormente cosechado. Esta dura realidad fue comprobada por Atari cuando en 1982 decidió lanzar una versión doméstica del popular juego de arcade Pac-Man. Las causas del fracaso se encuentran en unas previsiones de ventas demasiado optimistas. Con un parque de diez millones de consolas, Atari fabricó doce millones de unidades del juego, confiando en que sería adquirido por la totalidad de los propietarios, así como por otros dos millones que lo comprarían junto con una consola.




Lo cierto es que las ventas iniciales fueron espectaculares. Los siete millones de unidades vendidas habrían sido todo un éxito, si no hubiesen quedado otros cinco millones de cartuchos sin vender. Además, la pobre calidad de la conversión del juego generó una gran cantidad de devoluciones que contribuyeron a la posterior debacle de la empresa de videojuegos más importante de la década.

¿Recuerdas algún videojuego que no haya tenido exito? Coméntalo aquí y haré una segunda parte de esta recopilación. 

miércoles, 29 de junio de 2016

Diez videojuegos que fueron censurados en el mundo

No solo la violencia extrema era buen argumento para ir en contra de un videojuego, sino también las razones políticas de cada gobierno.

1. Pokémon
En el año 2011, este videojuego y las cartas ‘Pokémon’ fueron retirados por líderes religiosos de Arabia Saudita. Ellos afirmaban que contenía símbolos de la Masonería y que fomentaba al judaísmo y esto iba en contra de su religión.


2. Carmageddon
Este juego consiste en tener puntería y matar a los transeúntes que caminan mientras uno avanza. Después de ser censurado en Brasil y Alemania, se pudo estrenar en Inglaterra porque los transeúntes fueron reemplazados por ‘zombies’.



3. Football Manager 2005
A pesar de que este juego no contiene ningún tipo de violencia y trata sobre fútbol, nunca pudo salir en China debido a que los programadores del mismo colocaron al Tíbet como un país separado de China. En aquella época, si la policía encontraba que alguna tienda lo vendía, el local era clausurado y este juego, confiscado.



4. Mercenaries: Playground of Destruction
Este juego fue lanzado en el 2005 y trataba sobre un violento régimen de Corea del Norte en el que el ‘gamer’ debía vencer. Por esta razón Corea del Sur nunca lo puso al mercado en su país para evitarse problemas políticos con su país vecino.



5. Wolfenstein
Fue ‘baneado’ en toda Alemania porque el juego mostraba diversos monstruos disfrazados de nazis y armas usadas en dicho régimen. El gobierno de Alemania lo tomó como insulto hacia su país y se presentó un reporte al congreso de Estados Unidos denunciando que era un juego lleno de discriminación.



6. Manhunt 2
Conocido por su alto grado de peleas y sangre, fue denegado en Nueva Zelanda e Irlanda. Para poder ser lanzado sin problemas en otros países como Estados Unidos e Inglaterra, tuvo que reducir su nivel de violencia. Luego de bajarle el tono sangriento al juego y disminuir un poco de escenas de muertes, fue estrenado. De todos modos llegó a recibir fuertes críticas.



7. Postal 2
El juego presentaba lenguaje y escenas que fomentaban la homofobia y el racismo. Además tenía la característica de que el protagonista podía orinar en cualquier parte y momento. Cabe señalar que se tomaron medidas drásticas en Nueva Zelanda. Si alguien en dicho país tenía el videojuego podía ser enjuiciado por el estado y terminar en la cárcel.



8. Battlefield 3
En Irán fue censurado, porque habían campañas que trataban de militares estadounidenses interviniendo en Teherán para luchar contra el terrorismo internacional.



9. Mass Effect
Fue ‘baneado’ en Singapur por un tiempo. Lo que pasó fue que había un truco (en el juego), en el que si uno utilizaba un tipo de alien, de piel azul, te podías encontrar con una pareja lesbiana. El gobierno de Singapur no toleró este ‘extra’ de Mass Effect.



10. ¿Todos los videojuegos?

Así es. Como lo lees. En el año 2002, todos los videojuegos fueron censurados en lugares públicos de Grecia. Esto debido a que se promulgó una ley que prohibía los juegos de azar, electrónicos o mecánicos. Los videojuegos y el ocio digital entraron a tallar en esta ordenanza estatal. Por citar algún ejemplo, si jugabas GameBoy en un bus podías terminar un año en prisión.     


¿Recuerdas otro juego que hayan prohibido? Déjalo en los comentarios y haré una segunda parte de esta recopilación. Tambien dime, ¿has jugado algunos de estos juegos?
   

martes, 28 de junio de 2016

El misterio del Monte Chiliad - Grand Theft Auto V



El Mount Chiliad o Monte Chiliad (en español) es una montaña que aparece en Grand Theft Auto: San Andreas. Es la montaña más alta de toda la Saga Grand Theft Auto, con sus aproximadamente 800 metros de altura. Se encuentra en el suroeste del estado de San Andreas, y forma parte del campo.
El Monte Chiliad es muy colosal y grande, y por eso tiene muchos tramos distintos. Puede ser de origen volcánico. Este monte está compuesto por tierra y rocas grandes, desde lejos es como una gran piedra puesta en el suelo. Está más alto que las nubes, por ello cuando estamos encima de él no se ve nada más abajo. En ésta montaña es donde ocurren varios de los easter eggs de San Andreas. También se pueden apreciar en los caminos de la mitad del monte, una especie de huellas.


Una pintura críptica se puede encontrar en la pared de la estación del teleférico en la cima del Monte Chiliad fue la primera pista que causó intriga en los jugadores. Este mapa es similar a la cámara de una pirámide, lo que puede insinuar que existe una mazmorra subterránea. También se encuentran esparcidos por la imagen una serie de figuras de menor tamaño, que si bien varios de estos símbolos pueden ser descifrados, los iconos del huevo con la grieta, la nave espacial y la forma humanoide todavía siguen siendo un misterio.

En la parte posterior de la plataforma, donde se encuentra la figura de la nave espacial, se pueden leer las líneas “Come back when your story is complete” (Regrese cuando su historia esté completa en español).



Otro misterio del Monte Chiliad, es que al llegar a su punto más alto, se puede ver una pintura secreta de la aparición del Platillo Volador, el cual se muestra en altas horas de la noche durante una tormenta. Otros símbolos también se encuentran esparcidos por toda la montaña, lo que puede sugerir una relación entre la montaña y las misteriosas litografías.
Son muchas las hipótesis que barajan que en el interior de la montaña se encuentran estos objetos, la gran pregunta es como se accede a ellos.

Otras hipótesis contundentes es que en la base militar se hallan dichos artefactos (esta versión tiene mas fundamento si retrocedemos al original GTA San Andreas para Ps2 y PC.

Al final solo son teorías y nadie sabe en verdad como acceder y nadie siquiera sabe si el misterio en si existe, lo que si sabemos es que Rockstar se le da bien esconder easter eggs por sus mapas. Posiblemente mas de los que a ninguno se les ocurra.

Desde fantasmas, alien congelados, el famoso “Bigfoot”, Zombie, hasta pequeños guiños a otros juegos como Halo, Borderlands, Call of Duty y diversas películas.

Aunque el superéxito 'Grand Theft Auto 5' salió a la venta en septiembre de 2013, parece ser que  tres años después aún tiene sorpresas que ofrecer a los jugadores. Hemos jugado todas las misiones, conocido a todos los personajes y visitado todo el mapa, incluso lo que está sumergido. ¿Pero qué ocurre con el misterioso Monte Chiliad? Parece ser que su misterio sigue oculto, y no son pocos los jugadores que todavía trabajan en desvelarlo.

lunes, 27 de junio de 2016

Friday the 13th: The Game



Friday the 13th: The Game, el videojuego de Gun Media que tomará a Jason Voorhees para concretar su sangrienta cacería de adolescentes, llegará este año a PS4, Xbox One y PC, en una apuesta que solo busca entregar una experiencia que no se desvía de la base misma del clásico de terror.
La compañía reveló el primer acercamiento al gameplay de este juego de terror multiplayer, en el que se podrá hacer uso del clásico slasher en un entorno de tercera persona. Sí, visual y técnicamente no parece ser la gran cosa, pero aquello es algo que probablemente quedará en segundo plano para los fans que solo quieren tomar control de Jason para causar estragos.
De hecho, en este videojuego, alguien tendrá la opción de jugar con Jason, mientras que otros siete jugador tendrán la tarea de sobrevivir una noche en el campamento de Crystal Lake. Suena algo monotemático, pero todo dependerá de la variedad y alternativas existentes para asesinar y escapar en cada bando.

domingo, 26 de junio de 2016

No olvides visitar mi canal de YouTube

¡QUE ONDA AMIGOS!


No olvides visitar el canal de YouTube, encontraras videos de humor, misterio, terror, videojuegos, música y más. ¡SALUDOS!



WO BIST DU - RAMMSTEIN subtítulos en español(Tema Lobos)

¡¡¡EL REGRESO DE WO BIST DU!!!
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Este es un video creado por ARESMIGUEL91 ya que esta canción
no tiene video original, es acompañada por un video con tema de lobos espero
sea de su agrado. Es un video que me gusta mucho, es mi video favorito, un
video que tiene un significado muy especial para mí.


The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild



The Legend of Zelda: Breath of the Wild (ゼルダの伝説 ブレス オブ ワイルド Zeruda no Densetsu Buresu obu za wairudo) es el título oficial del próximo videojuego de acción-aventura de la serie The Legend of Zelda, desarrollado por Nintendo Entertainment Planning and Development (división de Nintendo creada por la unión de Nintendo EAD y Nintendo Software Planning & Development) para Wii U y Nintendo NX. Es la décimo octava entrega de la serie y la tercera en utilizar gráficos en alta definición (la primera fue The Legend of Zelda: The Wind Waker HD y la segunda es The Legend of Zelda: Twilight Princess HD). El juego introducirá un mundo abierto en el que los usuarios serán capaces de encontrar distintas formas para llegar a distintas áreas. La idea original de la distribuidora era lanzar el juego en 2015; no obstante, en marzo de dicho año, el productor Eiji Aonuma declaró que los objetivos de la empresa habían cambiado y ya no buscaban lanzar el juego en ese año, retrasándolo para 2016. Tras unos meses sin noticia alguna del titulo, Nintendo anunció el día 27 de abril, su presencia en la futura Nintendo NX y su retraso junto a esta hasta el 2017. Nintendo también anuncio que este juego será mostrado en el E3 2016 (Los Ángeles), que en un principio iba a ser el único título mostrado por Nintendo en el evento, hecho que al final no fue así.

Nintendo expresó que The Legend of Zelda tomará lugar en un mundo abierto completamente interconectado, parecido al presentado en el primer juego de la serie, The Legend of Zelda, y con menos énfasis en las entradas y salidas de los calabozos. Esto último, de acuerdo con Eiji Aonuma, está hecho de modo que los jugadores tengan más libertad, lo que les permite decidir a dónde se dirigen y cómo llegar ahí.

Los usuarios pueden viajar por tal mundo a pie o a caballo, es decir Epona, el caballo del protagonista Link. Epona utiliza inteligencia artificial para evadir obstáculos obvios, de tal forma que el jugador se concentre en otros objetivos, como blandir la espada o disparar flechas. Link puede saltar de Epona y visualizar su entorno en cámara lenta para apuntar eficazmente a sus enemigos.

Nintendo expresó que el mundo del juego, descrito como el más grande de todos los juegos Zelda, es tan grande como lo que el hardware soporta.

Nintendo ha estado experimentando con Zelda en el Wii U desde un tech demo en HD de 2011,
cuando la consola fue revelada. A principios de 2013, el productor de la serie, Eiji Aonumaexplained, dijo que Nintendo estaba "volviendo a pensar las convenciones de Zelda" y el nuevo estilo visual revelado en E3 2014 y que tenía fecha de lanzamiento para 2015. Después, se mostró más gameplay en los Game Awards, a finales de 2014.


En marzo del año pasado, Nintendo dijo que Zelda "ya no estaba pensado para ser un lanzamiento en 2015" y el juego no fue mostrado en E3 2015. Una pequeña cantidad de material fue revelado junto con Twilight Princess HD en el Nintendo Direct de noviembre de 2015. Más recientemente, Nintendo retrasó Zelda a 2017 y confirmó que sería lanzado de forma simultánea en Wii U y en la misteriosa nueva consola de Nintendo llamada NX.


sábado, 25 de junio de 2016

La historia de ‘Ben Drowned’



La historia se publicó por primera vez en -como no podía ser de otro modo- 4Chan.
En este foro, un usuario apodado Jadusable comentaba una extraña historia que le estaba sucediendo; todo ello ilustrado por vídeos capturados directamente de su televisor.

Al parecer, un buen día, Jadusable recibió de un amigo una consola Nintendo 64. Emocionado por la nueva adquisición, Jadusable decidió que era momento para buscar algunos juegos.
Decidió pasearse por los clásicos mercados de segunda mano que la gente organizaba en sus propios garajes y tras adquirir algunos clásicos como GoldenEye, F-Zero X o Pokémon Stadium, en uno de ellos encontró algo que por fin le interesó.

Entre las sucias y polvorientas cajas encontró un tímido cartucho de Nintendo 64. Debió pensar que estaba de suerte, porque en él había marcado escrito con rotulador la palabra ‘Majora’.
A pesar de todo, Jadusable no estaba convencido. Aquello podría ser cualquier juego, pero aún así se dirigió al extraño anciano propietario de aquellas cajas.
El señor accedió a venderle el juego a Jadusable que finalmente optó por regalárselo: No le costó ni un sólo centavo.

El anciano se despidió de Jadusable con un ‘Adiós Ben’ (Bye, Ben), pero el protagonista de esta historia creyó que quiso decir ‘Adiós, pues’ (Bye, then).
Fuera como fuese, Jadusable había conseguido un cartucho de Nintendo 64 gratis y poco importaba que juego fuese. Si además era realmente Majora’s Mask, mejor que mejor.

Al llegar a casa, poco fue el tiempo que el cartucho tardó en ser insertado en el sistema de Nintendo. Al encender la consola, el juego resultó ser el que correspondía con el nombre escrito en él.

Existía una sola partida en ese cartucho. Una partida bajo el nombre de ‘BEN’.
Este slot mostraba una partida casi finalizada; en las últimas horas del último día del juego.
Jadusable decidió abrirse una nueva partida bajo el nombre de Link -respetando la partida del tal BEN- y probó el juego.

Empezó a jugar y todo parecía correcto. Jadusable se alegró de haber encontrado el cartucho de Majora’s Mask y que además funcionara. No obstante, en algunas ocasiones, los NPC llamaban Ben al personaje del jugador en lugar de Link; cosa que Jadusable achacó a algún tipo de Bug.
La cosa empezó a empeorar cuando el nombre desapareció de los textos. Ni Link ni Ben: Los NPC dejaban un espacio en blanco en el cuadro de texto.

Tras horas jugando, Jadusable intentó llevar a cabo un glitch que permite jugar durante un día más -cosa que es ventajosa para acabar todos los temas pendientes del juego- pero en lugar de proseguir, la historia llevó al héroe del tiempo a la torre del reloj. Sin música. Sin sonido: Nada.
Sólamente Skull Kid mirando pasivo a Link. Se coló un texto que no tocaba, uno que sale en el hotel de Ciudad Reloj que dice: No estas seguro de por que, pero aparentemente tienes una reserva…

Tras 15 segundos rondando por el escenario, saltó de nuevo otro mensaje: ¿Ir a la guarida del jefe del templo? Si/No

Elegir ‘No’ era imposible, así que Jadusable pulsó con temor la opción ‘Si’.



Esta elección hizo que el juego se reiniciara, transportando al personaje a ‘El amanecer de un nuevo día’; es decir, al inicio del juego. El problema era que los textos empezaban a descuadrarse, y no exisitía nada que estuviera en su sitio.
Todo había cambiado. La música se reproducía al revés, los NPC habían desaparecido y algunos fragmentos de suelo ni siquiera estaban. Jadusable se estremeció y sintió terror. No entendía que podía estar pasando y no concebía la idea de que alguien hubiera reprogramado un cartucho de N64. Para más inri, mientras Link intentaba huir de lo que parecía un conjunto de errores mal alineados y pensados con un mal fin, aparecía constantemente la figura sin vida que podemos crear tocando la ‘Elegía al vacío’.

Éste es el primer testigo que Jadusable capturó:




Cuando el personaje parecía que podría escapar al fin, un nuevo grito seguido de un mensaje llevó a Jadusable a lo alto de la torre, donde Skull Kid quemaría a Link varias veces sin motivo aparente.

Fue aquí justo cuando las cosas empezaron a parecer extrañas. El juego parecía mandar un mensaje al jugador, y tras varias muertes por combuistión espontanea, saltó la frase que se hizo famosa en Majora’s Mask: You’ve met with a terrible fate, haven’t you?  (Te has topado con un terrible destino ¿verdad?).

La risa del vendedor de mascaras resonaba en la pantalla en negro y tras un rápido grito de Link sobre la imagen de la máscara de Majora, el juego volvió a empezar. Todo el juego se volvió a reiniciar.

Al entrar por fin al menú de selección de partida, tanto el usuario ‘BEN’ como el jugador ‘LINK’ se habían borrado. Ahora solo había una nueva partida que marcaba ‘YOURTURN’ (Tu turno.) Esto estremeció de nuevo al jugador que, confuso, no supo optar por otra partida que la ya empezada. De poco o nada sirvió.

Lo único que había ahora en la pantalla era al joven Link tirado en el suelo, inerte y la única banda sonora que existía era la macabra sonrisa de Skull Kid.

De nuevo se reinició el juego, y al volver a entrar en el menú de selección de partida, el archivo ‘BEN’ había sido restaurado.



Jadusable escribió entonces en el foro 4Chan. No para crear una historia o leyenda urbana. Jadusable lo hizo por temor. A todos les decía que se sentía alterado, nervioso… Que no entendía que estaba pasando. Buscaba respuesta so ayuda; tanto importaba. Aquello le estaba superando, pero siguió jugando y capturando todos y cada uno de sus pasos en el juego.

Todo esto siguió atormentando a Jadusable, que lo único que se le ocurrió hacer era dejar testigo de todas sus partidas. Siguiendo con el juego y la partida ‘BEN’, se encontró con continuos fallos, la estatua de ‘La elegía al vacío’ siguió apareciendo y el vendedor de máscaras cada vez parecía menos feliz.

La segunda captura sería esta:



Cuando Jadusable se encontró con el vendedor de máscaras, la copia de Link y Skull Kid en medio del campo de Termina, se le ocurrió que -como sucede en muchos eventos del juego- era buen momento para sacar la ocarina.
La música confirmó su acierto y se decantó por tocar la canción que sana a los espíritus errantes en el juego; La canción de curación.
Esto sólo funcionó para que Link acabara de nuevo en llamas, y tras un pantallazo negro, el protagonista apareció como Zora en la bahía.
Todos los que hayáis jugado lo sabéis: Un Zora no puede ahogarse.
Aún así, nadando, Jadusable se topó de nuevo con la copia sin alma de Link y al visualizarlo, el Zora moría ahogado.

Pantalla en negro y reinicio del juego.

Al volver a la carga de partida, todo tomó un escabroso significado. Las partidas recitaban ‘BEN’ y ‘DROWNED’ (Ben y Ahogado).

Iniciando como ‘DROWNED’, Jadusable se quedó atascado con Taya al principio del juego. Justo apareció una linea de música para la ocarina, y para bien o para mal, el jugador decidió tocar La elegía al vacío’.
Un crudo mensaje apareció en la pantalla: No deberías haber echo eso.

Apareciendo ahora en el mundo de Hyrule, que corresponde Ocarina Of Time, todo aquello que Link tocaba lanzaba el mismo mensaje: ‘No deberías haber echo eso’. Incluso el molesto búho que lanzaba aquellos enormes diálogos decía lo mismo.
Justo en ese momento el juego parece cobrar vida. Un mensaje fuera de lugar marcaría un ‘BEN is getting lonely’ (Ben se siente solo).

Tras un buen rato lanzando amenazas sobre lo que Jadusable debería o no debería haber echo, el juego se reinició de nuevo, y éste lanzaba un mensaje que permitiría ‘Una segunda oportunidad’.
El menú de selección de partida hacía su presencia una vez más; esta vez con los usuarios originales: ‘BEN’ y ‘LINK’.



Cuando Jadusable empezó a jugar de nuevo, realmente saturado por todo el tema, apareció en el cañón de Ikana. Con un inventario realmente completo, decidió rebuscar en él, y encontró la cámara pictográfica con una foto en ella.
La fotografía mostraba la figura de Link nacida de la melodia junto al vendedor de máscaras.
Al entrar en una estancia del castillo que podemos encontrar en esa misma zona, le enseñan a tocar la elegía al vacío a Link… Cosa que produjo que, entre sombras y colores invertidos, un enemigo acabara con la vida del protagonista del juego.
Jadusable estaba anonadado. Todo aquello era cada vez más extraño y por si fuera poco, casi podría reconstruirse una historia paranormal de esa serie de extraños acontecimientos.

El último testigo quedo así:



Tras esta última partida, Jadusable decidió que era hora de llevar a cabo una investigación real. Quería saber quien era BEN, y porqué jugaba con él.

Salió de su casa directo a donde adquirió el juego. La casa de aquel estrafalario hombre mayor estaba cerrada y no lograba ver luz en su interior.
Al parecer no había nadie. Preguntando a los vecinos, Jadusable logró averiguar que el anciano se había marchado y que Ben había sido un niño que había vivido con él (¿Un nieto quizás?).
Al parecer, Ben se había ahogado, y uno de sus juegos favoritos era The Legend Of Zelda: Majora’s Mask.

De algún extraño modo, Ben se había reencarnado en el cartucho, y… ¿todas aquellas copias que seguían a Link ilustraban al fallecido?
¿Intentaba que alguien le escuchara? ¿Necesitaba ayuda? ¿Había sido algún tipo de asesinato y esta era la particular manera de vengarse de Ben?

Jadusable subió este último vídeo:




viernes, 24 de junio de 2016

SONIC.EXE



Estaba yo en casa esperando un juego que me traerían el cartero ya que había comprado un juego de sonic para la pc hace días, cuando por fin llego y me lo entrego (ojala nunca hubiera comprado ese juego) cuando lo puse e instale estaba la pantalla inicial de sonic, todo era normal cuando acabo la cancioncita, apareció una imagen rápidamente, era sonic, con los ojos negros con pupilas rojas, el fondo en vez de ser azul era rojo y el agua era de color sangre, entonces había una selección de personajes, todos estaban bloqueados excepto tails pero no aparecía sonic, entonces empezó el nivel, no tenía nombre, solo decía la palabra ''hill act 1'' y empezó el nivel (con una cancioncita muy extraña), empecé a caminar hacia adelante, había cuerpos mutilados de animalitos y también colgando, estaba un poquito asustado quise apagar el ordenador pero

Algo me impedía apagarlo y seguí jugando, seguí caminado, entonces me encontré con sonic ahí parado (con los ojos cerrados), al acercarme se oía la estática mientras más me acercaba se oía más fuerte la estática, y me espante cuando vi la cara de sonic, la pantalla se puso negra, luego de 6 segundos apareció unas letras que decía ''hello. Do you want to play with me?(hola. Quieres jugar conmigo?) entonces había otro nivel que se llama ''Hide and seek'' (Las escondidas) empezó el nivel, había fuego en todo el escenario, parecía como el mis micimo infierno, entonces seguí corriendo, de repente aparece sonic con la risa malvada, entonces empieza a perseguirme (con la canción cuando empieza el conteo de cuanto sonic está en el agua) se sigue acercándose hasta que por fin me alcanzo, luego tails empezó a llorar, esto duro como 14 segundos, después sonic apareció de repente frente a mí, entonces la pantalla se puso negra y se escuchó un grito, entonces apareció otras letras que decian ''you're too slow, want to try again?''( eres muy lento, quieres volver a intentar) me comencé a asustar bastante, entonces trato de apagar el ordenador pero por alguna razón no se puede, entonces me trajo a la selección de personaje esta vez en el primer cuadro (esas que parecen como televisiones) aparece una imagen de tails con los ojos llorando sangre, entonces me quedaban 2 personajes, seleccione a knuckles (ya que estaba desbloqueado) entonces me llevo un nivel que se llamaba ''you can't run'' (No puedes correr) y empezó el nivel ( el escenario tenia parecía pobre, sin obstáculos ni nada, y el cielo era de color rojo sangre) corría hacia adelante, entonces cuando estaba corriendo aparecía estática entonces cuando termino la estática el piso tenia manchas de sangre, entonces seguí corriendo, pero de repente apareció sonic, y apareció estática otra vez y apareció otras letras que decía ''found you'' (te encontré), me estaba espantando, solo quería quitar el juego, entonces apareció estática, y estaba en el escenario otra vez solo que sonic parecía como fantasma y empezó a transportable en todos lados, y me movía por todos lados pero no, siempre aparece en todos lados (esto duro como 17 segundos)
entonces knuckles parece como adolorido y sonic estaba detrás de el, entonces otra pantalla negra apareció y se escuchó otro grito (como la anterior que escuche con tails), entonces apareció otras letras con una risa malvada que decía ''so many souls to play with so little time, would you agree (tantas almas a jugar con tan poco tiempo, ¿está de ac
uerdo?) entonces aparecí otra vez en la selección de juegos esta vez me quedaba un personaje y es dr eggman (el enemigo de sonic) lo seleccione, ya que era el único personaje, entonces me llevo un nivel que no tenía nombre nada más tres puntos (...) entonces me llevo al escenario de un castillo, donde las paredes tenían manchas de sangre, entonces corrí, baje hacia las escaleras, entonces cuando baje se oyó la risa malvada, y se apagaron las llamas ahora todo el escenario parece un poco oscuro, luego aparece estática (esta vez no se oye el grito que se oyó con los 2 últimos personajes) entonces aparece una imagen creepy con unas letras que dicen ''i am god'' (yo soy dios) entonces seguía la estática y la imagen hasta llegar la pantalla negra , luego se ollo otro grito esta vez con otras letras que decían ''ready for round 2?'' (Listo para la segunda ronda?) entonces apareció los cadáveres de los tres personajes (knuckles colgando, tails y dr eggman con sus cabezas sostenidas con una estaca) entonces apareció unas letras que dicen ''game over'' (con color sangre) y se apagó el ordenador. Después de eso empecé a verlo cuando dormía con sus ojos negros a mí, después de tiempo volví a jugarlo solo que esta vez en vez de poder jugarlo apareció una nota que decía :Your soul is my, it was fun to play with you, but I have more victims to play this game, just wanna say finally before you die for me, I AM GOD (Tu alma es mia, fue divertido jugar contigo, pero tengo más víctimas que jueguen este juego, solo quiero decir por ultimo antes de que mueras por mí, SOY DIOS), después de eso voltee atrás y lo vi; JUNTO A MI, ahora el que quiera jugarlo ya está advertido.


¿Quieres jugarlo? Descargarlo aquí: http://www.mediafire.com/?o69a7tmass8bcab

miércoles, 22 de junio de 2016

World of Warcraft - El Misterio de la Torre de Karazhan




Alianza, Horda y muchos jabalíes, estos fueron los ingredientes elegidos para crear el MMO perfecto pero Blizzard Entertainment añadió accidentalmente otro ingrediente a la formula; la sustancia Methos Glitch y así nacieron los diferentes misterios y easter eggs que merodean sigilosamente los bastos campos cibernéticos de Azeroth.

    Con más de 10 años de actividad y una comunidad con más de 5 millones de jugadores, World of Warcraft es el MMORPG que más ha sabido mantenerse a flote en la industria y al ser este videojuego desarollado por un gigante de la entretención (Blizzard Entertainment) y al poseer tan enorme comunidad, es normal que podamos encontrar algunas referencias ocultas o una que otra sorpresa por ahí para el deleite de los fans, sin embargo, ¿qué ocurre cuando alguna de estas sorpresas corresponden a zonas no terminadas por los diseñadores?, zonas las cuales han mantenido ocultas para ser usadas posteriormente o simplemente por pereza a eliminarlas. Es por esta razón que hoy les mostraré lo que se encuentra oculto en la Torre de Karazhan.

     La Torre de Kharazan solía ser uno de los lugares más importantes dentro del lore (historia oficial) de Warcraft. Dentro de ella tuvieron lugar hechos que desencadenaron en acciones fatales para todo rastro de vida en Azeroth, ya seas: humano, troll, elfo o enano, no hay raza que no haya estado al borde del apocalipsis debido a los oscuros secretos que se escondían ahí dentro, pero: ¿Qué demonios es la Torre de Karazhan?.

    En resumidas cuentas, la Torre de Karazhan corresponde a una zona que se encuentra al sureste de Stormwind (Ciudad principal de los humanos de la Alianza), y al sur de Deadwind Pass. Se desconoce quiénes y cuando construyeron este misterioso lugar mágico, pero según el lore, se dice que fue construido allí ya que en el lugar ocurrió una enorme explosión que provocó una debilitación en el tejido de la realidad, provocando una enorme emanación de energía mágica lo que llamó la atención de unos cuantos ambiciosos que pretendían utilizar esa fuente de energía para su propio beneficio.


Actualmente, la torre in-game es una mazmorra para personas de nivel 70 y para lograr entrar a ella primero debes completar una quest y conseguir la llave especial del dungeon.

    Por años, ésta zona no era más que una mazmorra como cualquier otra, sin nada nuevo que ofrecer, un par de bosses, monstruos, unos ítems, por recoger y quizás un par de quest por terminar, además de estar construida en una zona totalmente lúgubre, no obstante, un curioso jugador decidió ir más allá y comenzó a explorar cada rincón de esta ya olvidada torre, fue durante esta travesía que, el jugador logró encontrar un detalle extraño en la zona, anomalía que no calzaba con el mapeo y el resto de la decoración general del lugar. Este jugador descubrió que en una de las tantas habitaciones de la torre, vale decir, en la Cripta de la Torre, sellada y escondida detrás de una de las tantas puertas de decoración añadidas por los programadores, se extendía una habitación aún más larga y lo que se proyectaba como el pasillo hacía una cámara totalmente desconocida y fuera de los límites normales conocidos por los jugadores.

   Ayudado con un glitch e impulsado por su curiosidad, este jugador quiso adentrarse más allá de lo permitido legalmente por la programación del juego y ver qué era lo que se ocultaba detrás de tan imponentes e inaccesibles rejas. Para su sorpresa, y a pesar de lo ya lúgubre que son algunas zonas dentro de World of Warcraft, el jugador no estaba preparado para la escena que vio a continuación (o quizás si).

Lo primero que puedes ver al entrar en esta nueva área, es que casi al final de la habitación hay un enorme agujero en el centro, el cual se llama Well of the Forgotten (Pozo de los Olvidados) y si te asomas a ver que se esconde en su interior, pues sólo veras oscuridad y más oscuridad. Siguiente a esto, se encuentra Pauper’s Walk (Camino del Indigente), el cual es un pasillo en forma de espiral descendente en donde por los bordes de este pasillo podemos encontrar muchos huesos de todos tamaños, dándonos a indicar que en aquella cripta encerraban a todo tipo de ser vivo.



Si continuamos derecho por el pasillo, encontraremos una zona nada más titulada “Crypt” (La Cripta) y en ella podemos encontrar un par de puertas con las que podremos interactuar pero las cuales aparentemente no hacen nada más que abrirse como un par de puertas normales, sin mayores consecuencias o efectos secundarios. Volviendo a Pauper’s Walk pero esta vez en otra dirección, nos encontraremos con una nueva habitación llamada Tome of the Unrepentant (Libro de los Impenitentes). En esta zona podremos encontrar un par de tumbas selladas en una habitación sellada y un nuevo agujero, pero esta vez, se puede observar que en el fondo de este hay agua y tierra firme por los bordes. Descendiendo por el agujero, encontraremos una zona destrozada, y más oscura que las demás pero sin mayores atractivos aparentes.



Avanzando aún más por este agujero, podemos observar una nueva zona llamada Well of the Criminals (Pozo de los Criminales), zona la cual conecta directamente con el agujero que observamos apenas entramos a la cripta en Well of the Forgottens, lo que en otras palabras significa que a los bandidos los lanzaban por ese agujero, y caian desde una altura tan grande que morían en el impacto. Se puede observar que en este lugar hay una enorme cantidad de cadáveres amontonados, por lo que nadie se preocupada por limpiar los restos que iban quedando en este lugar.


Finalmente, y como última zona que nos queda por explorar, nos encontramos con lo que posiblemente sea uno de los escenarios más crudos hechos dentro del juego y también uno de los más llamativos, llamado “The Upside-down Sinners” (Los pecadores boca abajo). Como ya se pueden imaginar, en esta área nos encontramos con un foso lleno de agua, pero con la peculiaridad de que dentro, hay unos cadáveres humanos amarrados en ganchos que salen desde lo más profundo de la piscina y flotando boca abajo, lo que significa que estas personas murieron ahogadas y no podían hacer nada para intentar escapar del lugar.



Como dato extra, atravesando dicha piscina humana, encontraremos una porción de tierra que no posee nada llamativo, sólo se pueden escuchar ruidos extraños y las pisadas de nuestro personaje corriendo a través de ella como ha sido así durante todo el recorrido dentro de la cripta, pero que aparenta ser el nido de un posible jefe final de dungeon.

¿Será que esta zona inconclusa correspondía a un dungeon que utilizarían dentro del juego?

martes, 21 de junio de 2016

El Fénomeno de "la Tonada de Lavender Town"



El Fénomeno de "la Tonada de Lavender Town" es una leyenda que involucra una serie de casos médicos y muertes alrededor de Japón conectados a la serie de juegos "Pocket Monsters" (Pokémon), en particular a los dos primeros juegos de la serie, Rojo y Verde.

Aunque esto casi no ha sido divulgado, gracias a las políticas internas de las compañías basadas en la Prefectura de Kyoto, hay un gran montón de información que ha sido mostrada a la luz por un número de varios individuos, incluyendo a 内直 (Seki Uchitada) 伊勢 満朝 (Ise Mitsutomo) y 佐藤 治情 (Satou Harue), a quienes dedico esta página.
Este análisis discutirá el otro fenómeno que es a veces confundido con la "tonada de Lavender Town", conocido como la "imagen de la mano blanca", "la animación fantasma" y "el modelo enterrado vivo", así como a la ficha de desarrollador que fue insertada al juego, y como se deben hacer estos "easter eggs" de forma segura en cartuchos posteriores.

Historia del Juego.

Los primeros casos de la "Tonada de Lavender Town" y los eventos asociados fueron reportados unos meses después luego del lanzamiento de "Pocket Monsters Rojo y Verde", para la consola portátil de videojuegos Game Boy.
Estos videojuegos fueron muy populares con niños de entre siete y doce años (su grupo de mercado
primario), que sin duda, es una de las causas por las cuales, la "tonada" tuvo tan severos efectos.

En el juego, el jugador se vuelve un "entrenador" cuya labor es capturar, domar y entrenar criaturas salvajes llamadas "Monstruos de Bolsillo" para hacerlos pelear. Estos juegos, y las dos nuevas adiciones a las series, "Pocket Monsters Oro y Plata", un anime, manga, figurines y un juego de cartas coleccionables, así como varios juegos de consola, han resultado en que Pokémon se convierta en una franquicia multibillionaria.

En una parte del juego, el Entrenador llega a un pequeño e insignificante lugar llamado "Lavender Town" (シオンタウン).
Esta ciudad es una de las más pequeñas del juego (además del pueblo natal del entrenador), apenas tiene algunos de los servicios disponibles a los entrenadores en otras ciudades, de hecho, la locación sería innecesaria si no fuera por la Torre Pokémon (ポケモンタワー), una enorme estructura llena e tumbas de Pokémon fallecidos.

La teoría implica que, por esta locación en el juego, al menos doscientos niños perdieron sus vidas y muchos más desarrollaron varias enfermedades y aflicciones - y no estamos tomando en cuenta las vastas olas de enfermedades y muertes sin explicación.

Historia de la Patología.
No fue hasta verano del 96 que los casos que se enlazarían eventualmente a Lavender Town comenzaron a suceder. Los registros más viejos de los fenómenos de Lavender Town que el autor pudo encontrar fue un reporte interno hecho en junio de 1996 por la compañía Game Freak Inc. . (株式会社ゲームフリーク), que se filtró a través de uno de sus empleados, la Sra. Satou Harue.
En este, la empleada da una lista de nombres, fechas y síntomas - registros de niños de edades entre 7 y 12 que habían sufrido varios problemas médicos como resultados de jugar Pocket Monsters Red y Green.
Algunos registros están listados aquí abajo, con la lista total en el apéndice A (muy largo como para postearlo aquí). Debe notarse que las entradas en el apéndice incluyen los síntomas nacidos no solo del fenómeno de audio conocido como "The Lavender Town Tone", pero si no también de las llamadas "Sprite de la mano blanca", "Animación Fantasma" y el "modelo enterrado vivo", todos los cuales fueron fenómenos visuales relacionados al juego.

京极 勝女; Abril 12 1996 (11). Apnea obstructiva del sueño, migrañas severas, otorragia, tinnitus.
千葉 広幸: Mayo 23 1996 (12). Irritabilidad general, insomnia, adicción al videojuego, hemorragias nasales. Se tornaron en actividades violentas contra otros y eventualmente auto-laceraciones.
桃井 久江: Abril 27 1996 (11). Migrañas, irritabilidad.
吉長 為真: Marzo 4 1996 (7). Migrañas, comportamiento lento, cero respuesta corporal. Se tornó en sordera y la víctima desapareció. El cuerpo fue encontrado al lado de un camino en Abril 20 de 1996.

El Documento que circuló internamente fue el primero de estos incidentes conectado a los videojuegos de Pocket Monsters - hasta entonces, la causa no había sido descubierta o diagnosticada por profesionales médicos. De hecho, no hay forma de saber como la compañía encontró los casos relacionados al evento sin colaborar con servicios de salud.

Detalle de la Patología - "Lavender Town Tone". 

Los síntomas predominantes relacionados a lo que se conocería como el "Lavender Town Tone"
incluyen dolores de cabeza y migrañas, sangrado de ojos y oídos, cambios de humor e irritabilidad, adicción a los juegos, actos violentos sin provocación, aislamiento y incapacidad de responder a contacto humano, y en aproximadamente 67% de los casos, tendencias suicidas. Los síntomas se manifestaron en niños de entre 7 y 12 años de edad que habían alcanzado el área del juego conocida como "Lavender Town", y en su mayoría, portaban audífonos al jugar.
Parece ser que, los desarrolladores del área Lavender Town buscaban crear un área que "dejaría una impresión en el jugador", de acuerdo con Seki Uchitada, quien era un miembro del equipo de desarrollo. Seki clamó que al momento de desarrollar el juego, gran parte del equipo estaba interesada en convertir Lavender Town en un área diferente al resto del juego.

 Música de Pueblo Lavanda: https://www.youtube.com/watch?v=J_PD1q6fomM

Música de Pueblo Lavanda al revés: https://www.youtube.com/watch?v=lls-aieCUDE 

lunes, 20 de junio de 2016

Resident Evil 7 - Reseña y gameplay



Capcom ha aclarado algunos detalles sobre Resident Evil 7, anunciado durante el E3 2016 y con una demostración ya disponible, por el momento en PlayStation 4.

Resident Evil 7 se jugará en primera persona y se han eliminado los quick-time events o eventos de pulsación de botones, que se habían criticado en las últimas entregas. La compañía dice haber escuchado las quejas a Resident Evil 6 para rehacer la jugabilidad y ofrecer una experiencia de terror más fuerte.

La demostración no es representativa del contenido final, pero la versión final sí seguirá este acercamiento al horror: "El teaser es una prueba del tono, en lugar del contenido", ha dicho su director Koushi Nakanishi.

"No muestra todos los pilares jugables que tendrá. Se centra en el miedo, el horror y la exploración. Los otros pilares de Resident Evil, los puzles, gestión de recursos y combate se mostrarán próximamente. Todos están ahí, pero nos fijamos en el horror para la demo. Así que si piensas que nos apartábamos del miedo en los últimos años, esta es una declaración de intenciones para decir 'hemos vuelto'".

"La cámara en primera persona era parte del concepto original en este juego. No fue algo decidido a medio camino", decisión tomada para destacar el horror.

Volverán las plantas curativas, un elemento que no aparece en la demo. Habrá menos enemigos que en otros Resident Evil, pero con un significado mayor.

Por primera vez en la saga, la historia estará escrita por un autor occidental, Richard Pearsey, quien participó en F.E.A.R. y Spec-Op. Resident Evil 7 se lanza el 24 de enero de 2017 en PlayStation 4, Xbox One y PC.

La Demo

La demo, nos pone en medio de una investigación de unos hechos ocurridos en una casa abandonada en una zona boscosa. Nuestro objetivo es salir de esa casa, y para ello nos movemos en primerísima persona, de manera que podemos movernos con un stick, mover la cámara con el otro, agacharnos apretando el stick derecho, y usar el inventario como si de una nueva aventura gráfica se tratase. Nada de pegar o usar armas de fuego en estos inicios.

Conforme exploramos la lúgubre casa nos damos cuenta de una serie de circunstancias. Lo primero, que necesita una buena limpieza, especialmente en lo referido al almacenamiento de todo tipo de cuerpos en situaciones nada cómodas. También se da el hecho de que muchas de las acciones que deberían ser fáciles de realizar no lo son, porque falta algún elemento imprescindible para realizar una acción, como por ejemplo la cinta de un reproductor de vídeo, el fusible de un circuito, o la llave de una puerta. Así que una vez veamos los objetos que necesitamos, nos dispondremos a recorrer la casa hasta encontrar los objetos necesarios.

Llegado un momento, y activando cierto objeto, este nos lleva a otro personaje en un espacio temporal distinto. Ahora somos realmente el cámara, y por fin vemos otros personajes que no somos nosotros. En ese momento vemos que la caracterización es completamente distinta de lo visto en anteriores entregas de Resident Evil, pues ahora los personajes son muy realistas, con unas proporciones muy parecidas al las de una persona que no es parte de un videojuego, y unas caras alejadas de la tendencia oriental de todos los Resident Evil. Cuesta creer que esté desarrollado por el mismo equipo que anteriores Resident Evil, pero eso es lo que mantiene sus creadores.
 
En el trozo que somos el cámara ocurren algunos de los momentos más interesantes de la demo.

Vemos que podemos elegir caminos de una manera muy natural, que los personajes son bastante memorables y reconocibles, y que en Capcom se les ha ocurrido de una manera muy original de presentarnos la solución de ciertos puzles.

El final, o al menos el que hemos conseguido nosotros, no es para nada sorprendente, pero según parece realizando los pasos de manera distinta se pueden conseguir diferentes finales, algo que no nos extraña demasiado porque se ve venir que suceda esto.

Otro detalle reseñable, al menos de esta versión jugada con casco de realidad virtual, es el realismo notable que se percibe en los decorados. Todo está muy sucio, como corresponde a un Resident Evil, pero sobre todo nos da la sensación de poder estar ahí, de poder tocarlo, y de hecho hay una notable cantidad de elementos interactivos en el pequeño escenario donde tiene lugar la "aventura" de los personajes. No es que sorprenda en exceso, o no al menos más de lo que ya sorprende el giro de timón que ha tomado la saga con este número, pero sí que demuestra cierto interés por parte de Capcom en usar correctamente las últimas innovaciones tecnológicas para uso propio.

La ambientación sonora, como os podéis imaginar, es muy potente, pero a la vez no abusa de los clásicos sustos de un videojuego de terror. En este caso el susto, por decirlo de alguna manera, es más fruto de nuestra imaginación que de una multitud de momentos en los que saltaremos de la silla. Esto se ve acompañado por una banda sonora que varía según lo que corresponda en pantalla, y de paso tiene algunos momentos realmente brillantes en cuanto acompañamiento sonoro.


La implementación de la realidad virtual es bastante acertada a la par que tradicional, y esperamos que se vea complementada por el uso de los controles más modernos de Sony. Tal vez lo cargado del ambiente pueda resultar en una molestia visual para el jugador, pero en ningún caso es una molestia prolongada dado lo corto de la demostración.