viernes, 22 de diciembre de 2017

Adicción a videojuegos, catalogada como enfermedad mental ¿Puedes creerlo?


La Organización Mundial de la Salud incluirá en 2018 esta condición al listado de Clasificación Internacional de Enfermedades, pues puede generar un significativo en ámbito social o personal.

Desde finales del siglo XIX el mundo médico ha sumado esfuerzos para intentar clasificar las enfermedades de la humanidad en un listado, junto a las causas que las generan y los síntomas que producen.

Los registros se han ido actualizando poco a poco de la mano de la Organización Mundial de la Salud (OMS), que en 1992 publicó la última edición bajo el nombre de Clasificación Internacional de Enfermedades. El próximo año saldrá a la luz una nueva y vendrá con una inclusión: por primera vez sus páginas tendrán catalogado al trastorno por los videojuegos como una enfermedad mental.

Aunque hasta ahora se trata de un borrador que reveló el portal New Scientist, en el que aún no hay una definición concreta, el anuncio ha generado sorpresa. Para la OMS, como también lo anunció el diario El País, de España, este nuevo trastorno será calificado como tal cuando genere un deterioro significativo en el ámbito social, personal o familiar.

Como patología estará asociado a tres condiciones negativas: la primera está relacionada con la imposibilidad de controlar la frecuencia, duración, intensidad y contexto en el que se juega. La segunda, se refiere a la prioridad que se le da al videojuego frente a otras actividades vitales. Y la tercera, apunta a la posibilidad de que haya un aumento de esas conductas, a pesar de que las consecuencias negativas sean evidentes.

Como le dijo a New Scientist, Vladimir Poznyak, del Departamento de Salud Mental y Abuso de Sustancias de la OMS, es hora de reconocer las consecuencias para la salud que tiene este tipo de trastorno, ocasionado por el uso excesivo de las consolas. “El comportamiento del juego y otras características son normalmente evidentes durante un período de al menos 12 meses para que se asigne un diagnóstico, aunque la duración requerida puede acortarse si se cumplen todos los requisitos de diagnóstico y los síntomas son graves”, dice el borrador citado por El País.

Sin embargo, la idea de que la “adicción” a los videojuegos empiece a ser considerado como trastorno no convence a todo el gremio científico. En el Journal of Behavioral Addictions, por ejemplo, fue publicado a finales de 2016 un artículo firmado por 24 especialistas que pedían replantear esa categoría.

Provenientes de diferentes universidades como la de Copenhague (Dinamarca), la Católica de Lovaina (Bélgica), la de Sídney (Australia) o la U. de Oxford (Reino Unido), mostraban su desacuerdo con la idea. Para ellos, aún no hay claridad sobre los problemas que pueden asociarse a este nuevo trastorno. Formalizar esa propuesta, escribían, puede tener repercusiones en negativas en materia médica, científica, de salud pública, social o de derechos humanos.

martes, 19 de diciembre de 2017

Pokémon Go: Se filtran detalles sobre el evento de Navidad


Pokemon Go, el videojuego de realidad aumentada desarrollado por Niantic Labs, se prepara para recibir más novedades en el que sería su próximo evento navideño, y es que si bien ya se tiene la interfaz de esta celebración, aún no se tienen todas las bonificaciones que se ofrecieron el año pasado.

Ante ello, un grupo de analistas del videojuego se dedicó a investigar el código de la última actualización y han podido descubrir algunos secretos. El primero de ellos, será la llegada del pokemon Delibird, un pájaro muy colorido que tiene un gran parecido a Papá Noel. Esta criatura tiene un ratio de aparición bajo, así que sería una gran atracción tenerlo en estas fechas.



Del mismo modo, se lanzarían dos pokémones bebés Wynaut y Azurill (Las formas previas de Wobbuffet y Marrill respectivamente. Estos pequeños se unen a los ya existentes: Togepi y Pichu. Además, se incrementaría la presencia de los iniciales Chikorita, Cyndaquil y Totodile, tal como fue en el año pasado, a diferencia de que en esa oportunidad fueron los de la primera generación.

Finalmente, también podríamos volver a ver a Pikachu con un gorro de Papá Noel, como es costumbre en cada evento de Pokémon Go.

La última atracción que presentó Pokémon Go fue la llegada de Groudon al videojuego, uno de los pokémones legendarios de la región Hoenn.

lunes, 18 de diciembre de 2017

¡¡¡YA ALCANZAMOS LOS MIL SUSCRIPTORES!!!

¡¡¡YA ALCANZAMOS LOS MIL SUSCRIPTORES!!!



¡GRACIAS A TODOS USTEDES!

No olvides suscribirte 

Los mejores videojuegos de 2017


En el año 2017 la industria de los videojuegos se quedará muy cerca de facturar 100.000 millones de euros en todo el mundo, la mitad de ellos en el continente asiático. El sector goza de una salud envidiable gracias a unas ventas disparadas y a unos productores que siguen aumentando el nivel.

En los últimos 12 meses han llegado al mercado títulos que han conquistado a millones de fieles que les han dedicado, con insana devoción, horas y horas a costa de la salud de su vida social.

Los más vendidos poco tienen que ver con los videojuegos más cuidados, los mejores del año. Como ya es tradicional, el deporte lidera los ránkings: las ediciones de turno del FIFA, el NBA 2K o el nuevo Gran Turismo comandan las listas. Pero no son los únicos.

Playerunknown’s Battleground

El juego del año. No ha necesitado ni salir de su fase beta para destrozar todas las métricas de Steam, uno de los aglutinadores de videojuegos más importantes del mundo, en número de jugadores y de descargas. La mécanica es sencilla: 50 jugadores cae en paracaídas y sin armas sobre un mapa cerrado y amplio en el que sólo puede quedar uno. Hay cientos de puntos en los que esconderse, encontrar armas o subir a bordo de vehículos por los que viajar más rápido de un sitio a otro.

Con el paso del tiempo la zona jugable del mapa se va cerrando poco a poco, haciendo inevitable el encuentro entre los supervivientes todavía en pie, que pueden afrontar el desafío en solitario o en equipo.





Playerunknown’s Battleground no es ni un juego. Se lanzó en fase alfa, sin todavía entrar en la fase de pruebas de errores, pero la acogida fue tan masiva y el crecimiento tan rápido que Bluehole, sus creadores, decidieron ponerlo a disposición de todo el mundo. Y no se equivocaron, ya que en septiembre batieron el récord de mayor número de jugadores simultáneos en Steam con 1.342.857 personas, superando al todopoderoso Dota 2.

Hasta ahora el juego sólo tenía un mapa, pero ya han estrenado Miramar, el segundo escenario. Tras destrozar Steam, el siguiente paso de Playerunknown’s Battleground es conquistar Xbox. Obligada compra para el que no lo tenga. Winner Winner, Chicken Dinner.

Destiny 2

Bungie ha tardado, pero lo ha vuelto a conseguir. Destiny fue un verdadero hito: un shooter futurista jugado íntegramente online, con un trabajado modo historia que se quedaba algo corto y un modo multijugador que ofrecía muchas opciones

Esta segunda parte, uno de los títulos más esperados, se ha enfocado precisamente en ese modo para un jugador que alcanza un nivel muy alto en el que no será difícil alcanzar el máximo pero que sí motiva para seguir aumentando el nivel de nuestra luz.



Activision no publica cifras de ventas, pero parece que la acogida en los primeros meses de vida del juego no está siendo tan grande como en 2014. Las ventas, respecto a ese año, han caído alrededor del 50% en cuanto a las unidades despachadas en las tiendas físicas, una métrica que no tiene en cuenta las ventas online.

En cualquier caso, sin importar los números de ventas, Destiny 2 va a ser uno de los grandes juegos del año. Perfecto para muchas horas pegado al mando.

Horizon: Zero Dawn

Aloy es uno de los personajes del año y, casi por extensión, Horizon: Zero Dawn debe estar entre los grandes juegos de 2017. Viviendo en un planeta plagado de máquinas, Aloy debe honrar a su tribu y además encontrar sus propios orígenes a lo largo y ancho de un mundo enorme de posibilidades.

Las opciones para disfrutar del Horizon son casi infinitas. Mientras se sigue la cuidadísima narración -premiada en el Festival Fun & Serious de Bilbao- se pueden realizar muchas misiones secundarias y simplemente farmear para mejorar el armamento.

La opción en español tiene además el aliciente de que las voces las ponen las actrices Michelle Jenner y Dafne Fernández, que ya explicaron a El Independiente todo lo que supone el doblaje de un videojuego así.

Super Mario Odyssey

Mario ya no es fontanero. Una actualización de su perfil en la web oficial de Nintendo terminó por confirmar lo que ya se sabía: salva princesas, combate a los malos y le encantan las setas, pero ya hace mucho que Mario no arregla una cisterna.

Otra cosa que sí hace es seguir regalando éxitos a la marca japonesa. Su última aventura, Super Mario Odyssey, es el primer juego en el que podremos explorar todo un universo bajo la famosa gorra roja del protagonista, que además cobra un papel decisivo ya que sirve para saltar o atacar con ella.

Según la propia compañía, el título ya ha conseguido vender más de cinco millones de unidades desde que llegar al mercado. Además, según Nintendo, en todo el mundo hay más de 10 millones de Switch, su consola estrella, y al menos el 50% de los que se han hecho con una también han comprado la Odyssey de Super Mario.

Legend of Zelda: Breath of the Wild

El Ocarina of Time, publicado en el año 1998, cambió la historia de los videojuegos. Fue una de las primeras grandes aventuras y se puede considerar precursor de algunos títulos que hay en esta lista, por todo lo que supuso su llegada a la Nintendo 64.

Casi 20 años después Nintendo ha lanzado Breath of the Wild, la nueva aventura de Link para la Switch de la firma japonesa, y el éxito no ha podido ser más rotundo. El juego desarrollado por Nintendo EPD se ha llevado el título The Game Award al mejor del año, por encima de otros candidatos que también están en esta lista.


Hidemaro Fujibayahi es la mente detrás del pelotazo de la consola japonesa, que ha continuado con la senda que ya inició Shigeru Miyamoto, el creador de la saga una saga a la que no se le ve bien. “No puede decir si habrá continuaciones directas, pero desde luego que tengo muchas ideas y mucha motivación ahora mismo”, ha explicado Fujibayahi. Link ha vuelto para quedarse.

viernes, 15 de diciembre de 2017

Ya sabemos el precio del nuevo videojuego VR de Star Wars


Todo el mes de diciembre debería ser dedicado para una de las sagas cinematográficas más queridas en el mundo: Star Wars. Con el reciente estreno del Episodio VIII, Star Wars: The Last Jedi, todos los fieles fanáticos han estado sumamente emocionados con el regreso de una trilogía que sigue los acontecimientos de los demás largometrajes que han marcado a la humanidad desde hace décadas en el terreno de la ficción.

Lo mejor de todo es que no solamente tenemos una película nueva, sino que Disney, en compañía de Lenovo, pensó en los amantes de la franquicia lanzando un nuevo videojuego de realidad virtual en el que los usuarios podrían convertirse en Jedis. ¿Cómo funcionará? Muy sencillo, aunque caro. Mediante una aplicación, el videojuego se sincroniza con un sable de luz, unas gafas de realidad virtual y un sensor que se coloca en el piso para que el jugador se mantenga cerca.

Este sistema de realidad virtual cuenta con tres estilos de juego: el principal, donde tomas el mando que es una réplica del sable de Luke Skywalker para enfrentarte en un combate a diferentes rivales en peleas mano a mano.

A su vez, ¿recuerdas el ajedrez que apareció en el Halcón Milenario? Bueno, pues también podrás jugarlo al estilo de R2D2 y Chewbacca. Además, cuenta con un juego de estrategia donde podrás comandar a tus tropas a las batallas.

Los tres juegos del dispositivo están disponibles en la aplicación gratuita para iOS y Android, pero lo que no es tan accesible es el kit completo que tiene un costo de $5,999.00 MXN. (unos $300 dolares)

Si estás interesado en todo el paquete especial para disfrutar de las tres modalidades de juego de Star Wars, podrás obtenerlo en el sitio oficial de Lenovo.

Te mostramos a continuación un tráiler para que te emociones aún más y vivas este mes lleno de Star Wars.


jueves, 14 de diciembre de 2017

Resident Evil ha tenido algunos videojuegos de lo más extraños en su historia


La saga Resident Evil lleva más de veinte años siendo parte fundamental de la industria del videojuego y siempre está de moda, aunque en estos días lo está todavía más. Y es que hace tan solo un par de fechas se estrenaban los esperados DLCs End of Zoe y Not a Hero de Resident Evil 7, que le ha dado un soplo de aire fresco a la franquicia. Sin embargo ese no es el único motivo de celebración para los aficionados a la serie.

Hoy, día 14 de diciembre, hace exactamente dieciséis años que se estrenó una desconocida entrega de la saga llamada Resident Evil: Gaiden. Este videojuego menor se estrenó en exclusiva en Game Boy Color y lo hizo antes en Europa que en Japón o en Norteamérica, por poner un ejemplo de lo curioso de su caso. Los protagonistas de esta peculiar aventura portátil eran los legendarios Leon S. Kenedy y Barry Burton.

En ella antiguos miembros de STARS y Umbrella unían fuerzas para poner fin a las actividades de Umbrella Corporation, responsable de los hechos ocurridos en Raccoon City. Leon sigue la pista a la organización hasta un trasatlántico llamado Starlight, pero 24 horas después se ha perdido la comunicación y nadie sabe nada de él. Es entonces cuando Barry debe rescatar a Kennedy y, de paso, acabar con el arma biológica.

Más allá de Resident Evil: Gaiden, la saga de Capcom ha tenido multitud de videojuegos alejados de las entregas principales y hoy queremos hablarte de algunos de ellos, pues es posible que no los conozcas. El primero del que queremos hablarte es Resident Evil: Uprising, un imperdible para los aficionados a Resident Evil 2, el que para muchos aún es considerado como el mejor videojuego de
toda la franquicia.





En Uprising revivíamos algunos acontecimientos de Resident Evil 2, pero en esta ocasión se trataba de un videojuego para móviles, concretamente para Blackberry. No ofrecía demasiada novedad, pero tener algo parecido a RE2 en el móvil era un placer. Puede que pensaras que Resident Evil 7 fuera el primer juego de la saga en utilizar la perspectiva en primera persona, pero ese honor corresponde a Resident Evil: Survivor.

Se trata de un videojuego de la PlayStation original que básicamente es un shooter con zombis. Nunca fue nada del otro mundo, pero era divertido. Finalmente queremos hablarte de Biohazard: Team Survive, un videojuego gratuito y online para móviles que basa toda su acción en la colección de cartas para armar un buen equipo, aunque también puedes vestir de forma alternativa a legendarios personajes de la franquicia.

Como ves, los más de veinte años de historia y trayectoria de Resident Evil han dado mucho de sí, pues durante este tiempo hemos podido disfrutar de todo tipo de propuestas. No todas han sido buenas, pero es interesante saber que ahí están y que son historia vida. Si te ha gustado el artículo te invitamos a que nos lo hagas saber en la caja de comentarios para, en el futuro, seguir hablándote de más juegos extraños de la saga.

VISITA: http://www.alfabetajuega.com

miércoles, 13 de diciembre de 2017

Las mayores decepciones en videojuegos del año



Hoy te acercamos una selección de videojuegos que, a nuestro juicio, han sido las grandes decepciones del mundillo en este 2017 que ya termina.

El año 2017 está a punto de llegar a su fin y ya son muy pocos los videojuegos que quedan por lanzarse de forma oficial, de modo que ha llegado el momento de ir haciendo balance de lo que ha ocurrido en los últimos meses. Desgraciadamente no siempre pueden ser todo buenas noticias y aunque estas fechas son para celebrar los grandes lanzamientos del año tampoco hay que olvidar aquello que nos ha decepcionado.

De ello precisamente es de lo que queremos hablarte en el día de hoy a través de nuestro nuevo artículo en forma de lista, en el que encontrarás una selección de videojuegos que, a nuestro juicio, han sido las grandes decepciones del 2017 por diferentes motivos. Sin más dilación te dejamos con nuestras propuestas y te invitamos a que nos dejes las tuyas propias a través de la caja de comentarios para que nos ayudes a completar el listado.

Star Wars: Battlefront 2
No cabe duda de que Battlefront 2 es un gran videojuego, especialmente para los aficionados a la saga Star Wars. Así las cosas, toda la polémica de las cajas de botín y las microtransacciones ha jugado en contra de un juego que ha mejorado por bastante a su antecesor, aunque lo cierto es que más allá de las batallas espaciales no vemos mucho avance en el resto de modalidades multijugador, que siguen siendo más de lo mismo.

For Honor
                       
Ubisoft tenía en sus manos una estupenda idea con For Honor. El videojuego enfrenta a caballeros medievales, vikingos y samuráis en increíbles batallas, pero lo cierto es que no todo fue como esperábamos. La campaña no era más que una mera introducción al multijugador que, por su parte, se volvía repetitivo tras unas cuantas horas de juego. La mayoría de jugadores abandonaron For Honor unas semanas después del lanzamiento.

Mass Effect: Andromeda
                      

La trilogía original de Mass Effect forma parte de una de las sagas de videojuegos más queridas de la última década y precisamente por ello Andromeda no ha sabido estar a la altura. Las burlas por las expresiones faciales han pasado factura a un videojuego que, por otra parte, está muy bien. Es menos épico que anteriores entregas de la franquicia, pero no deja de ser una aventura repleta de elecciones muy divertida y apasionante.

Sonic Forces








                              
Unas semanas atrás había llegado Sonic Mania, que hizo recuperar la esperanza a los fans de que Sonic aún tenía mucho que ofrecer. Sonic Forces era un nuevo intento de la saga del erizo azul de Sega de triunfar en las tres dimensiones. Un nuevo intento fallido. El título no es demasiado largo, pero su mayor problema es que no tiene ninguna gracia: es simple, monótono y solo se salva que algunos escenarios son bellos artísticamente.

Lawbreakers
                          
Cliff Bleszinski volvía a la carga con Lawbreakers después de haber dejado muchos años atrás la saga Gears of War. Se trata de un videojuego de acción multijugador muy al estilo Overwatch, aunque tomándose más en serio a sí mismo. Tal vez ese sea el problema, pues ni el precio reducido de lanzamiento consiguió que Lawbreakers vendiera lo esperado. El juego está casi muerto menos de medio año después del estreno.

martes, 12 de diciembre de 2017

'Harry Potter' anuncia 'Hogwarts Mystery', el juego para móviles en el que te convertirás en alumno de Hogwarts


Si no te llegó tu carta de Hogwarts, no te preocupes porque ya es posible que ingreses en la prestigiosa escuela de magia y hechicería con el nuevo juego para móviles 'Harry Potter: Hogwarts Mystery'. La empresa encarga de tal sueño es Jam City, conocida por estar detrás del juego 'Marvel Avengers Academy'.

Se espera que para la primavera de 2018 sea el lanzamiento de este juego donde podrás crear a tu alumno de la escuela y asistir a clases de Defensa Contra las Artes Oscuras, Pociones, el Club de Duelo y más. El juego está ambientado en 1980, antes de que Harry, Ron y Hermione tomaran clases, pero te encontrarás con personajes como Dumbledore, Hagrid y el profesor Snape.

En declaraciones para The Hollywood Reporter, el CEO de Jam City, Chris DeWolfe, afirma que "nunca antes se había hecho algo como esto". En el juego se puede lanzar hechizos para así convertirse en un mago poderoso. Asimismo, se alberga la esperanza de que este nuevo juego perdure por muchos años.

Una franquicia por arte de magia

La saga 'Harry Potter' posee trece juegos desde 2001, siete novelas, una obra de teatro, nueve películas y en noviembre de 2018 se tiene previsto el estreno de la nueva entrega, 'Animales Fantásticos: Los crímenes de Grindelwald'. De hecho, es tan grande el éxito que el presidente de Jam City, Josh Yguado, asegura que "J.K. Rowling y su equipo son muy selectivos" en referencia a que no hay mucho de Harry Potter en App Store. Sin embargo, la visión creativa del estudio ha hecho que Rowling apueste por ellos para expandir el universo interactivo de 'Harry Potter'.

Una cosa si es segura y es que disfrutaremos de este juego lleno de diversión y aventuras dentro del mundo de nuestro mago favorito y que será gratis para Apple Store, Google Play y la store de aplicaciones de Amazon. El año que viene también se lanzará 'Harry Potter: Wizards Unite', un videojuego para smartphones de los creadores de 'Pokémon GO'.

lunes, 11 de diciembre de 2017

Pokémon GO te cuida: Niantic bloquea la aplicación durante clima extremo


Desde que entró en vigencia la nueva actualización de Pokémon GO , el famoso videojuego para móviles de Niantic , muchos entrenadores han disfrutado del nuevo clima dinámico que favorece a tus Pokémon de acuerdo a su tipo.

Sin embargo, diversos reporten en Twitter han dado a conocer un sistema de protección oculto a los jugadores: si existe en la zona una alerta de "clima peligroso", Pokémon GO se bloquea y nadie dentro de esta área podrá jugar hasta que disminuya el riesgo.

​Esto por un lado ha traido un nuevo sistema de protección a los usuarios del videojuego de Niantic , para evitar los accidentes. Pero por otro lado, ha traído la confusión de los jugadores que se bloquea la aplicación de la nada con un código de error.

¿CÓMO DETECTA EL CLIMA PELIGROSO POKÉMON GO?

Si bien la aplicación en sí no realiza ningún escaneo del clima, utiliza fuentes externas para poder medir los niveles. En Europa, existe una web llamada "meteoalarm", que se actualiza a cada minuto como un reporte de clima en tiempo real.

Al parecer , existen cuatro niveles de clima que Pokémon GO reconoce a través de estas posibles páginas externas:

     Level 1   – no hay peligro de clima
     Level 2  – el clima es potencialmente peligroso
     Level 3  – el clima es peligroso
     Level 4  – el clima es muy peligroso

De esta manera, si la aplicación detecta que están dentro de un clima potencialmente peligroso, entre el nivel 3 y 4, se bloqueará automáticamente para toda la zona hasta que pase el peligro. Aquí les dejamos algunas capturas de los usuarios en Twitter:

jueves, 7 de diciembre de 2017

Venezolanos recurren a las monedas virtuales de videojuegos para sobrevivir



Las monedas virtuales de juegos como RuneScape son prioridades en países en los cuales la moneda local no tiene algún valor en el mercado. Sin esperar a que los encargados de los cibercafés o salas de juegos virtuales abran sus puertas, los jugadores ya se encuentran a las 8:00 am frente a los locales y duran unas 11 horas en las computadoras, aún en mal estado y con los teclados grasientos.

Muchos juegan y solo se toman un momento para descansar, fumar un cigarrillo y volver su puesto de trabajo. La crisis en Venezuela ha convertido al país petrolero en tierra fértil para hacer lo que se llama “Cultivo de oro virtual”. Se puede pasar horas jugando RuneScape, Tibia y Lol acumulando oro virtual y puntos para cambiarlos en dinero real o criptomonedas como bitcoin.

La práctica, que ha surgido anteriormente en otras economías extremadamente empobrecidas como Corea del Norte, se ha vuelto muy popular y ha incrementando la inflación dentro del mundo virtual.

“Nunca habíamos hecho esto antes“, señaló Efraín Peña de 29 años de edad, quien sustenta a su esposa e hijo cultivando oro virtual con una equivalencia de un par de dólares al día. En algunos casos, los jugadores tienen más ingreso que las misma personas asalariadas. “¿Cuál trabajo puede compararse a este que estamos haciendo ahorita?”, preguntó Peña.

“Es vergonzoso que la moneda de un videojuego valga más que la de nuestro país”, comentí un programador que lleva aproximadamente 5 meses jugando Tibia para manetener a su familia.

La velocidad del internet de Venezuela ha sido reconocida como la más lento del mundo, posicionándose detrás de países arrasados por la guerra como Siria. Por esto, muchos cultivadores de oro virtual en Venezuela trabajan en la noche para evitar el colapso en la red.

Algunos cultivadores comentan que es un trabajo fácil. “Mato, recolecto y click. Esto pone la comida en mi casa”, comentí un exmilitar que se dedicó a trabajar desde su casa, pero no logró continuar por no tener ahora conexión a internet.

El creador de RuneScape prohíbe unas diez mil cuentas al día para evitar el cultivo de oro virtual, ya que “si nosotros permitimos el cultivo de oro, destruiría el juego“, señaló Joe Wilcox, gerente de proyectos en Jagex en Cambridge, Inglaterra.

Los mayores enemigos de los cultivadores son ellos mismos, que al multiplicarse están bajando el valor de estas monedas virtuales. “Están imprimiendo dinero“, dijo Vili Lehdonvirta, un sociólogo económico de la Universidad de Oxford.

miércoles, 6 de diciembre de 2017

Talking angela: un juego peligroso

Como muchos ya sabrán, en las redes sociales hay una aplicación llamada "Talking Angela"; te hace preguntas y tú a ella, igual que el famoso programa "Cleverbot", en que tú hablas con un robot de Internet. Parece un robot normal y corriente.

Pero en realidad no es lo que parece, Talking Angela está controlada por un hacker que pregunta muchas cosas extrañas, como por ejemplo: ¿Cuál es tu nombre? ¿Dónde vives?, e incluso cosas mucho más personales.

¿Y yo como lo supe? Seguro se lo preguntarán. Pues estaba viendo imágenes para mi próxima creepypasta, cuando de pronto salió la foto del famoso juego que decía en inglés: "Don't play this game", que significa "no juegues a este juego". Me entró la curiosidad y empecé a ver la información sobre esto.

La verdad me dio mucho miedo, porque como dije antes hay un hacker pedófilo que está controlando este juego. Imagínense qué cosas podrían llegar a pasar... Una niña del estado de Misuri, en Estados Unidos, fue secuestrada por causa de esta aplicación.

Yo recomiendo no instalar esta app y si la tienen, bórrenla lo antes posible, pero eso dependerá de cada uno. Puede parecer un juego normal, pero no lo es, ten cuidado con esta app. No sabes quién puede estar detrás de esta gatita "inocente".

lunes, 4 de diciembre de 2017

Capcom anuncia Mega Man 11 para 30 aniversario



El día de hoy, durante una transmisión directa de Capcom por Twitch, la marca japonesa de videojuegos anunció finalmente lo que miles de fans estábamos esperando: ¡el nuevo título Mega Man 11!

El nombre de este será Mega Man 11 y marcará la culminación del 30 aniversario del adorable cyborg azul, que desde 1988 alegró los corazones –y nos hizo sufrir con su altísima dificultad– de toda una generación de gamers en el Nintendo Entertainment System. Mega Man 11 se estrenará a finales de 2018 en Nintendo Switch, PlayStation 4, PC y Xbox One, y seguirá el estilo tradicional de plataformas, aunque con diseños renovados y un estilo visual 2.5D.

Capcom promete que la aventura seguirá en la tradición de controlar a Mega Man en su lucha contra las máquinas malvadas del Dr. Wily, derrotando jefes Robot Masters para quedarse con sus habilidades. Todo esto lo pueden apreciar en el asombroso video de presentación del juego, que por cierto se nos hizo curioso ver un nivel con lo que parecen ser pirámides prehispánicas. El director del juego (Koji Oda) prometió que entregarán una “verdadera experiencia Mega Man”, asegurando que las mejoras y novedades serán del total agrado de los fans, pues el juego es para ellos. El productor Kazuhiro Tsuchiya, reveló que Koji Oda propuso la idea y aportar su experiencia en juegos 2D para hacer una secuela digna de algo tan importante como un 30 aniversario.

¡Pero eso no es todo! A lo largo del año de aniversario, se relanzaráan también los 8 videojuegos que formaron parte de la saga Mega Man X. Al parecer se tratará de una colección similar a las actuales Mega Man Legacy Collection 1 y 2 (que por cierto, se lanzarán también ese año en Nintendo Switch), pero habrá detalles sobre su contenido, precio y fecha de lanzamiento próximamente.


¡Realmente, grandes noticias para los fans de Mega Man, sobre todo después del terrible intento llamado Mighty No. 9, de Keiji Inafune!
                                  

viernes, 1 de diciembre de 2017

Creepypasta - Gta San Andreas: La tumba de Carl Johnson



Este es un misterio no conocido debido que es el más difícil de encontrar del videojuego Grand Theft Auto San Andreas, las pocas personas que lograron hacer el procedimiento aseguran que en el cementerio de los santos, aparecen lapidas en las cuales están escritos los nombres de los personajes del videojuego y también la del protagonista Carl ¨CJ¨ Johnson.
GTA-SA-Group1
Hacer este misterio tarda toda una partida completa. Además de eso por razones desconocidas no parece nada nombrado en la Wikia del juego.

Procedimiento: El procedimiento te tarda toda una partida, se puede hacer tanto en PS2, PS3 y en PC, si se lo hace en PC puede ser el juego RIP o el FULL, pero yo recomiendo el FULL, ya verán por qué.

1-En la misión titulada: Ryder. Cuando sales de la pizzería, debes matar a Ryder, con lo cual te aparecerá: Misión Fallida. Después de eso volver a hacer la misión y pasártela.

2-en la misión titulada: Tagging up Turf. Al empezar la misión, cuando Sweet y Big Smoke se suben al auto, debes hacerlo explotar con lo cual fallaras la misión, luego volverla a hacer y pasarla.

3-En este paso, debemos saltarnos una gran parte del juego hasta la misión, Pier 69. Hay que matar a Ryder cuando este nadando con el rifle de francotirador,con lo cual la misión se supera.

4-Esta es la parte esencial de todo el misterio. En la última misión titulada: End of the Line. Después de matar a big smoke en vez de salirnos del palacio de crack, esperamos hasta que se acabe el tiempo, con lo cual moriremos por la explosión, después de eso. Volver a hacer la misión y terminarla.



 Después de hacer eso, debemos ir al cementerio de los santos. Antes de llegar a la cripta del cementerio. Encontraremos 4 lapidas que antes no estaban escritas, pero ahora sí lo estarán. Cada una con los nombres de los personajes de la trama del juego.

La primera dirá: Sean "Sweet" Johnson 1969 - 1992

La segunda dirá: Lance "Ryder" Wilson 1971 - 1992

La tercera dirá: Melvin "Big Smoke" Harris 1955 - -1992

Y la última lapida dirá: Carl Johnson 1972 - 2005

Recordando de que el juego se ambienta en 1992.

Otras consecuencias que se encontraron las personas que realizaron este procedimiento fueron las siguientes:

- Los creditos finales del juego, por alguna razon. No tendran ninguna cancion de fondo. Estaran completamente en silencio.

- Que CJ muera sin previo aviso mientras sostiene algun tipo de arma.

-Que el juego deje de funcionar cuando se vuelve a entrar al palacio de crack de Smoke una vez acabada la mision final.

- Que al reclutar un miembro de tu banda, este salga corriendo asustado sin razon.

E incluso hay personas que al intentar realizar el procedimiento, el juego les deja de andar cuando entran a la mision "Pier 69" o "The End Of Line".

Al principio escribí que recomiendo más el juego original FULL que el RIP. La razón es que el RIP no tiene emisoras de radio, y hay otro pequeño misterio que quiero decirles sobre esto, y para hacerlo se necesita el juego FULL.

Muchos saben que al terminar con la misión final si nos vamos con un auto afuera del Palacio del crack de Big Smoke y ponemos la radio WCTR la conductora dirá lo sucedido en la misión como la muerte del oficial Tenpenny y la persecución.

Pero esta vez después de hacer este procedimiento y ponemos la radio WCTR. Esta vez la locutora dirá sobre que en la explosión del palacio de crack, el pandillero Carl Johnson falleció y que el oficial Tenpenny está investigando el caso. Recordemos que en la lápida de Carl Johnson está escrita la fecha de muerte en 2005 y el juego se ambienta en 1992 y no en 2005.

jueves, 30 de noviembre de 2017

Creepypasta: "Pokemon Go" Expedición nocturna



Esta es una historia que le ocurrió a un amigo, algo que si bien ya tiene un tiempo de haberle pasado, me lo comentó hace pocos días. Debo sincerarme al decir que sus palabras me impresionaron bastante cuando contó con lujo de detalles aquel suceso.

Supongo que la gran mayoría ya tiene conocimiento de “Pokémon Go”, la nueva aplicación que está causando furor en el mundo; otra exitosa idea desarrollada por el fundador de la empresa “Niantic” John Hank, conocido también por la creación de “Google Earth”.

Eso dio un paso al futuro para una nueva clase de diversión, algo que de jóvenes sólo podíamos imaginarlo al ver cada capítulo de la serie animada. Estoy seguro de que en la infancia, más de una persona en algún momento habrá pensado: “Que genial sería que existan, y más aún, poder viajar por los lugares para atraparlos o luchar con otros entrenadores.”

Él justamente era uno de ellos, que ni bien supo que ya podía descargarse la aplicación, no lo pensó dos veces para aventurarse en el juego. La emoción que sentía pese a que ya es una persona adulta que vive sola, era algo indescriptible, que a su vez causaba gracia por parecer un pequeño con juguete nuevo. Pasaba horas y horas en las calles capturándolos, o en las plazas luchando con otros entrenadores, sólo era sentir que su móvil timbraba para indicarle que un pokemon estaba por los alrededores y sin pensarlo se levantaba en su búsqueda.

Todo iba bien, hasta la noche de un martes que algo raro sucedió, una noche que se le plasmaría en la memoria.

Ya eran aproximadamente las 23:00 horas y él estaba recostado mirando la tv en su habitación, pero la calma fue interrumpida al sentir que recibió un mensaje a dichas horas. Cuando tomó su celular, notó que el juego le estaba avisando que un pokemon se encontraba cerca, pero había algo extraño; normalmente el programa muestra de que tipo se trata, pero esta vez, tan solo aparecía la silueta de una imagen a oscuras y no le brindaba ningún nombre.

Cabe destacar que dudaba en salir ya que era demasiado tarde y el tiempo no estaba del todo bien, el viento soplaba bastante fuerte. Pero luego de pensarlo bastante, aparte de tener en cuenta que es una zona segura con un mínimo índice de robos, se levantó de la cama, se vistió, bajó las escaleras hacia la sala y se fue a la calle; tal vez el hecho de que la imagen no se muestre es porque se trate de una especie rara, al menos es lo que pensaba, sea como sea no podía perder esa oportunidad.

Guiándose por el gps se dio cuenta que la señal lo estaba dirigiendo a una plaza pública que hay por las inmediaciones, un sitio en donde todas las mañanas varios padres llevan a sus hijos para disfrutar de los entretenimientos tales como las hamacas, el tobogán y el sube y baja, entre otros.

Estaba muy oscuro y la criatura continuaba ahí, a pesar de que la silueta no se parecía a ningún otro pokémon que haya visto, seguía mostrándose en el mapa, pero él apuntaba con la cámara hacia todos lados sin encontrar absolutamente nada. De repente escuchó un sonido a su izquierda, y capaz que por simple reflejo viró observando con su celular, se trataba de una de las hamacas que se movía por sí sola, podría haber sido el viento de no ser que las otras tres que se encontraban al costado estaban quietas, fue ahí cuando el terror se apoderó de su ser.

A través de su cámara vio en la pantalla a un niño sentado en el juego, una figura pequeña con los ojos totalmente negros cuyas manos sujetaban cada extremo de la hamaca, meciéndose, pero al percatarse de que mi amigo estaba paralizado, viéndolo, el infante extraño que tenía sus ropas rasgadas y el rostro deforme se bajó y comenzó a caminar hacia su dirección.

Según cuenta, al reaccionar se echó a correr para su casa sintiendo que esa cosa lo perseguía, que de momentos miraba hacia atrás sin ver a nadie, pero la sensación aún lo acompañaba. Con el corazón a mil llegó a su hogar, abrió rápidamente la puerta y se encerró, mientras que trataba de recuperar el aliento por la carrera.

Suena el celular y se da cuenta de que nuevamente se trata del juego, avisando de que la misma silueta sin forma anda cerca, pero esta vez no se muestra en la plaza, ahora se mantenía fuera de su casa, justo en la acera del frente. Sumamente asustado subió al segundo nivel metiéndose en el cuarto y cerrándolo por dentro, lloraba por el miedo, estaba tan aterrado que le faltaba el aire y de momentos se le hacía un nudo en la garganta.

La aplicación continuaba timbrando, eso se desplazaba por el mapa, ya había entrado. Sólo quería huir pero ya no sabía hacia donde, el silencio era testigo siendo entrecortado de momentos por su respiración agitada, hasta que…  El programa en un aviso concreto, le informa que esa cosa está frente a él. El cuarto se sentía frío, sus labios exhalaban un vapor blanco dejándole en claro que ya no se encontraba solo, ni quería mirar pero la señal sólo lo inquietaba aún más. En un golpe de valor, levantó su celular prácticamente temblando, entrecerraba la mirada mientras que por dentro rogaba a Dios que no hubiese nadie ahí.

El horror estalló en un grito cuando al abrirlos, por medio de la pantalla vio al pequeño cara a cara, las cuencas de sus ojos estaban vacías, y éste le sonreía mostrándole los colmillos, deformándose aún más su rostro en esa mueca retorcida.

Como pudo, de forma torpe abrió la puerta de su habitación, salió de ahí y se fue hacia lo de un compañero en común que vive cerca. Llamó y llamó hasta que lo atendió, él era un manojo de nervios mientras le contaba lo que había sucedido quebrándose en llantos, cuando se fijaron en la pantalla ya no aparecía nada. Ese muchacho que no le creyó demasiado pensó que ese juego lo estaba trastornando un poco, le dijo que no tenía problemas en que se quede si eso lo calmaba, pero de paso le recomendó que debería desinstalar la aplicación ya que era algo adictivo y lo terminaría volviendo loco.

Finalizando la historia de su experiencia, me dijo que ya desinstaló todo de su móvil, pero aún así, hasta el día de hoy; hay veces que por las noches un frío profundo recorre su cuarto, que se escuchan ruidos en la casa, como pequeños pasos, y siente que algo lo observa desde los rincones. Ahora sabe que ya no vive solo, que en ese oscurecer algo vino con él para quedarse, pero me confesó una cosa; que prefiere un millón de veces esas sensaciones inquietantes, a tener que verlo nuevamente, porque aún no hemos conocido el verdadero horror.  

miércoles, 29 de noviembre de 2017

Los Caballeros del Zodiaco estrenan un nuevo juego y es completamente gratis


Hay cosas que llevaremos siempre en nuestros corazones, y Los Caballeros del Zodiaco (Saint Seiya, para los puristas) son una de ellas.

 Las épicas historias que Masami Kurumada contó en este manga fueron increíbles, y lo mejor fue cuando pudimos presenciarlas en animación.

 Muchos mexicanos recuerdan a Los Caballeros del Zodiaco como el único buen pretexto para levantarse temprano los fines de semana, y los entendemos, porque fuimos parte de esa generación.

Bandai Namco anda con todo respecto a las licencias de anime que tiene para producir videojuegos, y aunque Dragon Ball FighterZ tiene toda nuestra atención, hay un nuevo juego del que debemos hablarte. 

El día de hoy llega un nuevo título de esta franquicia, enfocado en los arcos más importantes de la saga (como las 12 Casas, Poseidón y, por supuesto, Hades).

Contando con la supervisión directa del autor de la obra, este juego nos llevará por un gameplay de RPG y combates frenéticos contra nuestros enemigos, ofreciéndonos un gran abanico de posibilidades con la selección de personajes, que, hasta ahora, son 100.
                                   
Si quieres descargarlo para Apple, da clic aquí, y si tienes Android, pícale aquí.

martes, 28 de noviembre de 2017

¡Ho-Oh desbloqueado! Niantic confirma que podrás capturarlo por tiempo limitado


Durante este fin de semana tuvo lugar el Desafío de Captura Global dePokemon GO , uno de los eventos más grandes organizado por Niantic , en donde entrenadores de todo el mundo se unieron para capturar más de 3 billones de Pokemon en 7 días.

Durante este tiempo, los jugadores del videojuego para móviles de Pokemon no solo alcanzaron la meta, sino que también superaron el número que la compañía había impuesto oficialmente. Ahora, han anunciado otra recompensa que nadie se esperaba.​

Como premio por el gran esfuerzo de los jugadores, a partir de hoy y solo por dos semanas hasta el 12 de diciembre, Ho-oh aparecerá en todo el mundo entre las diferentes Incursiones legendarias que suceden de manera aleatoria en Pokemon GO .

Esto quiere decir que no necesitas invitación para entrar a una incursión EX. Este anuncio ya se había rumoreado hace unos días, por la aparición de este tipo de incursiones de Ho-Oh en algunos lugares de Japón. Sin embargo, lo que sorprende a todos es que sea una Raid libre donde todo el mundo puede entrar.

lunes, 27 de noviembre de 2017

Pokémon GO provoca 256 muertos y casi 30.000 heridos


El videojuego que  volvió locos a todos el año pasado ha dejado  muchos accidentes y muertes en Estados Unidos, si hablamos del famoso videojuego, Pokémon GO.

De acuerdo con ‘ABC’  el videojuego Pokémon GO dejó 256 muertes y cerca de 30.000 heridos  en accidentes de tráfico en Estados Unidos. Esto en sus primeros cinco  meses tras su lanzamiento, así lo dieron a conocer unos estudios de la Universidad Pudre.

Es que los investigadores comenzaron a notar que desde que la aplicación se volvió muy famosa incrementaron los accidentes, así que estudiaron los datos de  los primero cinco meses de la llegada oficial de Pokémon GO el 6 de julio de 2016, así como las zonas en las que se sitúan las ‘pokeparadas’.





El resultado fue sorprendentes pues se dieron cuenta que en sólo cinco meses Pokémon GO podría haber sido el responsable de un total de 145.632 accidentes de tráfico.

La Universidad Purdue ha estimado que el coste económico total de los accidentes de tráfico y de las personas afectadas por ellos se encontró entre 5,2 y 25,5 millones de dólares solo en los cinco meses.

No hay duda de que Pokémon Go llegó no sólo con innovación tecnológica sino que trajo todo un lío, muchos se volvieron tan adictos que ni para manejar  dejaban de jugar.

Visita https://www.lanetanoticias.com

jueves, 23 de noviembre de 2017

Estos son los 10 mejores videojuegos del 2017, según Time


De acuerdo con el último sondeo de The CIU, el mercado de los videojuegos en México tendrá un valor de 24 mil 077 millones de pesos, es decir, un crecimiento de 8.4 por ciento, con respecto al mismo periodo de 2016.

Es por ello que cada vez existen más ejemplares en el mundo, incluso de marcas que creen que la gamification las acerca efectivamente con sus consumidores.

Sin embargo, de acuerdo con el portal especializado Metacritic los tres mejores videojuegos de toda la historia, los que más han aportado a la industria, serían: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Tony Hawk’s Pro Skater 2 y Grand Theft Auto IV.

Su lista incluye otros ejemplares, que desde la perspectiva de los usuarios de redes sociales no fue la más atinada.

Ahora, llega la opinión de la revista Time, que indica que los siguientes serían los mejores del 2017:
  1.     The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  2.     Super Mario Odyssey
  3.     What Remains of Edith Finch
  4.     Wolfenstein 2: The New Colossus
  5.     Persona 5
  6.     Cuphead
  7.     PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS
  8.     Mario + Rabbids: Kingdom Battle
  9.     Horizon Zero Dawn
  10.     Destiny 2
Así, The Legend of Zelda sería un videojuego en el que ambas publicaciones coinciden. El videojuego (en cualquiera de sus versiones) es la mayor apuesta de Nintendo para los smartphones, ya que tuvo un gran éxito en la consola Switch; es decir, mientras en marzo se vendieron 906 mil consolas en Estados Unidos, Zelda vendió 925 mil copias para la misma consola en el mismo mes.

miércoles, 22 de noviembre de 2017

Lanzan videojuego de Los Súper Campeones



Ya podrás realizar esas jugadas de ensueño que hacían Oliver y Benji, los saltos que duraban capítulos eternos y la catapulta infernal… bueno, al menos desde tu celular, pues en diciembre saldrá el juego Captain Tsubasa Dream Team (el videojuego de Los Súper Campeones, pa’ los cuates).

Y no, no es como posiblemente estás pensando, pues el formato no se parece al de los videojuegos de futbol que conoces y has jugado; a diferencia de FIFA y Pro Evolution, este funciona como una especie de simulador, en el que tendrás que formar tu propio equipo con los personajes de este anime para ganarle a rivales de todo el mundo.


Es algo así como una combinación entre Street Fighter y un partido de fut, pues podrás usar las mejores habilidades de cada jugador y sacar el tiro del águila, o la catapulta infernal.

martes, 21 de noviembre de 2017

La banda de metal sueca Amon Amarth presenta su propio videojuego



La banda sueca Amon Amarth ha lanzado su propio videojuego, que responde al mismo nombre que el grupo, y que es un título de acción, plataformas y aventuras en 2D que se puede conseguir para móviles iOS y Android ya a cambio de 8,49 euros. Eso sí, el título nos permite disfrutar de su primer nivel de manera gratuita, y si queremos iniciar el segundo nivel es cuando se nos solicitan los pagos.

El programa se ha puesto de largo con un potente tráiler que nos permite ver su simpático estilo retro para una obra en la que nos ponemos en el pellejo de Thor con la intención de limpiar Midgar de todas las criaturas que amenazan al pueblo vikingo a lo largo de 12 niveles que recorreremos acabando con infinidad de enemigos.

Para salir victoriosos contamos con nuestro martillo Mjolnir, controlamos el poder del trueno y el rayo y, además, disfrutaremos del acompañamiento de una banda sonora de 13 canciones de estilo MIDI creada para reproducir al estilo ochentero distintas composiciones de una banda inclasificable que algunos tildan de Viking Metal y otros de Death Metal Melódico.


La idea de llevar a cabo el videojuego fue gestada en otoño de 2015 de manos de la propia banda en conversaciones con el estudio Ride & Crash Games AB y su principal responsable, Robert Chirico Willstedt. La propia banda explica en su web oficial que han estado "muy encima del equipo de desarrollo" para "asegurarse de que el producto final se corresponde con la visión que éstos tenían de él para ser un auténtico producto Amon Amarth".

Aqui un video en caso de que nolos hayas escuchado antes:

lunes, 20 de noviembre de 2017

Fanáticos realizan dibujo animado basado en Cuphead


Una de los grandes atractivos de Cuphead es su estilo de dibujo que emula a las series animadas de los años 60′, ahora un grupo de fanáticos del juego realizaron un dibujo animado con los dos protagonistas del título.

Aunque la animación realizada por hotdiggedydemon se aleja del estilo que presenta el videojuego y se acera a un estilo y humor más parecido a Ren & Stimpy, no deja de ser atractiva.

El video dura cerca de tres minutos y presenta a Cuphead y Mughead quienes hablan sobre  uno de los tipos de disparos. Acá te dejamos el video.

                                    

viernes, 17 de noviembre de 2017

10 protagonistas de videojuegos convertidos en coches

Sonic.
 
El pequeño erizo azul es un Honda Civic Type R. Foto: CarWow

Mario.
 
 En este caso el concepto no fue tan complicado, dado que Mario Bros cuenta con su juego de carreras, Mario Kart. Asumen la figura de su vehículo en un monoplaza BAC Mono, proveniente de Reino Unido. Foto: CarWow

Tomb Raider.
 
La sensual Lara Croft se convierte en un Land Rover Evoque Convertible. En particular espero que jamás la reemplacen con ningún vehículo. Foto: CarWow

 Donkey Kong.
 
 En este caso el “ajuste” queda un poco forzado a nuestro gusto. El simio de Nintendo se ajusta a un Toyota Land Cruiser. Foto: CarWow

Tetris. 
 
Quizá el caso más simplón de todos los diseños, pero que hace referencia al videojuego más famoso en la historia. Un Volvo 240. Foto: CarWow

Space Invaders. 
 
Un clásico de las recreativas que consistía en ver naves extraterrestres acercarse peligrosamente a la tierra. De hecho el Smart ForTwo quedó perfecto para la representación de este videojuego. Foto: CarWow

 Wipeout. 
 
Este videojuego de carreras futurista recibe un prototipo de Nissan diseñado justamente para competir. El Deltawing. Foto: CarWow

Zelda.
 
 Muchos creen que el personaje se llama como el videojuego, pero en realidad es Link. Este “duendecillo” verde fue adecuado a un Mini. Foto: CarWow

Half Life.
 
 El Audi Q2 reemplaza a Gordon Freeman, protagonista de uno de los videojuegos de culto de disparos más importantes en la historia. Si no lo ubicas no te culpamos. Foto: CarWow

jueves, 16 de noviembre de 2017

5 historias creepypasta de los videojuegos que te pondrán la piel de gallina


Las leyendas urbanas son algo que siempre nos han acompañado. No hay lugar, evento o incluso formato que se libre de ellas, ni siquiera los videojuegos. A través de los creepypasta, el sector del ocio electrónico lleva años protagonizando algunos de los mitos más tétricos e imaginativos que nos hemos podido topar. Algunos, incluso, han dado forma a fenómenos que se han convertido en algo totalmente tangible, como es el caso de Slender Man. Otros, sin embargo, han quedado totalmente relegados al rincón de las leyendas urbanas.

Dorkly ha reunido algunos de los más terroríficos y oscuros que han hecho acto de presencia en internet. Esos que son capaces de hacer que un escalofrío te recorra de una punta a otra mientras los lees, los perfectos para una festividad tan cargada de historias tenebrosas como es Halloween. A continuación reunimos estos 5 terroríficos creepypasta para que tengas el material ideal para tus pesadillas.

1. Godzilla de NES, material perfecto para las pesadillas
Cosbydaf cuenta cómo se hizo con una copia del clásico Godzilla: Monster of Monsters de NES. El título, que pone al jugador en las escamas del gigantesco monstruo del cine japonés, parte de un tablero de ajedrez en el que te mueves hasta toparte con otros monstruos y dar paso a combates que transcurren con el clásico scroll lateral. Sin embargo, el cartucho con el que se hizo el autor de esta historia era bastante diferente.

Zonas que no aparecían en el original, monstruos que parecían eliminados y un repertorio de gráficos casi imposibles en la consola aparecen en las imágenes compartidas por Cosbydaf en las que, además, auténticas monstruosidades hacen de las suyas. Este creepypasta de Godzilla tiene 8 capítulos y un epílogo, y las imágenes que contiene son realmente terroríficas.

2. Los asesinatos por radio de Fallout: New Vegas

Radio Lobo Solitario es una localización real de Fallout: New Vegas. Su aspecto, cargado de grafitis y restos de sangre es carne de leyenda urbana, y una de las más famosas tiene que ver con una de las historias más curiosas vistas en 4chan. Según esta, el lugar forma parte de una serie de misiones bastante macabras.

El mito cuenta que el jugador podría unirse u oponerse a Lobo Solitario, el dueño de la radio que emitiría un programa repleto de críticas y rabietas hasta las 11 de la noche. Al llegar esa hora, la emisión se detendría hasta las 3 de la madrugada, hora en la que el locutor volvería para matar a un niño en directo.

Lo escabroso de esta situación habría sido razón más que suficiente para eliminar la misión de la versión final del juego según este mito.

3. El satánico Mystic Soccer Night Dominion


Un juego que salió a la venta y vendió tan poco que tuvo que ser retirado de las tiendas. Este contexto es el perfecto para dar forma a la historia de Mystic Soccer Night Dominion, un título del que se supone que solo queda una descripción completa con imágenes y detalles publicada por su autora, Aria Salvatrice.

Por desgracia, las imágenes de esta supuesta creación no aparecen por ningún lado, pero sí toda la información de sus mecánicas. Gracias a ella se sabe que la idea partía de un concepto tan normal como es el fútbol femenino, pero cargada de ideas a medio camino entre lo terrorífico y lo gracioso.

Partidos de fútbol en los que poder matar a los árbitros, hacer sacrificios para conseguir habilidades o incluso crear enfermedades en tus rivales. Desde luego, original era.

4. Pokémon Lost Silver, el mensaje de un fallecido


Pasamos de un creepypasta que habla de un juego original a otro que va directo a un clásico. La historia de Pokémon Lost Silver tiene todos los elementos necesarios: un chaval que quiere calentar motores para Pokémon Soul Silver jugando al original, pero que recibe una copia encontrada por su madre en un rincón de una tienda.

Este cartucho tan especial contenía una partida ya guardada, algo normal cuando comprabas un juego de segunda mano, pero los problemas comienzan a aparecer cuando el protagonista  de este relato decide cargar para ver qué tal le había ido a su anterior dueño. Todo parecía normal, el juego contaba con todos los Pokémon capturados y los gimnasios superados; sin embargo el equipo principal estaba compuesto solo de Unown.

A pesar de que nuestro protagonista fue capaz de leer mensajes como "VETE" leyendo a los Unown, poco a poco fue descubriendo que, entre la cantidad de fallos y problemas de este juego, se escondía la triste historia de lo que le había sucedido al anterior dueño del cartucho gracias a los motes de las criaturas que se encontraba y las irreales situaciones que se sucedían durante la partida.

5. La muerte y el renacer de Petscop

El creepypasta protagonizado por el videojuego Petscop es uno de los más documentados de internet. Este título aparentemente inacabado de PlayStation cuenta con una extensa lista de vídeos con gameplay grabados por un tal Paul que aseguraba haberse hecho con una copia de este rarísimo  y único ejemplar.

Poco lo diferencia de otros juegos de la época. Entornos tridimensionales con un personaje en 2D moviéndose por ellos. Todo parece normal hasta que se supera el primer nivel. Entonces, la cosa cambia por completo hasta adquirir un tono mucho más lúgubre y oscuro, repleto de referencias a algo llamado "renacimiento".

No se pueden extraer muchas conclusiones de esta historia, salvo el apunte ofrecido por Kotaku vinculándolo a un caso real: el asesinato de Candace Newmaker, una niña fallecida a causa de los experimentos de sus padres. ¿La conexión? Estos experimentos formaban parte de lo que sus progenitores llamaban "terapia del renacimiento".

Visita: http://www.alfabetajuega.com