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Parece que este podría ser el año de 'Diablo', ya que tras
la confirmación de 'Diablo III: Eternal Collection' para Nintendo Switch y la
próxima BlizzCon en puerta, hay rumores que apuntan a que Blizzard se habría
acercado a Netflix para empezar a trabajar en un proyecto para una serie
animada de 'Diablo'.
Tras el éxito de 'Castlevania', que está por estrenar su
segunda temporada e incluso se confirmó una tercera, Netflix se habría estado
planteando trabajar más en proyectos animados basados en videojuegos. Algo que
coincidiría con la reciente estrategia de Blizzard, quien busca impulsar su
franquicia más allá de los videojuegos.
El escritor de 'Hellboy' estaría al mando
Hasta el momento no hay detalles ni confirmación oficial de
esto, pero la información apunta que ya habrían encontrado al guionista y sería
nada más y nada menos que Andrew Cosby, quien es famoso por escribir y crear
cómics, cofundador de los estudios ¡Boom!, productor y guionista de cine, y
quien fue el responsable de escribir el reboot de 'Hellboy' que se estrenará en
2019.
Se dice que el anuncio llegaría en la próxima BlizzCon 2018,
que se celebrará este 2 y 3 de noviembre en Anaheim, California, donde se dará
a conocer el inicio del proyecto así como detalles de la trama y en qué se
basará la historia, ya que 'Diablo' tiene un universo enorme donde hay mucho
para escoger.
Por supuesto estaremos atentos ante cualquier novedad y los
detalles de esta supuesta nueva serie de 'Diablo', que llegaría a formar parte
del contenido de Netflix.
Hoy en día, la industria de los videojuegos es un gremio
multimillonario, establecido con una solidez inquebrantable y el
entretenimiento favorito de millones de personas alrededor del mundo, cubriendo
absolutamente todos los gustos e intereses de los consumidores.
La industria gamer no sería la misma sin el nacimiento de
los siguientes títulos que cambiaron por completo la historia de los
videojuegos y del entretenimiento en general.
Ponte cómodo, busca un pañuelo y prepárate para llorar de
nostalgia:
Pong – Máquinas Arcade
No se puede iniciar si no es por la propia gestación de la
industria. En 1970, los videojuegos no eran vistos con buenos ojos por
inversionistas o economistas enfocados al entretenimiento. No existía dicha
industria dado a que nadie quería arriesgar dinero en una naciente forma de
entretenimiento que no había mostrado ser solvente para desarrolladores o
consumidores por igual.
En 1972, Pong cambió esto con más de 350,000 máquinas arcade
vendidas durante tres años y ganancias estrepitosas para la propia industria
del entretenimiento. Para ponerlo bien sobre la mesa, por primera vez los
videojuegos cotizaban en la bolsa y eran un esquema sustentable como empresa y
consumidores. Gracias a Pong, hoy existe una industria.
Wolfenstein 3D
El pionero de los FPS (Disparos en Primera Persona) con un
ingrediente extra: los videojuegos ya no serían un juego de niños que evitaba
tocar temas delicados como los Nazis, la violencia gráfica y los diálogos nada
políticamente correctos.
No sólo con los ingredientes mencionados se podía garantizar
el éxito. Wolfenstein era un título de enorme calidad y detallado gráfico para
la época, con cierta libertad de exploración del entorno, variedad de armas y
equipamiento únicos para la época, con el extra de darle fuerza a un pilar de gaming
hoy en día: el PC gaming en una época dominada por Nintendo y Sega, en sus más
grandes auges.
The Legend Of Zelda
No sólo es la saga que apasiona a millones, también tiene un
ingrediente que hasta el día de hoy se agradece. Por primera vez existió un
juego con historia propia, que podías jugar durante horas y horas para
terminarla. Anteriormente, absolutamente todos los juegos eran en modo arcade,
con ensayo y error; si perdías, debías volver a empezar desde el comienzo.
Mortal Kombat
La base de los juegos de peleas, con controles
extraordinarios y un trasfondo oscuro y sangriento que causó revuelo para la
época. Tanto fue el furor y la indignación, que se tuvo que crear algo llamado
ESRB (Entertainment Software Rating Board). Por primera vez había clasificación
de edades en los videojuegos.
Super Mario Bros
El emblema de los videojuegos en general. Un fontanero
bigotón, que en principio era un spin-off del héroe de Donkey Kong, tenía su
juego de plataforma y nunca nada volvió a ser lo mismo para Nintendo y los
videojuegos. Super Mario Bros vendió más de 40 millones de copias y sus
secuelas para la NES juntaron un total que rebasa los 75 millones de copias.
Estos números son una locura en ventas incluso para estos días.
Hasta la fecha, si te dicen la palabra “videojuego”, piensas
en este personaje de overol y gorra roja.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
El que, para muchos gamers de todos los niveles, es el mejor
juego de la historia. La saga del héroe silencioso y la Trifuerza ya había
revolucionado la industria, pero aún tenía algo guardado: la perfección del 3D
en la época, mostrando que, en efecto, era el futuro de los videojuegos.
El título contaba con una historia increíble y uno de los
mejores villanos de la historia: Ganondorf. El soundtrack más exquisito que se
ha escuchado desde una consola y, lo que lo trae a la lista, el mundo abierto.
Por primera vez, tenías la opción de andar libremente por el enorme y vistoso
mapa de Hyrule; modelo que, hasta la fecha, sigue siendo usado y ordeñado hasta
el cansancio.
Microsoft anuncia hoy Xbox All Access, una nueva promoción
para su videoconsolas. En EEUU, será posible pagar una única cuota mensual a
cambio de Xbox Live Gold y Xbox Game Pass, sus dos servicios de suscripción
para jugar juegos 'a lo Netflix'; a la vez que se prorratea el pago de una de
sus videoconsolas Xbox One S o Xbox One X.
El anuncio de Xbox All Access parece haberse producido antes
de tiempo, pues la publicación en el blog oficial de la compañía no está
disponible en estos momentos. Sin embargo, medios como VentureBeat han podido
capturar la información antes de que fuera retirada.
Hay dos opciones de suscripción que dependen de la consola
escogida. Si se pagan los dos servicios, Xbox Live Gold y Xbox Game Pass, junto
con una Xbox One S, la versión menos potente de la videoconsola, la cifra
mensual queda en 22 dólares. Si se opta por estos servicios y la videoconsola
Xbox One X, más potente y con capacidad de reproducir juegos a resolución 4K,
la cifra asciende a 35 dólares.
Esta oferta está disponible durante 24 meses, o lo que es lo
mismo, dos años; y el descuento comparado con pagar ambos servicios y consolas
por separado es relativamente bajo, pero ahí está. Lo que Microsoft parece
buscar con esto es que el pagarlo todo a plazos llame a los consumidores
estadounidenses. De momento, no se sabe si Xbox All Access llegará al resto de
países donde la videoconsola está disponible.
Microsoft está haciendo apuestas muy agresivas para
promocionar Xbox One, que va por detrás en ventas de su competencia más
directa, PlayStation 4. Además de rebajar el modelo Xbox One S en varias ocasiones
a más de la mitad, está apostando fuerte por la compra de estudios para
desarrollar más videojuegos propios para consola como para ordenador y también
ha incluido muchas actualizaciones en sus consolas.
En los últimos meses, se han habilitado más opciones de
resolución en sus consolas, así como compatibilidad con el estándar FreeSync 2
para mejorar la estabilidad de la imagen en televisores y monitores compatibles
(algo en lo que está ayudando Samsung como aliado estratégico). Su acercamiento
entre el mundo de las consolas y de PC también es algo destacable y que apunta
a una estrategia a largo plazo muy distinta a la que sigue Sony con PS4, más
centrada en su plataforma cerrada y sus juegos exclusivos.
Del mismo modo, Microsoft ya dejó caer en el pasado E3, la
feria de videojuegos más importante del mundo que se celebra anualmente en Los
Angeles, que preparan nuevas videoconsolas. Por lo que apuntan los primeros
rumores, lanzarán dos dispositivos: uno tradicional y que se juega como todos
conocemos y otro portátil más al estilo de Switch a cuyos juegos se accedería
por streaming.