jueves, 30 de agosto de 2018

Netflix y Blizzard estarían trabajando en una serie animada basada en 'Diablo', el mítico videojuego



Parece que este podría ser el año de 'Diablo', ya que tras la confirmación de 'Diablo III: Eternal Collection' para Nintendo Switch y la próxima BlizzCon en puerta, hay rumores que apuntan a que Blizzard se habría acercado a Netflix para empezar a trabajar en un proyecto para una serie animada de 'Diablo'.

Tras el éxito de 'Castlevania', que está por estrenar su segunda temporada e incluso se confirmó una tercera, Netflix se habría estado planteando trabajar más en proyectos animados basados en videojuegos. Algo que coincidiría con la reciente estrategia de Blizzard, quien busca impulsar su franquicia más allá de los videojuegos.
El escritor de 'Hellboy' estaría al mando

Hasta el momento no hay detalles ni confirmación oficial de esto, pero la información apunta que ya habrían encontrado al guionista y sería nada más y nada menos que Andrew Cosby, quien es famoso por escribir y crear cómics, cofundador de los estudios ¡Boom!, productor y guionista de cine, y quien fue el responsable de escribir el reboot de 'Hellboy' que se estrenará en 2019.

 
Se dice que el anuncio llegaría en la próxima BlizzCon 2018, que se celebrará este 2 y 3 de noviembre en Anaheim, California, donde se dará a conocer el inicio del proyecto así como detalles de la trama y en qué se basará la historia, ya que 'Diablo' tiene un universo enorme donde hay mucho para escoger.

Por supuesto estaremos atentos ante cualquier novedad y los detalles de esta supuesta nueva serie de 'Diablo', que llegaría a formar parte del contenido de Netflix.

miércoles, 29 de agosto de 2018

Día Mundial de los Videojuegos; Videojuegos con los que creciste y que revolucionaron la industria


 
Hoy en día, la industria de los videojuegos es un gremio multimillonario, establecido con una solidez inquebrantable y el entretenimiento favorito de millones de personas alrededor del mundo, cubriendo absolutamente todos los gustos e intereses de los consumidores.

La industria gamer no sería la misma sin el nacimiento de los siguientes títulos que cambiaron por completo la historia de los videojuegos y del entretenimiento en general.

Ponte cómodo, busca un pañuelo y prepárate para llorar de nostalgia:

Pong – Máquinas Arcade

No se puede iniciar si no es por la propia gestación de la industria. En 1970, los videojuegos no eran vistos con buenos ojos por inversionistas o economistas enfocados al entretenimiento. No existía dicha industria dado a que nadie quería arriesgar dinero en una naciente forma de entretenimiento que no había mostrado ser solvente para desarrolladores o consumidores por igual.

En 1972, Pong cambió esto con más de 350,000 máquinas arcade vendidas durante tres años y ganancias estrepitosas para la propia industria del entretenimiento. Para ponerlo bien sobre la mesa, por primera vez los videojuegos cotizaban en la bolsa y eran un esquema sustentable como empresa y consumidores. Gracias a Pong, hoy existe una industria.



Wolfenstein 3D

El pionero de los FPS (Disparos en Primera Persona) con un ingrediente extra: los videojuegos ya no serían un juego de niños que evitaba tocar temas delicados como los Nazis, la violencia gráfica y los diálogos nada políticamente correctos.

No sólo con los ingredientes mencionados se podía garantizar el éxito. Wolfenstein era un título de enorme calidad y detallado gráfico para la época, con cierta libertad de exploración del entorno, variedad de armas y equipamiento únicos para la época, con el extra de darle fuerza a un pilar de gaming hoy en día: el PC gaming en una época dominada por Nintendo y Sega, en sus más grandes auges.



The Legend Of Zelda

No sólo es la saga que apasiona a millones, también tiene un ingrediente que hasta el día de hoy se agradece. Por primera vez existió un juego con historia propia, que podías jugar durante horas y horas para terminarla. Anteriormente, absolutamente todos los juegos eran en modo arcade, con ensayo y error; si perdías, debías volver a empezar desde el comienzo.


Mortal Kombat

La base de los juegos de peleas, con controles extraordinarios y un trasfondo oscuro y sangriento que causó revuelo para la época. Tanto fue el furor y la indignación, que se tuvo que crear algo llamado ESRB (Entertainment Software Rating Board). Por primera vez había clasificación de edades en los videojuegos.


Super Mario Bros

El emblema de los videojuegos en general. Un fontanero bigotón, que en principio era un spin-off del héroe de Donkey Kong, tenía su juego de plataforma y nunca nada volvió a ser lo mismo para Nintendo y los videojuegos. Super Mario Bros vendió más de 40 millones de copias y sus secuelas para la NES juntaron un total que rebasa los 75 millones de copias. Estos números son una locura en ventas incluso para estos días.
Hasta la fecha, si te dicen la palabra “videojuego”, piensas en este personaje de overol y gorra roja.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

El que, para muchos gamers de todos los niveles, es el mejor juego de la historia. La saga del héroe silencioso y la Trifuerza ya había revolucionado la industria, pero aún tenía algo guardado: la perfección del 3D en la época, mostrando que, en efecto, era el futuro de los videojuegos.

El título contaba con una historia increíble y uno de los mejores villanos de la historia: Ganondorf. El soundtrack más exquisito que se ha escuchado desde una consola y, lo que lo trae a la lista, el mundo abierto. Por primera vez, tenías la opción de andar libremente por el enorme y vistoso mapa de Hyrule; modelo que, hasta la fecha, sigue siendo usado y ordeñado hasta el cansancio.

martes, 28 de agosto de 2018

Xbox All Access, el 'Netflix de los videojuegos' que hasta incluye la consola




Microsoft anuncia hoy Xbox All Access, una nueva promoción para su videoconsolas. En EEUU, será posible pagar una única cuota mensual a cambio de Xbox Live Gold y Xbox Game Pass, sus dos servicios de suscripción para jugar juegos 'a lo Netflix'; a la vez que se prorratea el pago de una de sus videoconsolas Xbox One S o Xbox One X.

El anuncio de Xbox All Access parece haberse producido antes de tiempo, pues la publicación en el blog oficial de la compañía no está disponible en estos momentos. Sin embargo, medios como VentureBeat han podido capturar la información antes de que fuera retirada.

Hay dos opciones de suscripción que dependen de la consola escogida. Si se pagan los dos servicios, Xbox Live Gold y Xbox Game Pass, junto con una Xbox One S, la versión menos potente de la videoconsola, la cifra mensual queda en 22 dólares. Si se opta por estos servicios y la videoconsola Xbox One X, más potente y con capacidad de reproducir juegos a resolución 4K, la cifra asciende a 35 dólares.

Esta oferta está disponible durante 24 meses, o lo que es lo mismo, dos años; y el descuento comparado con pagar ambos servicios y consolas por separado es relativamente bajo, pero ahí está. Lo que Microsoft parece buscar con esto es que el pagarlo todo a plazos llame a los consumidores estadounidenses. De momento, no se sabe si Xbox All Access llegará al resto de países donde la videoconsola está disponible.

Microsoft está haciendo apuestas muy agresivas para promocionar Xbox One, que va por detrás en ventas de su competencia más directa, PlayStation 4. Además de rebajar el modelo Xbox One S en varias ocasiones a más de la mitad, está apostando fuerte por la compra de estudios para desarrollar más videojuegos propios para consola como para ordenador y también ha incluido muchas actualizaciones en sus consolas.

En los últimos meses, se han habilitado más opciones de resolución en sus consolas, así como compatibilidad con el estándar FreeSync 2 para mejorar la estabilidad de la imagen en televisores y monitores compatibles (algo en lo que está ayudando Samsung como aliado estratégico). Su acercamiento entre el mundo de las consolas y de PC también es algo destacable y que apunta a una estrategia a largo plazo muy distinta a la que sigue Sony con PS4, más centrada en su plataforma cerrada y sus juegos exclusivos.



Del mismo modo, Microsoft ya dejó caer en el pasado E3, la feria de videojuegos más importante del mundo que se celebra anualmente en Los Angeles, que preparan nuevas videoconsolas. Por lo que apuntan los primeros rumores, lanzarán dos dispositivos: uno tradicional y que se juega como todos conocemos y otro portátil más al estilo de Switch a cuyos juegos se accedería por streaming.