¡Qué onda amigos! En este blog también puedes estar al tanto de los nuevos videos del canal de YouTube de ARESMIGUEL91 y de algunas sorpresas más. ¡Saludos!
https://www.youtube.com/user/aresmiguel91
Si lo tuyo es el terror y buscas una experiencia diferente,
el videojuego únicamente de acción real The Bunker podría ser lo que estabas
buscando.
El cine y los videojuegos tienen cada vez menos barreras y
es muy común ver adaptaciones de un medio a otro. Lo que no es tan común es que
la acción real forme parte de una obra de ocio electrónico: lo hizo Quantum
Break de forma parcial en la primera mitad del año y ahora llega The Bunker, un
juego con la intención de revolucionar el género del terror psicológico.
The Bunker, que llegará a mediados del próximo mes a
PlayStation 4, Xbox One y PC, tal y como ha informado el blog de PlayStation,
está completamente realizado en acción real y debemos tomar decisiones conforme
la imagen va avanzando como si de una película interactiva se tratase (ahora
más que nunca). El título, desarrollado por Wales Interactive, cuenta con las
actuaciones de intérpretes de la talla de Adam Brown (El hobbit), Sarah Greene
(Penny Dreadful, Assassin’s Creed 3, SOMA) o Grahame Fox (Juego de Tronos).
En The Bunker tomamos el control de John, un hombre que ha
vivido toda su vida encerrado en un búnker antinuclear secreto del gobierno.
Con el paso de los años todos sus seres queridos han muerto y se ha quedado
solo. Vive en la rutina hasta que un día suena la alarma del refugio y debe
adentrarse en zonas que creía olvidadas para no ser capturado y descubrir la
verdad.
Pokémon Go presentaría nuevas actualizaciones para el gusto
de sus usuarios, como también para revertir la mala situación en agosto.
Durante este mes, el popular videojuego perdió 12 millones de usuarios en todo
el mundo.
Hasta el momento, Niantic no ha dado detalles de lo nuevo
que traería Pokémon Go, pero el código interno de la aplicación da idea de lo
que vendrá. En Reddit han revisado el
código del videojuego. Estos fueron los resultados:
Intercambiar
pokémones
Es uno de los pedidos por los fanáticos de Pokémon Go. Las
últimas actualizaciones del juego introducen comandos como “Trade_search” o
“Trade offer”, que podría señalar la posible existencia de esta función en el
futuro
Compañero
pokemon
Podría existir un compañero pokémon que acompañará a todo
lado al entrenador. Tal como sucedía en el videojuego “Pokémon Yellow” o en el
anime con Ash y Pikachu.
Pokémones
legendarios
Los jugadores de Pokémon Go esperan la aparición de las aves
legendarias. Códigos como "activity_catch_legend_pokemon" sugieren
que la captura de estos pokémones llegará pronto. Según las hipótesis, las
apariciones de pokémon legendarios serán grandes eventos en los que
participarán decenas de jugadores simultáneamente.
Inciensos
especializados
Servirá para que los entrenadores de Pokémon Go puedan
atraer criaturas de un tipo específico.
Cada 29 de agosto se celebra en todo el mundo el Día del
Videojuego y el Día del Gamer, siendo una iniciativa de las revistas españolas
especializadas en las diferentes consolas durante el año 2008.
Esta fecha no es solo para aquellos niños fanáticos de las
consolas, ya que al menos el 50% de los ciudadanos en todo el mundo han probado
alguna vez entretenerse con uno de estos juegos.
Incluso, a nivel mundial existen comunidades de gamers,
quienes tienen intereses similares y “batallan” unas con otras con el objetivo
de ser mejores cada día.
El crecimiento de los videojuegos y de los jugadores ha sido
de tal manera que muchas personas utilizan estas máquinas para devengar
salarios, luego de “profesionalizarse” con un juego y ser uno de los mejores.
Hay quienes también obtienen dinero al ganar torneos que
crean las comunidades internacionales de gamers. Estos individuos suelen
estudiar profundamente el juego para dominarlo, y por lo general para jugar en
competiciones patrocinadas por grandes empresas.
¡Qué onda amigos! Hoy les traigo una leyenda más, esta se
llama “El carruaje maldito” un suceso que según algunos pobladores de las cercanías
aún se presenta. Espero que sea de su agrado. ¡SALUDOS!
Todos los que hemos jugado a Luigi’s Mansion en GameCube o a
su más reciente secuela para 3DS sabemos lo mal que lo pasa su
"valiente" protagonista entre fantasmas de todas las formas y
colores; lo que nunca imaginamos es que ese temor podría traducirse en un
desenlace tan funesto como el que os vamos a contar. El siguiente Easter egg ha
suscitado la rocambolesca teoría de que Luigi no sólo carece del coraje de su
hermano, sino que el pavor que sufrió en la mansión fue tan insoportable que
acabó suicidándose por ahorcamiento. Es lo que se colige tras visitar la
buhardilla del edificio; si esperamos unos segundos frente al cofre, un fuerte
relámpago ilumina la estancia, proyectando sobre la pared la inequívoca sombra
de Luigi colgado del techo.
Los más conspiranoicos sostienen que la versión beta del
juego esbozaba una aventura mucho más lúgubre y siniestra de lo que finalmente
fue, con el objetivo de atraer a un público más adulto. Si damos crédito a esta
hipótesis, Luigi sería un fantasma desde el principio y ni siquiera tendría
conciencia de su propia muerte, como el protagonista de cierta famosa película
que no os vamos a destripar. Pero nuestro sexto sentido nos induce a pensar que
sólo se trata de un error de iluminación que el equipo de Nintendo EAD olvidó
(o no quiso) corregir. Sea como fuere, nunca sabremos si el fontanero
parapsicólogo fue realmente capaz de hacer un "David Carradine" con
su propia aspiradora, en cuyo caso hoy estaría de doble celebración: el Año de
Luigi y la Noche de los Difuntos.
El Tetris, videojuego de puzzle originalmente diseñado y
programado por Alekséi Pázhitnov en la Unión Soviética, fue elegido el mejor
videojuego de la historia por la revista Time.
Elegir el mejor videojuego de la historia no es fácil. Se
tiene que decidir si se mide influencia en el largo plazo o calidad, y si se
tiene que tomar en cuenta las distintas capacidades técnicas mostradas a lo
largo de la historia.
La revista Time dio a conocer ayer su listado de los mejores
videojuegos de la historia, con 50 títulos que cubren casi cuatro décadas de
trabajos y que fueron seleccionados en base a 150 nominados.
Según la selección hecha por el equipo de la revista, el
número 1 es para "Tetris", estrenado en 1984 pero que, según describe
Time, se volvió un fenómeno mundial luego de su arribo a las consolas NES y
GameBoy de Nintendo.
"Ha estado disponible en casi todas las plataformas
desde entonces, un testamento a nuestro interminable gusto por apilar
bloques", indica el equipo de la revista.
Los siguientes dos puestos de la lista muestran la
influencia que tuvo la consola Nintendo 64, con "Super Mario 64" en
el segundo lugar y The Legend of Zelda: Ocarina of Time —uno de los que suele
liderar los listados de los mejores juegos de la historia— en el tercero.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time es un videojuego de
acción-aventura. La historia se enfoca en el joven Link, quien debe detener al
rey Ganondorf antes de que encuentre una reliquia sagrada capaz de concederle
cualquier deseo. Para ello, debe viajar a través del tiempo y explorar templos
para despertar sabios que tienen el poder para aprisionar de forma definitiva a
Ganondorf.
La nómina de Time incluye también al Pac-Man en el quinto
lugar y otros títulos populares como Minecraft en la sexta posición, Mortal
Kombat en el lugar 27, The Sims en el 31, Call of Duty 2 en el 43 y Angry Birds
en el 48. EL MERCURIO/GDA
FUENTE: http://www.elpais.com.uy/
¿Quieres jugar un rato Tetris? -> http://tetris.com/play-tetris/
La prestigiosa publicación destaca en los primeros lugares a
títulos como Tetris, Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time,
Doom, Minecraft, Super Mario Bros. y World of Warcraft, entre otros.
La prestigiosa revista Time, acostumbrada a realizar
listados de gadgets e incluso animales, lanzó hoy un recuento con los 50
mejores videojuegos de toda la historia.
Para ello, el ránking consideró, de 150 nominados, a
aspectos como su influencia cultural, técnica y que involucre a múltiples
generaciones de jugadores, pasando de los clásicos arcade hasta las consolas de
nueva generación.
Así, en el listado de los 10 primeros destaca Tetris en el
primer lugar, seguido por Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time,
Doom, Ms. Pac-Man, Minecraft, The Legend of Zelda, Super Mario Bros., The
Oregon Trail y World of Warcraft.
Hoy de algo espeluznante que se puede encontrar en el juego
"Super Mario Galaxy 2". Según, trata de un sitio llamado "El
valle del infierno", en donde al mirar en cierto punto, te encuentras con
los "Árboles del Valle del Infierno", los cuales te miran desde
arriba.
Al parecer, la gente no se interesó en dedicarle
investigación, pero yo no quería dejarlo así: no soy una persona que se toma
esas cosas a la ligera. Me puse a investigar más sobre estos
"árboles", por lo que decidí buscar una copia del juego. Apenas la
obtuve, empecé a jugar hasta llegar a la Shiverburn Galaxy. Cuando llegué allí,
de inmediato me puse en modo "primera persona" y lo que vi no lo
podía creer...
Eran ciertos los rumores. Esas criaturas estaban ahí,
mirándome desde la distancia; entonces, en el juego, escuché un enemigo
acercándose. Me volteé para atacarlo aunque no me encontré con nada, y cuando
regresé a ver los árboles, ya no estaban.
Estaba confundido, por lo que volví al modo de "tercera
persona". Pero lo que vi después me hizo gritar... Los "árboles"
estaban de pie alrededor de Mario. De repente, lo agarraron y gritaron ante él;
no era un grito tonto, como era regular en el juego, sino uno espeluznante, de
puro terror y pánico.
Ellos no se veían normales. Sus ojos eran de color rojo
brillante, y sus bocas eran sumamente inquietantes, parecía que sus dientes
fuesen colmillos. La música del juego se detuvo, y le siguió una tonada fúnebre
mientras la pantalla se oscurecía. Pero no llegó al negro absoluto pues
resaltaban unos ojos rojos, mirándome. En lugar de simplemente perder una vida
y volver a jugar, apareció un mensaje en letra grande y color blanco:
"No busques más, tú, hombre insensato"
Las letras del mensaje parecían haber sido escritas por
algún calígrafo experto, muy detalladas... Y entonces, el juego volvió a andar
correctamente.
No entendía. "¿Qué acababa de pasar?" me
preguntaba. Por supuesto, no tenía respuesta. No me importaba lo que decía ese
mensaje. Tenía que averiguar qué acababa de suceder. Como ya dije, me
interesaban mucho esos asuntos, pero en parte no quería saber más por miedo.
Estaba confundido, suelo pensar con lógica, pero no tenía ningún explicación a
lo sucedido.
Intenté todo lo que pude. Consulté en los foros a la gente
acerca de eso, pero nadie respondió. Llamé a las oficinas de Nintendo, incluso,
pero... nadie respondió de nuevo. Incluso intenté hackear el juego y mirar los
archivos; eso me funcionó. Logré acceder a ellos y descubrí que todo lo que es
el background del escenario se llama "Beyond Hell Valley", que podría
traducirse como "más allá del Valle del Infierno", y que los sprites
de esos seres se llaman "Hell Valley Sky Trees", o "Árboles
Celestes del Valle del Infierno". Creo que cometí un grave error... No
debí de haber investigado más, o por lo menos, no debí haberme ido a dormir
después de averiguar eso.
Esa noche tuve una pesadilla, y no suelo tenerlas. No vi
nada más que oscuridad, hasta que de repente, seis ojos blancos lisos
aparecieron frente a mí, cambiando luego a rojo brillante. Una boca con
colmillos apareció bajo cada par, y me encontré a mí mismo contra una esquina
en la oscuridad con esas cosas que se acercaban. Por supuesto, sabía quiénes
eran. Luego me desperté.
Estaba hiperventilado y sudaba frío. Miré a mi ventana y
todavía estaba oscuro: eran las 00:03 a.m., diría yo. Estaba asustado, aturdido
y confundido, pero todavía quería algunas respuestas. Fui un tonto. Como dicen,
"la curiosidad mató al gato"...
Todavía respiraba con dificultad y poco a poco me levanté de
mi cama, encendí la luz y prendí mi
televisor. Arranqué el Wii, y luego... Fui
automáticamente a Super Mario Galaxy 2.
La pantalla de título no estuvo ni siquiera dos segundos
cuando se seleccionó el archivo por sí mismo. Casi grité cuando lo vi: era la
cara de mi Mii, pero sin ojos y frunciendo el ceño. Un rostro magullado y
golpeado. Oí un grito desde el televisor una vez que el archivo se seleccionó,
y la pantalla quedó en negro...
El juego todavía actuaba raro, ya que se puso en marcha
directamente en Shiverburn Galaxy, donde los "árboles" estaban en un
principio. Pero ario no estaba volando en el nivel; de alguna forma abrupta
surgió el acantilado donde las figuras miraban desde un punto inalcanzable, y
Mario se quedó mirando fijamente a un parche misterioso de luz.
Traté de usar el Nunchuk, pero no se movía nada.
Rápidamente puse mi mano hacia atrás, y Mario caminaba hacia
la mancha de luz. Una vez de pie en ella, gritó de dolor y me invadió el sonido
de huesos quebrados con violencia. Grité y traté de moverme de ahí, pero no
funcionó: él quedó completamente pálido y cayó.
Una vez más, la pantalla cambió y lo que vi fue horrible.
Mario no estaba muerto, sino acostado en el suelo. Los tres "árboles"
estaban de pie sobre él, con sus bocas abiertas y mirando, pero no hacia él,
sino a mí. Una vez más, con nada más que sonidos estáticos y con una luz roja
como lo único que les iluminaba, antes de salir del juego la pantalla se puso
en negro. Apareció otro mensaje:
"Te advertimos que no buscaras más. Tú no nos escuchaste. Has de
pagar por lo que tú has hecho"
Entonces, la electricidad de la casa de fue, y todo se
apagó: mi consola, mi TV, todo. Quedé a oscuras. Desde ese día juré que no
volvería a investigar nada sobre ese suceso, y ahora se los estoy contando para
que jamás vuelva a suceder, y no cometan el mismo error que yo.
Uno de los sitios predilectos donde nacen y se difunden las
historias más oscuras es en 4chan, lugar al que le debemos el descubrimiento de
uno de los juegos mas polémicos y siniestros jamás vistos a lo largo de los
registros de la web.
El juego tiene como nombre Station.exe, un simple archivo
ejecutable común y corriente pero que hasta ahí deja de serlo porque lo más
raro comienza apenas te sumerges en el juego. Inmediatamente haces uso de un
personaje en primera persona cuyo propósito dentro de su universo envuelto en
tinieblas no esta claro lo que hasta el momento se sabe, lo único que se puede
hacer es explorar la extraña estación eso sí, con el cuidado de no ser tocado
por unos insólitos rostros con forma de luna, en caso de que estos rostros te
alcancen el juego se da por terminado y te expulsará al momento de la partida.
Station.exe inmediatamente llamó la atención de muchos
usuarios de 4chan totalmente fascinados por cosas inusuales que vienen a pasar
a la web ya que la persona que lo dio a conocer al mundo atreves de un post aseguró
que había adquirido el juego en una venta de segunda mano, cuando abrió la caja
que contenía el software lo probó en su computadora pues venía sin ninguna
descripción, esto sumado a la naturaleza extraña del videojuego lo impulsó a
publicar su hallazgo con el mundo a fin de que otras personas pudiesen brindar
mas luz sobre el misterio, sin embargo lejos de aclarar la situación del
ejecutable los descubrimientos posteriores de algunos usuarios desenrollaron
cosas más oscuras sobre Station.exe que lo convirtieron en un absoluto enigma.
Station.exe 01.pngAlgo que despertó el interés inmediato fue
que en una de las paredes límites del videojuego estaban escritos unos extraños
números que parecían ser coordenadas que al colocarse en Google Maps, conducen a
una insólita ubicación remota de Siberia en Rusia, el lugar muestra lo que
parece ser un par de estaciones que hasta la fecha no se sabe que exactitud que
son ni que actividades se realizan ahi algo que solo aumento más el misterio en
torno a Station.exe, sólo un usuario se hizo eco explicando que un edificio era
una cantera entera de diamante y el otro era un eje de cohete llamado CC18
Satan, algo que nunca se pudo comprobar porque nadie se atrevía a ir al lugar
pues estaba inmediato de la nada alejado de cualquier ciudad o poblado.
62 36'57.8"N 113 56'50.4"e
Luego de que el videojuego no fuera más que una exploración
sin sentido en la que se deben evitar a los perturbadores rostros personas
fascinadas por el misterio decidieron investigar a fondo los archivos internos
que componían el juego, fue de esta forma que se descubrió que el ejecutable
ocultaba más que la insólita ubicación de las estaciones de Siberia, otra
ubicación fue encontrada en una imagen que al decodificase en un SS UVE que
también pertenece a un lugar de Siberia específicamente un pequeño distrito,
hasta hoy no se sabe que conexión tiene este lugar con las estaciones de la
primera ubicación o si guarda algún significado.
Lo último que se extrajo del videojuego luego de haberse
desgarrado el código de Station.exe fue la revelación de una dirección web:
Este es un sitio que estaba totalmente protegido por
contraseña, en su momento se intentó contactar con el propietario del sitio
pero este sin revelar el contenido secreto de su web negó poseer algún
conocimiento o de la creación del juego.
99 Rooms es un juego que se encuentra en internet, diseñado
por alemanes, ambientado en lo que parece ser una fábrica con varios cuartos.
Los usuarios que dicen haber participado de este juego terminan paranoicos;
sienten que alguien los está vigilando desde el otro lado de la pantalla.
Tus únicos acompañantes en esta travesía oscura son la
música inquietante y los sonidos perturbadores que salen de cada cuarto. Debes
atravesar cuarto por cuarto hasta llegar al último, descubriendo pasadizos e
interruptores secretos. Se han reportado que muchas personas, después de
jugarlo, son acechadas por sombras negras con formas muy macabra; con el paso
del tiempo se suicidan.
Un usuario juró haberse topado al interior de uno de los
cuartos con imágenes de aspecto traumático y enfermizo pintadas en la pared. Se
cree que existen notas ocultas, adheridas también a ciertas paredes. Se tiene
conocimiento de ruidos de tortura y gritos suplicantes a través de los
pasillos, interceptados en la música que impregna el ambiente.
El ‘rover’ llegó al planeta rojo en agosto de 2012, y para
celebrar el aniversario han creado un videojuego para que los terrícolas
también puedan recorrer el terreno marciano pilotando una versión virtual del
vehículo.
El agreste terreno marciano es el escenario perfecto para un
videojuego. Conscientes de ello, en la NASA han decidido dejar que los
terrícolas vivan la experiencia de recorrer las llanuras del planeta rojo sin
moverse de casa. Por eso, la agencia espacial estadounidense ha lanzado hace
pocos días el juego ‘Mars rover’, disponible para escritorio y en forma de
aplicación.
Además de ofrecer unas vistas privilegiadas, el objetivo de
la organización es conmemorar los cuatro años de exploración del vehículo
Curiosity, que recorre la superficie de Marte desde el 2012.
En la aplicación, los aventureros espaciales podrán pilotar
una versión animada del ‘rover’ sobre las montañas y grutas marcianas, mientras
rastrean el entorno en busca de agua. Aunque es mucho más fácil que conducir
uno real, la experiencia da una idea a los usuarios de la complejidad del periplo
del Curiosity.
Como en el caso del vehículo real, los jugadores están al
mando de un ‘rover’ muy frágil que porta delicados aparatos científicos en el
que las rocas y los baches pueden dañar las ruedas y la estructura.
Además, videojuego incluye detalles de futuras misiones de
la NASA: el vehículo virtual utiliza un
radar muy parecido al del ‘rover’ Marte 2020 (todavía en desarrollo) para
detectar reservas subterráneas de agua.
¡Qué onda Amigos! Hoy les traigo una leyenda de México, esta
leyenda habla sobre una mujer que al parecer murió y resucitó. Esta leyenda está narrada y acompañada con
imágenes estilo dibujos antiguos. Espero que los entretenga y sea de su agrado.
¡Saludos!
Hoy
publicaron un nuevo los de ING en donde podemos ver nuevas armas, nuevos
enemigos y a Marcus Phoenix de regreso a la acción. Disfruten de este video y
dejen sus comentarios de que les parece hasta ahora lo que será esta nueva
entrega
La compañía comunicó a sus fans lo siguiente: "queremos
que sepan que escuchamos su retroalimentación, vemos su emoción y nos
preocupamos por ustedes en nuestro trabajo [...]. Es por eso que nos tomamos un
poco más de tiempo para asegurarnos que nuestra visión para Outlast 2 no esté
comprometida y que sea la experiencia que se merecen".
Por medio de la página oficial del juego se ha dado a
conocer que Outlast 2 ha sido retrasado hasta el primer trimestre del 2017
debido a que intentarán ofrecer la mejor experiencia posible a los usuarios.
Por ahora se conocen muy pocos detalles sobre el juego y
hace algunos meses se lanzó su primer video con gameplay.
Les mantendremos informados de todos los detalles de este
título que se den a conocer en el futuro.
Todo comienza con un niño que cae de su bici en un extraño
bosque y, a partir de ahí, todo es impredecible. 'Inside', promete convertirse
en uno de los juegos de año
Todo comienza con un niño que cae de su bici en un extraño
bosque y, a partir de ahí, todo es impredecible. 'Inside', promete convertirse
en uno de los juegos de año
Inside es uno de los juegos top de este 2016. Y lo es desde
su impactante inicio: Un niño derrapa colina abajo y aterriza en un bosque. No
tiene rasgos en su cara. Es un rostro pálido y en blanco. No hay música
tampoco, solo el sonido de los pasos sobre la hojarasca. Y, de pronto, un coche
al fondo. Y tipos que salen de él con linterna. Uno viene corriendo y, con su
paso de adulto, te pilla, te alza y te parte el cuello.
De ahí a un final apoteósico del que no podemos contarte ni
media línea —sería peor que un spoiler de Juego de tronos— media una de las
aventuras más sórdidas, bellas y enigmáticas que hayas jugado en tu vida. Un
cóctel molotov contra las convenciones de todo lo que se puede hacer en un
videojuego con un toque weird propio del mejor Lovecraft. Una pesadilla turbia
en la que se reflexiona sobre la libertad, la ambición humana, los límites de
la ética científica y el totalitarismo sin usar una sola palabra. Aun con las
pesadillas que te provocará, Inside es para no perdérselo.
En el marco del inicio de los Juegos Olímpicos Río 2016,
Google lanzó sus Juegos Frutales, una aplicación en la que los usuarios podrán
disfrutar de mini juegos en la compañía de frutas tropicales.
En su página principal, la compañía especializada en
productos y servicios relacionados con Internet muestra un vídeo, a manera de
doodle, en el que se observan a piñas, naranjas, fresas, kiwis y hasta a una
sandia competir en diversas disciplinas.
También ofrece un enlace para descargar la aplicación
gratuita disponible para los sistemas Android o iOS.
El doodle de Google mantendrá una historia relacionada con
los Juegos Olímpicos de las frutas durante gran parte de este mes, en donde los
jugadores aprenderán sus propiedades y podrán probar su agilidad en algunas de
las competencias que se estarán disputando en Río de Janeiro.
el doodle te lleva a un video de los Fruit Games 2016, y si
deseas jugarlos deberás acceder directamente desde el app de Google para iOS y
Android, en donde en la parte superior encontrarás el dibujo de las frutas que
te llevará a diferentes retos.
El juego móvil fue liberado en las tiendas de aplicaciones
de tanto de iOS como de Android este miércoles.
A casi un mes de su lanzamiento en Australia y Estados
Unidos, el juego móvil, Pokémon Go, fue liberado de manera oficial para el
mercado mexicano a la par de 14 naciones más en América Latina.
Usuarios de Argentina, Belice, Brasil, Bolivia, Chile,
Colombia, Costa Rica, Ecuador, República Dominicana, Guatemala, Honduras,
Jamaica, Paraguay y Uruguay también pueden descargar la aplicación en sus
dispositivos móviles.
Aunque muchos fanáticos del juego ya contaban con versiones
de Pokémon Go en sus teléfonos –la cual se podía obtener a través de una cuenta
en iTunes Estados Unidos o usando una aplicación APK– la nueva actualización,
permitirá descargar la aplicación legalmente tanto de las tiendas de iOS como
del sistema operativo de Google, Android.
En menos de un mes, la aplicación ha registrado más de 70
millones de descargas en todo el mundo. El impacto de la creación del estudio
Niantic, surtió efecto para diversas empresas que están involucradas en su
desarrollo o tiene alguna participación accionaria u operativa dentro de la
aplicación, como Nintendo, Google, The Pokémon Company e incluso firmas como
Apple, a través de las compras generadas dentro de la aplicación.
Aunque el furor del juego causó inestabilidad en sus
servidores, lo que retrasó el lanzamiento en varias regiones del mundo, las
ganancias alrededor del personaje amarillo sumaron miles de millones en compras
dentro de la aplicación. Analistas de Market Watch estimaron que las compras de
contenidos dentro de la aplicación tan solo en la App Store podrían generarle
ingresos adicionales a Apple por más de 3,000 millones de dólares.
En México, tiendas como Palacio de Hierro, utilizaron el
gusto de la gente por el juego para desplegar promociones para personas que
ingresaran en sus establecimientos para atrapar a estos personajes virtuales.
Shawn Du Bravac, economista en jefe de la Asociación de
Electrónicos de Consumo en Estados Unidos (CTA), dijo que el gusto por el juego
y el impacto de negocio que puede causar la realidad aumentada –tecnología en
la que se basa Pokémon Go– se extenderá durante varios meses pues se trata de
una tendencia tecnológica que está en su primera ola de adopción.
“Pokémon Go, puso a los juegos de realidad aumentada (AR),
en el mapa y eso sólo se expandirá en los próximos meses”, dijo DuBravac a
Expansión.
Te tomas otra copa mientras el lienzo te desafía. Una luz
tenue parpadea en un rincón. Has creado innumerables obras de arte, pero nunca
nada como... esto. ¿Por qué nunca lo habías hecho antes? Al mirar atrás, parece
tan evidente... Tus amigos, los críticos, tus socios... pronto, todos lo verán.
Pero todavía falta algo... Levantas la
mirada, sorprendido. Esa melodía... ¿es un piano? Parecía que era ella... pero
no, eso sería imposible. Ella ya no está. Ya no queda nadie. Tienes que
concentrarte. ¿Cuánto tiempo has tardado en llegar a este punto? Demasiado,
pero no importa. Ya no habrá más distracciones. Casi está terminado. Lo
sientes. Sientes tu creación, tu Magnum Opus.
¿Te atreves a participar en la creación de una auténtica obra maestra
del miedo? Layers of Fear es un psicodélico juego de terror en primera persona
que se centra en el argumento y la exploración. Sumérgete en la mente de un
pintor lunático y descubre el secreto de su locura, mientras exploras una
enorme mansión victoriana en constante cambio. Desvela las visiones, miedos y
horrores que han invadido al pintor y termina la obra maestra que tanto tiempo
ha luchado por crear.
Layers of Fear cuenta la historia de un pintor, obsesionado con
la idea de completar su mejor cuadro, que regresa a su casa. En ese momento
podés recorrer la casa, amplia y linda, pero bastante vacía. Tras recorrer un
poco, el protagonista encuentra la llave de su estudio y decide continuar
trabajando en su obra. El tema es que tras posar sus ojos en su pintura, las
cosas a su alrededor empiezan a cambiar. Cual si fuera una historia de H.P.
Lovecraft, la casa misma modifica su geometría y pasillos aparecen donde antes
había habitaciones, las paredes se tornan curvas, los objetos comienzan a
moverse por su cuenta, y casi se puede intuir que hay más de una presencia
dentro de la casa. Y esto son sólo los primeros 10 minutos del juego.
Layers of Fear no busca producir los famosos “jump scares”,
los sustos repentinos que son tan
tradicionales de juegos a lo 5 Nights At
Freddys sino que intenta dejarte intranquilo y que te preguntes si lo que ves
es real o tiene siquiera sentido. En el juego es común que el personaje se de
vuelta y todo el ambiente detrás de él haya cambiado, lo cuál no es que de
miedo porque te viene a atacar un bicho sino que te quita la capacidad de
racionalizar lo que estás viendo – es un tipo de horror bastante diferente y
más sutil, similar al popular libro de Mark Z. Danielewski ‘House of Leaves‘ o
la película ‘Jacob’s Ladder‘ donde la única forma de sobreponerse al horror es
simplemente no participar, porque el mero hecho de prestar atención va a
modificar tu entorno y hacer que las cosas se pongan peores. La idea es
reemplazar los sustos que te ves venir por un estado de tensión constante,
donde no puedas predecir lo que vas a ver a continuación.