miércoles, 31 de agosto de 2016

The Bunker: El videojuego de terror psicológico completamente en acción real



Si lo tuyo es el terror y buscas una experiencia diferente, el videojuego únicamente de acción real The Bunker podría ser lo que estabas buscando.

El cine y los videojuegos tienen cada vez menos barreras y es muy común ver adaptaciones de un medio a otro. Lo que no es tan común es que la acción real forme parte de una obra de ocio electrónico: lo hizo Quantum Break de forma parcial en la primera mitad del año y ahora llega The Bunker, un juego con la intención de revolucionar el género del terror psicológico.

The Bunker, que llegará a mediados del próximo mes a PlayStation 4, Xbox One y PC, tal y como ha informado el blog de PlayStation, está completamente realizado en acción real y debemos tomar decisiones conforme la imagen va avanzando como si de una película interactiva se tratase (ahora más que nunca). El título, desarrollado por Wales Interactive, cuenta con las actuaciones de intérpretes de la talla de Adam Brown (El hobbit), Sarah Greene (Penny Dreadful, Assassin’s Creed 3, SOMA) o Grahame Fox (Juego de Tronos).


En The Bunker tomamos el control de John, un hombre que ha vivido toda su vida encerrado en un búnker antinuclear secreto del gobierno. Con el paso de los años todos sus seres queridos han muerto y se ha quedado solo. Vive en la rutina hasta que un día suena la alarma del refugio y debe adentrarse en zonas que creía olvidadas para no ser capturado y descubrir la verdad.



Fuente: http://www.alfabetajuega.com/

martes, 30 de agosto de 2016

Pokémon Go: las novedades que todos esperan aparecerían pronto



Pokémon Go presentaría nuevas actualizaciones para el gusto de sus usuarios, como también para revertir la mala situación en agosto. Durante este mes, el popular videojuego perdió 12 millones de usuarios en todo el mundo.

Hasta el momento, Niantic no ha dado detalles de lo nuevo que traería Pokémon Go, pero el código interno de la aplicación da idea de lo que vendrá.  En Reddit han revisado el código del videojuego. Estos fueron los resultados:

Intercambiar pokémones

Es uno de los pedidos por los fanáticos de Pokémon Go. Las últimas actualizaciones del juego introducen comandos como “Trade_search” o “Trade offer”, que podría señalar la posible existencia de esta función en el futuro

Compañero pokemon

Podría existir un compañero pokémon que acompañará a todo lado al entrenador. Tal como sucedía en el videojuego “Pokémon Yellow” o en el anime con Ash y Pikachu.

Pokémones legendarios

Los jugadores de Pokémon Go esperan la aparición de las aves legendarias. Códigos como "activity_catch_legend_pokemon" sugieren que la captura de estos pokémones llegará pronto. Según las hipótesis, las apariciones de pokémon legendarios serán grandes eventos en los que participarán decenas de jugadores simultáneamente.

Inciensos especializados

Servirá para que los entrenadores de Pokémon Go puedan atraer criaturas de un tipo específico.

lunes, 29 de agosto de 2016

29 de Agosto Día Internacional del Videojuego y Día Internacional del Gamer



Cada 29 de agosto se celebra en todo el mundo el Día del Videojuego y el Día del Gamer, siendo una iniciativa de las revistas españolas especializadas en las diferentes consolas durante el año 2008.

Esta fecha no es solo para aquellos niños fanáticos de las consolas, ya que al menos el 50% de los ciudadanos en todo el mundo han probado alguna vez entretenerse con uno de estos juegos.

Incluso, a nivel mundial existen comunidades de gamers, quienes tienen intereses similares y “batallan” unas con otras con el objetivo de ser mejores cada día.

El crecimiento de los videojuegos y de los jugadores ha sido de tal manera que muchas personas utilizan estas máquinas para devengar salarios, luego de “profesionalizarse” con un juego y ser uno de los mejores.


Hay quienes también obtienen dinero al ganar torneos que crean las comunidades internacionales de gamers. Estos individuos suelen estudiar profundamente el juego para dominarlo, y por lo general para jugar en competiciones patrocinadas por grandes empresas.

domingo, 28 de agosto de 2016

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Leyendas – El Carruaje Maldito

Leyendas – El Carruaje Maldito



¡Qué onda amigos! Hoy les traigo una leyenda más, esta se
llama “El carruaje maldito” un suceso que según algunos pobladores de las cercanías
aún se presenta.  Espero que sea de su agrado. ¡SALUDOS!

viernes, 26 de agosto de 2016

El terrible destino de Luigi en Luigi's Mansion



Todos los que hemos jugado a Luigi’s Mansion en GameCube o a su más reciente secuela para 3DS sabemos lo mal que lo pasa su "valiente" protagonista entre fantasmas de todas las formas y colores; lo que nunca imaginamos es que ese temor podría traducirse en un desenlace tan funesto como el que os vamos a contar. El siguiente Easter egg ha suscitado la rocambolesca teoría de que Luigi no sólo carece del coraje de su hermano, sino que el pavor que sufrió en la mansión fue tan insoportable que acabó suicidándose por ahorcamiento. Es lo que se colige tras visitar la buhardilla del edificio; si esperamos unos segundos frente al cofre, un fuerte relámpago ilumina la estancia, proyectando sobre la pared la inequívoca sombra de Luigi colgado del techo.




Los más conspiranoicos sostienen que la versión beta del juego esbozaba una aventura mucho más lúgubre y siniestra de lo que finalmente fue, con el objetivo de atraer a un público más adulto. Si damos crédito a esta hipótesis, Luigi sería un fantasma desde el principio y ni siquiera tendría conciencia de su propia muerte, como el protagonista de cierta famosa película que no os vamos a destripar. Pero nuestro sexto sentido nos induce a pensar que sólo se trata de un error de iluminación que el equipo de Nintendo EAD olvidó (o no quiso) corregir. Sea como fuere, nunca sabremos si el fontanero parapsicólogo fue realmente capaz de hacer un "David Carradine" con su propia aspiradora, en cuyo caso hoy estaría de doble celebración: el Año de Luigi y la Noche de los Difuntos.


jueves, 25 de agosto de 2016

Tetris, el mejor videojuego de toda la historia



El Tetris, videojuego de puzzle originalmente diseñado y programado por Alekséi Pázhitnov en la Unión Soviética, fue elegido el mejor videojuego de la historia por la revista Time.

Elegir el mejor videojuego de la historia no es fácil. Se tiene que decidir si se mide influencia en el largo plazo o calidad, y si se tiene que tomar en cuenta las distintas capacidades técnicas mostradas a lo largo de la historia.

La revista Time dio a conocer ayer su listado de los mejores videojuegos de la historia, con 50 títulos que cubren casi cuatro décadas de trabajos y que fueron seleccionados en base a 150 nominados.

Según la selección hecha por el equipo de la revista, el número 1 es para "Tetris", estrenado en 1984 pero que, según describe Time, se volvió un fenómeno mundial luego de su arribo a las consolas NES y GameBoy de Nintendo.

"Ha estado disponible en casi todas las plataformas desde entonces, un testamento a nuestro interminable gusto por apilar bloques", indica el equipo de la revista.

Los siguientes dos puestos de la lista muestran la influencia que tuvo la consola Nintendo 64, con "Super Mario 64" en el segundo lugar y The Legend of Zelda: Ocarina of Time —uno de los que suele liderar los listados de los mejores juegos de la historia— en el tercero.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time es un videojuego de acción-aventura. La historia se enfoca en el joven Link, quien debe detener al rey Ganondorf antes de que encuentre una reliquia sagrada capaz de concederle cualquier deseo. Para ello, debe viajar a través del tiempo y explorar templos para despertar sabios que tienen el poder para aprisionar de forma definitiva a Ganondorf.


La nómina de Time incluye también al Pac-Man en el quinto lugar y otros títulos populares como Minecraft en la sexta posición, Mortal Kombat en el lugar 27, The Sims en el 31, Call of Duty 2 en el 43 y Angry Birds en el 48. EL MERCURIO/GDA

FUENTE: http://www.elpais.com.uy/

¿Quieres jugar un rato Tetris? -> http://tetris.com/play-tetris/


miércoles, 24 de agosto de 2016

Revista Time elige los 50 mejores videojuegos de todos los tiempos



La prestigiosa publicación destaca en los primeros lugares a títulos como Tetris, Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Doom, Minecraft, Super Mario Bros. y World of Warcraft, entre otros.

La prestigiosa revista Time, acostumbrada a realizar listados de gadgets e incluso animales, lanzó hoy un recuento con los 50 mejores videojuegos de toda la historia.

Para ello, el ránking consideró, de 150 nominados, a aspectos como su influencia cultural, técnica y que involucre a múltiples generaciones de jugadores, pasando de los clásicos arcade hasta las consolas de nueva generación.

Así, en el listado de los 10 primeros destaca Tetris en el primer lugar, seguido por Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Doom, Ms. Pac-Man, Minecraft, The Legend of Zelda, Super Mario Bros., The Oregon Trail y World of Warcraft.

El ránking completo es el siguiente:

1. Tetris
2. Super Mario 64
3. The Legend of Zelda: Ocarina of Time
4. Doom
5. Ms. Pac-Man
6. Minecraft
7. The Legend of Zelda
8. Super Mario Bros.
9. The Oregon Trail
10. World of Warcraft
11. Sid Meier’s Civilization IV
12. Final Fantasy VI
13. SimCity 2000
14. Quake
15. Counter-Strike
16. Grand Theft Auto III
17. Half-Life 2
18. Rise of the Tomb Raider
19. Space Invaders
20. Zork
21. Diablo II
22. GoldenEye 007
23. Microsoft Flight Simulator X
24. Final Fantasy VII
25. Halo: Combat Evolved
26. StarCraft II: Wings of Liberty
27. Mortal Kombat
28. Donkey Kong
29. Myst
30. Pokemon Red & Blue
31. The Sims
32. Wolfenstein 3D
33. Super Mario Kart
34. Red Dead Redemption
35. Galaga
36. Fallout 3
37. Braid
38. Portal 2
39. Castlevania
40. Pong
41. ESPN NFL 2K5
42. BioShock
43. Call of Duty 2
44. Super Smash Bros.
45: Gran Turismo 3: A-Spec
46. Resident Evil 4
47. Guitar Hero
48. Angry Birds
49. Dota 2
50. King’s Quest III: To Heir Is Human


¿Cuáles son tus favoritos?

martes, 23 de agosto de 2016

Las misteriosas sombras en Super Mario Galaxy 2


Hoy de algo espeluznante que se puede encontrar en el juego "Super Mario Galaxy 2". Según, trata de un sitio llamado "El valle del infierno", en donde al mirar en cierto punto, te encuentras con los "Árboles del Valle del Infierno", los cuales te miran desde arriba.

Al parecer, la gente no se interesó en dedicarle investigación, pero yo no quería dejarlo así: no soy una persona que se toma esas cosas a la ligera. Me puse a investigar más sobre estos "árboles", por lo que decidí buscar una copia del juego. Apenas la obtuve, empecé a jugar hasta llegar a la Shiverburn Galaxy. Cuando llegué allí, de inmediato me puse en modo "primera persona" y lo que vi no lo podía creer...

Eran ciertos los rumores. Esas criaturas estaban ahí, mirándome desde la distancia; entonces, en el juego, escuché un enemigo acercándose. Me volteé para atacarlo aunque no me encontré con nada, y cuando regresé a ver los árboles, ya no estaban.

Estaba confundido, por lo que volví al modo de "tercera persona". Pero lo que vi después me hizo gritar... Los "árboles" estaban de pie alrededor de Mario. De repente, lo agarraron y gritaron ante él; no era un grito tonto, como era regular en el juego, sino uno espeluznante, de puro terror y pánico.

Ellos no se veían normales. Sus ojos eran de color rojo brillante, y sus bocas eran sumamente inquietantes, parecía que sus dientes fuesen colmillos. La música del juego se detuvo, y le siguió una tonada fúnebre mientras la pantalla se oscurecía. Pero no llegó al negro absoluto pues resaltaban unos ojos rojos, mirándome. En lugar de simplemente perder una vida y volver a jugar, apareció un mensaje en letra grande y color blanco:

"No busques más, tú, hombre insensato"

Las letras del mensaje parecían haber sido escritas por algún calígrafo experto, muy detalladas... Y entonces, el juego volvió a andar correctamente.

No entendía. "¿Qué acababa de pasar?" me preguntaba. Por supuesto, no tenía respuesta. No me importaba lo que decía ese mensaje. Tenía que averiguar qué acababa de suceder. Como ya dije, me interesaban mucho esos asuntos, pero en parte no quería saber más por miedo. Estaba confundido, suelo pensar con lógica, pero no tenía ningún explicación a lo sucedido.

Intenté todo lo que pude. Consulté en los foros a la gente acerca de eso, pero nadie respondió. Llamé a las oficinas de Nintendo, incluso, pero... nadie respondió de nuevo. Incluso intenté hackear el juego y mirar los archivos; eso me funcionó. Logré acceder a ellos y descubrí que todo lo que es el background del escenario se llama "Beyond Hell Valley", que podría traducirse como "más allá del Valle del Infierno", y que los sprites de esos seres se llaman "Hell Valley Sky Trees", o "Árboles Celestes del Valle del Infierno". Creo que cometí un grave error... No debí de haber investigado más, o por lo menos, no debí haberme ido a dormir después de averiguar eso.

Esa noche tuve una pesadilla, y no suelo tenerlas. No vi nada más que oscuridad, hasta que de repente, seis ojos blancos lisos aparecieron frente a mí, cambiando luego a rojo brillante. Una boca con colmillos apareció bajo cada par, y me encontré a mí mismo contra una esquina en la oscuridad con esas cosas que se acercaban. Por supuesto, sabía quiénes eran. Luego me desperté.

Estaba hiperventilado y sudaba frío. Miré a mi ventana y todavía estaba oscuro: eran las 00:03 a.m., diría yo. Estaba asustado, aturdido y confundido, pero todavía quería algunas respuestas. Fui un tonto. Como dicen, "la curiosidad mató al gato"...

Todavía respiraba con dificultad y poco a poco me levanté de mi cama, encendí la luz y prendí mi
televisor. Arranqué el Wii, y luego... Fui automáticamente a Super Mario Galaxy 2.

La pantalla de título no estuvo ni siquiera dos segundos cuando se seleccionó el archivo por sí mismo. Casi grité cuando lo vi: era la cara de mi Mii, pero sin ojos y frunciendo el ceño. Un rostro magullado y golpeado. Oí un grito desde el televisor una vez que el archivo se seleccionó, y la pantalla quedó en negro...

El juego todavía actuaba raro, ya que se puso en marcha directamente en Shiverburn Galaxy, donde los "árboles" estaban en un principio. Pero ario no estaba volando en el nivel; de alguna forma abrupta surgió el acantilado donde las figuras miraban desde un punto inalcanzable, y Mario se quedó mirando fijamente a un parche misterioso de luz.

Traté de usar el Nunchuk, pero no se movía nada.

Rápidamente puse mi mano hacia atrás, y Mario caminaba hacia la mancha de luz. Una vez de pie en ella, gritó de dolor y me invadió el sonido de huesos quebrados con violencia. Grité y traté de moverme de ahí, pero no funcionó: él quedó completamente pálido y cayó.

Una vez más, la pantalla cambió y lo que vi fue horrible. Mario no estaba muerto, sino acostado en el suelo. Los tres "árboles" estaban de pie sobre él, con sus bocas abiertas y mirando, pero no hacia él, sino a mí. Una vez más, con nada más que sonidos estáticos y con una luz roja como lo único que les iluminaba, antes de salir del juego la pantalla se puso en negro. Apareció otro mensaje:

"Te advertimos que no buscaras más. Tú no nos escuchaste. Has de pagar por lo que tú has hecho"


Entonces, la electricidad de la casa de fue, y todo se apagó: mi consola, mi TV, todo. Quedé a oscuras. Desde ese día juré que no volvería a investigar nada sobre ese suceso, y ahora se los estoy contando para que jamás vuelva a suceder, y no cometan el mismo error que yo.



domingo, 21 de agosto de 2016

Leyendas – Tres leyendas (Tres Fantasmas, Cerro de la Bufa, Aullido de o...

Leyendas – Tres leyendas (Tres Fantasmas, cerro de la Bufa, aullido)

¡Qué onda amigos! Hoy les traigo tres leyendas las cuales
son:
- Tres Fantasmas (00:12)
- Apariciones en el cerro de la Bufa (01:15)
- Un aullido desde el otro mundo (02:32)


Espero que sean de su agrado. ¡Saludos!

miércoles, 17 de agosto de 2016

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Station.exe



Uno de los sitios predilectos donde nacen y se difunden las historias más oscuras es en 4chan, lugar al que le debemos el descubrimiento de uno de los juegos mas polémicos y siniestros jamás vistos a lo largo de los registros de la web.

El juego tiene como nombre Station.exe, un simple archivo ejecutable común y corriente pero que hasta ahí deja de serlo porque lo más raro comienza apenas te sumerges en el juego. Inmediatamente haces uso de un personaje en primera persona cuyo propósito dentro de su universo envuelto en tinieblas no esta claro lo que hasta el momento se sabe, lo único que se puede hacer es explorar la extraña estación eso sí, con el cuidado de no ser tocado por unos insólitos rostros con forma de luna, en caso de que estos rostros te alcancen el juego se da por terminado y te expulsará al momento de la partida.

Station.exe inmediatamente llamó la atención de muchos usuarios de 4chan totalmente fascinados por cosas inusuales que vienen a pasar a la web ya que la persona que lo dio a conocer al mundo atreves de un post aseguró que había adquirido el juego en una venta de segunda mano, cuando abrió la caja que contenía el software lo probó en su computadora pues venía sin ninguna descripción, esto sumado a la naturaleza extraña del videojuego lo impulsó a publicar su hallazgo con el mundo a fin de que otras personas pudiesen brindar mas luz sobre el misterio, sin embargo lejos de aclarar la situación del ejecutable los descubrimientos posteriores de algunos usuarios desenrollaron cosas más oscuras sobre Station.exe que lo convirtieron en un absoluto enigma.

Station.exe 01.pngAlgo que despertó el interés inmediato fue que en una de las paredes límites del videojuego estaban escritos unos extraños números que parecían ser coordenadas que al colocarse en Google Maps, conducen a una insólita ubicación remota de Siberia en Rusia, el lugar muestra lo que parece ser un par de estaciones que hasta la fecha no se sabe que exactitud que son ni que actividades se realizan ahi algo que solo aumento más el misterio en torno a Station.exe, sólo un usuario se hizo eco explicando que un edificio era una cantera entera de diamante y el otro era un eje de cohete llamado CC18 Satan, algo que nunca se pudo comprobar porque nadie se atrevía a ir al lugar pues estaba inmediato de la nada alejado de cualquier ciudad o poblado.
62 36'57.8"N 113 56'50.4"e

Luego de que el videojuego no fuera más que una exploración sin sentido en la que se deben evitar a los perturbadores rostros personas fascinadas por el misterio decidieron investigar a fondo los archivos internos que componían el juego, fue de esta forma que se descubrió que el ejecutable ocultaba más que la insólita ubicación de las estaciones de Siberia, otra ubicación fue encontrada en una imagen que al decodificase en un SS UVE que también pertenece a un lugar de Siberia específicamente un pequeño distrito, hasta hoy no se sabe que conexión tiene este lugar con las estaciones de la primera ubicación o si guarda algún significado.

Lo último que se extrajo del videojuego luego de haberse desgarrado el código de Station.exe fue la revelación de una dirección web:



Este es un sitio que estaba totalmente protegido por contraseña, en su momento se intentó contactar con el propietario del sitio pero este sin revelar el contenido secreto de su web negó poseer algún conocimiento o de la creación del juego.

martes, 16 de agosto de 2016

99 Rooms



Amigo..., ¿quieres jugar?

99 Rooms es un juego que se encuentra en internet, diseñado por alemanes, ambientado en lo que parece ser una fábrica con varios cuartos. Los usuarios que dicen haber participado de este juego terminan paranoicos; sienten que alguien los está vigilando desde el otro lado de la pantalla.

Tus únicos acompañantes en esta travesía oscura son la música inquietante y los sonidos perturbadores que salen de cada cuarto. Debes atravesar cuarto por cuarto hasta llegar al último, descubriendo pasadizos e interruptores secretos. Se han reportado que muchas personas, después de jugarlo, son acechadas por sombras negras con formas muy macabra; con el paso del tiempo se suicidan.

Un usuario juró haberse topado al interior de uno de los cuartos con imágenes de aspecto traumático y enfermizo pintadas en la pared. Se cree que existen notas ocultas, adheridas también a ciertas paredes. Se tiene conocimiento de ruidos de tortura y gritos suplicantes a través de los pasillos, interceptados en la música que impregna el ambiente.

¿Te atreverías a jugarlo?


lunes, 15 de agosto de 2016

La NASA lanza un videojuego para conmemorar los cuatro años del Curiosity en Marte



El ‘rover’ llegó al planeta rojo en agosto de 2012, y para celebrar el aniversario han creado un videojuego para que los terrícolas también puedan recorrer el terreno marciano pilotando una versión virtual del vehículo.

El agreste terreno marciano es el escenario perfecto para un videojuego. Conscientes de ello, en la NASA han decidido dejar que los terrícolas vivan la experiencia de recorrer las llanuras del planeta rojo sin moverse de casa. Por eso, la agencia espacial estadounidense ha lanzado hace pocos días el juego ‘Mars rover’, disponible para escritorio y en forma de aplicación.

Además de ofrecer unas vistas privilegiadas, el objetivo de la organización es conmemorar los cuatro años de exploración del vehículo Curiosity, que recorre la superficie de Marte desde el 2012.

En la aplicación, los aventureros espaciales podrán pilotar una versión animada del ‘rover’ sobre las montañas y grutas marcianas, mientras rastrean el entorno en busca de agua. Aunque es mucho más fácil que conducir uno real, la experiencia da una idea a los usuarios de la complejidad del periplo del Curiosity.

Como en el caso del vehículo real, los jugadores están al mando de un ‘rover’ muy frágil que porta delicados aparatos científicos en el que las rocas y los baches pueden dañar las ruedas y la estructura.

Además, videojuego incluye detalles de futuras misiones de la NASA: el vehículo virtual  utiliza un radar muy parecido al del ‘rover’ Marte 2020 (todavía en desarrollo) para detectar reservas subterráneas de agua.


domingo, 14 de agosto de 2016

Leyendas – Vivió dos veces

Leyendas – Vivió dos veces



¡Qué onda Amigos! Hoy les traigo una leyenda de México, esta
leyenda habla sobre una mujer que al parecer murió y resucitó.  Esta leyenda está narrada y acompañada con
imágenes estilo dibujos antiguos. Espero que los entretenga y sea de su agrado.
¡Saludos!

lunes, 8 de agosto de 2016

Revelan nuevas armas en Gears of War 4 y más sorpresas



Hoy publicaron un nuevo los de ING en donde podemos ver nuevas armas, nuevos enemigos y a Marcus Phoenix de regreso a la acción. Disfruten de este video y dejen sus comentarios de que les parece hasta ahora lo que será esta nueva entrega


Se Retrasa La Fecha De Lanzamiento De Outlast 2



La compañía comunicó a sus fans lo siguiente: "queremos que sepan que escuchamos su retroalimentación, vemos su emoción y nos preocupamos por ustedes en nuestro trabajo [...]. Es por eso que nos tomamos un poco más de tiempo para asegurarnos que nuestra visión para Outlast 2 no esté comprometida y que sea la experiencia que se merecen".


Por medio de la página oficial del juego se ha dado a conocer que Outlast 2 ha sido retrasado hasta el primer trimestre del 2017 debido a que intentarán ofrecer la mejor experiencia posible a los usuarios.
Por ahora se conocen muy pocos detalles sobre el juego y hace algunos meses se lanzó su primer video con gameplay.


Les mantendremos informados de todos los detalles de este título que se den a conocer en el futuro.




sábado, 6 de agosto de 2016

'Inside', el videojuego indie que protagonizará tus peores pesadillas



Todo comienza con un niño que cae de su bici en un extraño bosque y, a partir de ahí, todo es impredecible. 'Inside', promete convertirse en uno de los juegos de año

Todo comienza con un niño que cae de su bici en un extraño bosque y, a partir de ahí, todo es impredecible. 'Inside', promete convertirse en uno de los juegos de año

Inside es uno de los juegos top de este 2016. Y lo es desde su impactante inicio: Un niño derrapa colina abajo y aterriza en un bosque. No tiene rasgos en su cara. Es un rostro pálido y en blanco. No hay música tampoco, solo el sonido de los pasos sobre la hojarasca. Y, de pronto, un coche al fondo. Y tipos que salen de él con linterna. Uno viene corriendo y, con su paso de adulto, te pilla, te alza y te parte el cuello.

De ahí a un final apoteósico del que no podemos contarte ni media línea —sería peor que un spoiler de Juego de tronos— media una de las aventuras más sórdidas, bellas y enigmáticas que hayas jugado en tu vida. Un cóctel molotov contra las convenciones de todo lo que se puede hacer en un videojuego con un toque weird propio del mejor Lovecraft. Una pesadilla turbia en la que se reflexiona sobre la libertad, la ambición humana, los límites de la ética científica y el totalitarismo sin usar una sola palabra. Aun con las pesadillas que te provocará, Inside es para no perdérselo.


Google estrena juego por Olímpicos 2016



En el marco del inicio de los Juegos Olímpicos Río 2016, Google lanzó sus Juegos Frutales, una aplicación en la que los usuarios podrán disfrutar de mini juegos en la compañía de frutas tropicales.

En su página principal, la compañía especializada en productos y servicios relacionados con Internet muestra un vídeo, a manera de doodle, en el que se observan a piñas, naranjas, fresas, kiwis y hasta a una sandia competir en diversas disciplinas.

También ofrece un enlace para descargar la aplicación gratuita disponible para los sistemas Android o iOS.

El doodle de Google mantendrá una historia relacionada con los Juegos Olímpicos de las frutas durante gran parte de este mes, en donde los jugadores aprenderán sus propiedades y podrán probar su agilidad en algunas de las competencias que se estarán disputando en Río de Janeiro.


el doodle te lleva a un video de los Fruit Games 2016, y si deseas jugarlos deberás acceder directamente desde el app de Google para iOS y Android, en donde en la parte superior encontrarás el dibujo de las frutas que te llevará a diferentes retos.


jueves, 4 de agosto de 2016

¿Qué ocurrirá el Sábado 6 de Agosto a las 16:45:53 del 2016 ?

Quedan unos dias para el 6 de agosto la fecha que apareció en un misterioso crop circle en el 2012. ¿Quieres saber más? El siguiente vieo:

miércoles, 3 de agosto de 2016

POKÉMON GO SE LANZA OFICIALMENTE EN MÉXICO



El juego móvil fue liberado en las tiendas de aplicaciones de tanto de iOS como de Android este miércoles.

A casi un mes de su lanzamiento en Australia y Estados Unidos, el juego móvil, Pokémon Go, fue liberado de manera oficial para el mercado mexicano a la par de 14 naciones más en América Latina.

Usuarios de Argentina, Belice, Brasil, Bolivia, Chile, Colombia, Costa Rica, Ecuador, República Dominicana, Guatemala, Honduras, Jamaica, Paraguay y Uruguay también pueden descargar la aplicación en sus dispositivos móviles.

Aunque muchos fanáticos del juego ya contaban con versiones de Pokémon Go en sus teléfonos –la cual se podía obtener a través de una cuenta en iTunes Estados Unidos o usando una aplicación APK– la nueva actualización, permitirá descargar la aplicación legalmente tanto de las tiendas de iOS como del sistema operativo de Google, Android.

En menos de un mes, la aplicación ha registrado más de 70 millones de descargas en todo el mundo. El impacto de la creación del estudio Niantic, surtió efecto para diversas empresas que están involucradas en su desarrollo o tiene alguna participación accionaria u operativa dentro de la aplicación, como Nintendo, Google, The Pokémon Company e incluso firmas como Apple, a través de las compras generadas dentro de la aplicación.

Aunque el furor del juego causó inestabilidad en sus servidores, lo que retrasó el lanzamiento en varias regiones del mundo, las ganancias alrededor del personaje amarillo sumaron miles de millones en compras dentro de la aplicación. Analistas de Market Watch estimaron que las compras de contenidos dentro de la aplicación tan solo en la App Store podrían generarle ingresos adicionales a Apple por más de 3,000 millones de dólares.

En México, tiendas como Palacio de Hierro, utilizaron el gusto de la gente por el juego para desplegar promociones para personas que ingresaran en sus establecimientos para atrapar a estos personajes virtuales.

Shawn Du Bravac, economista en jefe de la Asociación de Electrónicos de Consumo en Estados Unidos (CTA), dijo que el gusto por el juego y el impacto de negocio que puede causar la realidad aumentada –tecnología en la que se basa Pokémon Go– se extenderá durante varios meses pues se trata de una tendencia tecnológica que está en su primera ola de adopción.


“Pokémon Go, puso a los juegos de realidad aumentada (AR), en el mapa y eso sólo se expandirá en los próximos meses”, dijo DuBravac a Expansión.

martes, 2 de agosto de 2016

Layers of Fear



Te tomas otra copa mientras el lienzo te desafía. Una luz tenue parpadea en un rincón. Has creado innumerables obras de arte, pero nunca nada como... esto. ¿Por qué nunca lo habías hecho antes? Al mirar atrás, parece tan evidente... Tus amigos, los críticos, tus socios... pronto, todos lo verán. Pero todavía falta algo...  Levantas la mirada, sorprendido. Esa melodía... ¿es un piano? Parecía que era ella... pero no, eso sería imposible. Ella ya no está. Ya no queda nadie. Tienes que concentrarte. ¿Cuánto tiempo has tardado en llegar a este punto? Demasiado, pero no importa. Ya no habrá más distracciones. Casi está terminado. Lo sientes. Sientes tu creación, tu Magnum Opus.   ¿Te atreves a participar en la creación de una auténtica obra maestra del miedo? Layers of Fear es un psicodélico juego de terror en primera persona que se centra en el argumento y la exploración. Sumérgete en la mente de un pintor lunático y descubre el secreto de su locura, mientras exploras una enorme mansión victoriana en constante cambio. Desvela las visiones, miedos y horrores que han invadido al pintor y termina la obra maestra que tanto tiempo ha luchado por crear.


Layers of Fear cuenta la historia de un pintor, obsesionado con la idea de completar su mejor cuadro, que regresa a su casa. En ese momento podés recorrer la casa, amplia y linda, pero bastante vacía. Tras recorrer un poco, el protagonista encuentra la llave de su estudio y decide continuar trabajando en su obra. El tema es que tras posar sus ojos en su pintura, las cosas a su alrededor empiezan a cambiar. Cual si fuera una historia de H.P. Lovecraft, la casa misma modifica su geometría y pasillos aparecen donde antes había habitaciones, las paredes se tornan curvas, los objetos comienzan a moverse por su cuenta, y casi se puede intuir que hay más de una presencia dentro de la casa. Y esto son sólo los primeros 10 minutos del juego.


Layers of Fear no busca producir los famosos “jump scares”, los sustos repentinos que son tan
tradicionales de juegos a lo 5 Nights At Freddys sino que intenta dejarte intranquilo y que te preguntes si lo que ves es real o tiene siquiera sentido. En el juego es común que el personaje se de vuelta y todo el ambiente detrás de él haya cambiado, lo cuál no es que de miedo porque te viene a atacar un bicho sino que te quita la capacidad de racionalizar lo que estás viendo – es un tipo de horror bastante diferente y más sutil, similar al popular libro de Mark Z. Danielewski ‘House of Leaves‘ o la película ‘Jacob’s Ladder‘ donde la única forma de sobreponerse al horror es simplemente no participar, porque el mero hecho de prestar atención va a modificar tu entorno y hacer que las cosas se pongan peores. La idea es reemplazar los sustos que te ves venir por un estado de tensión constante, donde no puedas predecir lo que vas a ver a continuación.