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jueves, 14 de julio de 2016

¡La NES a regresado!



Todo el mundo ha especulado sobre el Nintendo NX y las posibles capacidades técnicas que tendrá la próxima consola de la Gran N… sólo que esa no será la próxima consola de la compañía japonesa, que ha preferido voltear al pasado y recurrir a la nostalgia para sorprender al mundo entero y regalarnos una edición especial del NES a partir de noviembre de 2016.
El NES Classic Edition es una versión en miniatura de la primera gran consola casera de Nintendo, la misma que la ayudó a cimentar su popularidad.

Esta pequeña belleza será compatible con los nuevos televisores con entradas HDMI, cabe en la palma de una mano, permite conectar dos controles (para las retas) y, además, incluirá 30 juegos clásicos de la época en la que los 8-bits dominaban el mundo. ¡Y costará sólo $60 dólares!

El paquete inicial ya vendrá con un control de edición especial que también es una réplica del mando original. Si quieres comprar el segundo, sólo te costará $10 dólares adicionales. Sin embargo, también se puede utilizar un Classic Controller o Classic Controller Pro de Wii/Wii U con este pequeño NES.

El anuncio llegó por sorpresa con un mensaje en la cuenta de Twitter de Nintendo que confirma que la fecha de lanzamiento de este aparato será el 11 de noviembre.


Los juegos que estarán incluidos en el NES Classic Edition son parte de la librería que Nintendo ya ofrece en la Virtual Console de su eShop.
  • Balloon Fight
  • Bubble Bobble
  • Castlevania
  • Castlevania II: Simon’s Quest
  • Donkey Kong
  • Donkey Kong Jr.
  • Double Dragon II: The Revenge
  • Dr. Mario
  • Excitebike
  • Final Fantasy
  • Galaga
  • Ghosts’N Goblins
  • Gradius
  • Ice Climber
  • Kid Icarus
  • Kirby’s Adventure
  • Mario Bros.
  • Mega Man 2
  • Metroid
  • Ninja Gaiden
  • Pac-Man
  • Punch-Out!! Featuring Mr. Dream
  • StarTropics
  • Super C
  • Super Mario Bros.
  • Super Mario Bros. 2
  • Super Mario Bros. 3
  • Tecmo Bowl
  • The Legend of Zelda
  • Zelda II: The Adventure of Link


domingo, 26 de junio de 2016

The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild



The Legend of Zelda: Breath of the Wild (ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Zeruda no Densetsu Buresu obu za wairudo) es el título oficial del próximo videojuego de acción-aventura de la serie The Legend of Zelda, desarrollado por Nintendo Entertainment Planning and Development (división de Nintendo creada por la unión de Nintendo EAD y Nintendo Software Planning & Development) para Wii U y Nintendo NX. Es la décimo octava entrega de la serie y la tercera en utilizar gráficos en alta definición (la primera fue The Legend of Zelda: The Wind Waker HD y la segunda es The Legend of Zelda: Twilight Princess HD). El juego introducirá un mundo abierto en el que los usuarios serán capaces de encontrar distintas formas para llegar a distintas áreas. La idea original de la distribuidora era lanzar el juego en 2015; no obstante, en marzo de dicho año, el productor Eiji Aonuma declaró que los objetivos de la empresa habían cambiado y ya no buscaban lanzar el juego en ese año, retrasándolo para 2016. Tras unos meses sin noticia alguna del titulo, Nintendo anunció el día 27 de abril, su presencia en la futura Nintendo NX y su retraso junto a esta hasta el 2017. Nintendo también anuncio que este juego será mostrado en el E3 2016 (Los Ángeles), que en un principio iba a ser el único título mostrado por Nintendo en el evento, hecho que al final no fue así.

Nintendo expresó que The Legend of Zelda tomará lugar en un mundo abierto completamente interconectado, parecido al presentado en el primer juego de la serie, The Legend of Zelda, y con menos énfasis en las entradas y salidas de los calabozos. Esto último, de acuerdo con Eiji Aonuma, está hecho de modo que los jugadores tengan más libertad, lo que les permite decidir a dónde se dirigen y cómo llegar ahí.

Los usuarios pueden viajar por tal mundo a pie o a caballo, es decir Epona, el caballo del protagonista Link. Epona utiliza inteligencia artificial para evadir obstáculos obvios, de tal forma que el jugador se concentre en otros objetivos, como blandir la espada o disparar flechas. Link puede saltar de Epona y visualizar su entorno en cámara lenta para apuntar eficazmente a sus enemigos.

Nintendo expresó que el mundo del juego, descrito como el más grande de todos los juegos Zelda, es tan grande como lo que el hardware soporta.

Nintendo ha estado experimentando con Zelda en el Wii U desde un tech demo en HD de 2011,
cuando la consola fue revelada. A principios de 2013, el productor de la serie, Eiji Aonumaexplained, dijo que Nintendo estaba "volviendo a pensar las convenciones de Zelda" y el nuevo estilo visual revelado en E3 2014 y que tenía fecha de lanzamiento para 2015. Después, se mostró más gameplay en los Game Awards, a finales de 2014.


En marzo del año pasado, Nintendo dijo que Zelda "ya no estaba pensado para ser un lanzamiento en 2015" y el juego no fue mostrado en E3 2015. Una pequeña cantidad de material fue revelado junto con Twilight Princess HD en el Nintendo Direct de noviembre de 2015. Más recientemente, Nintendo retrasó Zelda a 2017 y confirmó que sería lanzado de forma simultánea en Wii U y en la misteriosa nueva consola de Nintendo llamada NX.


lunes, 20 de junio de 2016

Resident Evil 7 - Reseña y gameplay



Capcom ha aclarado algunos detalles sobre Resident Evil 7, anunciado durante el E3 2016 y con una demostración ya disponible, por el momento en PlayStation 4.

Resident Evil 7 se jugará en primera persona y se han eliminado los quick-time events o eventos de pulsación de botones, que se habían criticado en las últimas entregas. La compañía dice haber escuchado las quejas a Resident Evil 6 para rehacer la jugabilidad y ofrecer una experiencia de terror más fuerte.

La demostración no es representativa del contenido final, pero la versión final sí seguirá este acercamiento al horror: "El teaser es una prueba del tono, en lugar del contenido", ha dicho su director Koushi Nakanishi.

"No muestra todos los pilares jugables que tendrá. Se centra en el miedo, el horror y la exploración. Los otros pilares de Resident Evil, los puzles, gestión de recursos y combate se mostrarán próximamente. Todos están ahí, pero nos fijamos en el horror para la demo. Así que si piensas que nos apartábamos del miedo en los últimos años, esta es una declaración de intenciones para decir 'hemos vuelto'".

"La cámara en primera persona era parte del concepto original en este juego. No fue algo decidido a medio camino", decisión tomada para destacar el horror.

Volverán las plantas curativas, un elemento que no aparece en la demo. Habrá menos enemigos que en otros Resident Evil, pero con un significado mayor.

Por primera vez en la saga, la historia estará escrita por un autor occidental, Richard Pearsey, quien participó en F.E.A.R. y Spec-Op. Resident Evil 7 se lanza el 24 de enero de 2017 en PlayStation 4, Xbox One y PC.

La Demo

La demo, nos pone en medio de una investigación de unos hechos ocurridos en una casa abandonada en una zona boscosa. Nuestro objetivo es salir de esa casa, y para ello nos movemos en primerísima persona, de manera que podemos movernos con un stick, mover la cámara con el otro, agacharnos apretando el stick derecho, y usar el inventario como si de una nueva aventura gráfica se tratase. Nada de pegar o usar armas de fuego en estos inicios.

Conforme exploramos la lúgubre casa nos damos cuenta de una serie de circunstancias. Lo primero, que necesita una buena limpieza, especialmente en lo referido al almacenamiento de todo tipo de cuerpos en situaciones nada cómodas. También se da el hecho de que muchas de las acciones que deberían ser fáciles de realizar no lo son, porque falta algún elemento imprescindible para realizar una acción, como por ejemplo la cinta de un reproductor de vídeo, el fusible de un circuito, o la llave de una puerta. Así que una vez veamos los objetos que necesitamos, nos dispondremos a recorrer la casa hasta encontrar los objetos necesarios.

Llegado un momento, y activando cierto objeto, este nos lleva a otro personaje en un espacio temporal distinto. Ahora somos realmente el cámara, y por fin vemos otros personajes que no somos nosotros. En ese momento vemos que la caracterización es completamente distinta de lo visto en anteriores entregas de Resident Evil, pues ahora los personajes son muy realistas, con unas proporciones muy parecidas al las de una persona que no es parte de un videojuego, y unas caras alejadas de la tendencia oriental de todos los Resident Evil. Cuesta creer que esté desarrollado por el mismo equipo que anteriores Resident Evil, pero eso es lo que mantiene sus creadores.
 
En el trozo que somos el cámara ocurren algunos de los momentos más interesantes de la demo.

Vemos que podemos elegir caminos de una manera muy natural, que los personajes son bastante memorables y reconocibles, y que en Capcom se les ha ocurrido de una manera muy original de presentarnos la solución de ciertos puzles.

El final, o al menos el que hemos conseguido nosotros, no es para nada sorprendente, pero según parece realizando los pasos de manera distinta se pueden conseguir diferentes finales, algo que no nos extraña demasiado porque se ve venir que suceda esto.

Otro detalle reseñable, al menos de esta versión jugada con casco de realidad virtual, es el realismo notable que se percibe en los decorados. Todo está muy sucio, como corresponde a un Resident Evil, pero sobre todo nos da la sensación de poder estar ahí, de poder tocarlo, y de hecho hay una notable cantidad de elementos interactivos en el pequeño escenario donde tiene lugar la "aventura" de los personajes. No es que sorprenda en exceso, o no al menos más de lo que ya sorprende el giro de timón que ha tomado la saga con este número, pero sí que demuestra cierto interés por parte de Capcom en usar correctamente las últimas innovaciones tecnológicas para uso propio.

La ambientación sonora, como os podéis imaginar, es muy potente, pero a la vez no abusa de los clásicos sustos de un videojuego de terror. En este caso el susto, por decirlo de alguna manera, es más fruto de nuestra imaginación que de una multitud de momentos en los que saltaremos de la silla. Esto se ve acompañado por una banda sonora que varía según lo que corresponda en pantalla, y de paso tiene algunos momentos realmente brillantes en cuanto acompañamiento sonoro.


La implementación de la realidad virtual es bastante acertada a la par que tradicional, y esperamos que se vea complementada por el uso de los controles más modernos de Sony. Tal vez lo cargado del ambiente pueda resultar en una molestia visual para el jugador, pero en ningún caso es una molestia prolongada dado lo corto de la demostración.


jueves, 16 de junio de 2016

Halo Wars 2 - Reseña y Trailer



“Halo Wars 2 es el RTS para todos, esa es nuestra meta con este juego”, dijo Dan Ayoub de 343 Industries. “Es algo que queríamos hacer con Halo Wars 1. La idea es que la gente que no sabe nada de RTS quiera jugarlo”, continuó. Una de las ideas centrales de Halo Wars 2 es el fan-service, les preguntaron a los fans qué querían y mucha gente quería Halo Wars 2; de igual forma, recibieron muchas preguntas de por qué no se lanzó el primer Halo Wars en PC y ahora sí llegará.

En función de la historia del modo de campaña, Halo Wars 2 sucede poco tiempo después de Halo 5: Guardians, donde una nueva amenaza a la nueva facción enemigo los Banished comandados por el villano Atriox. Aunque en la línea de tiempo del universo de Halo es posterior a la última entrega, este juego es una secuela directa de Halo Wars.

Atriox es un villano muy interesante pues no sólo es muy fuerte y tiene bajo su comando a hordas de enemigos, pero también es muy inteligente y ha comenzado a recabar restos del Covenant para armar a su ejército. La campaña dura entre 10 y 12 horas.

Las mecánicas son las que se pueden esperar de un juego de estrategia en tiempo real, con uso de recursos, las grandes unidades y los clicks por segundo, y, aunque no vimos cómo se jugará en consola –el demo fue en Windows 10–, podemos asumir que será como con el juego original. Los controles siguen siendo sencillos y rápidos, aunque mejorados.

Lo que se busca con Halo Wars 2 es que sea un RTS para todos los públicos: rápido y sencillo para
entrar en la acción directamente y con los pilares de un juego de estrategia para los hardcore gamers del género que ahora sí puedan encontrar un nuevo reto en este juego del universo de Halo.

Halo Wars 2 tendrá dos ediciones, con la estándar incluyendo el juego y la edición Ultimate incluyendo el juego, el season pass y una versión remasterizada de Halo Wars.


El título llegará el 21 de enero de 2017 y ahora mismo puedes jugar la Beta de Halo Wars 2 en Xbox One (ésta finaliza el lunes 20 de junio).


miércoles, 15 de junio de 2016

Gears of War 4 - Primer Trailer



Microsoft ha anunciado que quienes compren Gears of War 4 durante su lanzamiento recibirán todas las entregas anteriores de la saga para Xbox 360.

Esto fue desvelado por Rod Fergusson, su director: "No hablamos de ello durante la conferencia, pero durante un tiempo limitado obtendréis los anteriores Gears de Xbox 360 de forma gratuita al comprar Gears 4".

Gears of War 4 se ambientará 20 años después de la tercera entrega y la campaña funcionará a 1080p y 30 imágenes por segundo, mientras que el multijugador (modo en el que trabaja Splash Damage) correrá a 60 fps.

Otros anuncios importantes del evento de Microsoft relacionados con Gears of War como el modo Horda, una edición especial del control de Xbox One inspirada en el videojuego, el General Raam como invitado de lujo a Killer Instinct y finalmente, gameplay que quitó el hambre de los que no pueden esperar un segundo más a que salga este nuevo videojuego:
El nuevo enemigo será "El Enjambre" quien se desconoce de donde viene. El juego estará protagonizado por 3 principales protagonistas:

JD Fenix: Hijo de Marcus Fenix, protagonista de la trilogía original de Gears of War de Xbox 360. Se escapo de casa para unirse a la CGO, para tras un tiempo después desertar por un incidente que se dará a conocer durante los acontecimiento de esta cuarta entrega.

Delmont “Del” Walker: Es un gran amigos de JD. Se conocieron en el internado y se alistó a la CGO junto a él. Se vio envuelto en el mismo incidente que JD, y es tal la lealtad que le procesa que al igual que este también desertó.

Kait Diaz: Una chica de armas tomar, nació y creció tras los muros que protegen las ciudades, donde viven la mayoría de humanos. Es hija de una de los líderes de los Outsiders (se desconoce el término que se usará en español).

Otros personajes a los que se han dado a conocer son:


Reyna Diaz: Es la madre de Kait y la líder de los Outsiders, quienes viven en el exterior de la ciudad acorzada de la Coalición.

Oscar Diaz: Oscar es el tío de Kait y el cuñado de Reyna. Es un gran guerrero al que le gusta el combate, el vino y las mujeres. Está resentido con JD y Del por deserción de la CGO. A menudo los llama “fugitivos” por alejarse de su deber como Gears.


Se lanzará el 11 de octubre tanto en Xbox One como en PC, aunque se desconoce durante cuánto tiempo estará disponible la oferta.


martes, 14 de junio de 2016

E3 2016 - God of War: Tráiler gameplay de presentación



Sony ha brillado en su conferencia en el E3 2016. Para abrir boca nos ha presentado el nuevo God of War, que llegará a PS4 en una fecha que aún no se ha confirmado.
Kratos volverá a PS4 con un título que, tal y como señalaban los rumores, será un reboot desarrollado por Santa Monica Studio y estará ambientado en la mitología nórdica. Lo primero que llama la atención, además del nuevo look barbudo de Kratos, es el imponente apartado gráfico. Como es costumbre, hay espectaculares giros de cámara y zooms para reflejar la violencia de algunos golpes o dar protagonismo a los gigantescos jefes, pero el nivel de detalle en los modelados, las expresiones o los escenarios está a otro nivel.

Respecto al argumento, hay mucho misterio por ahora, pero es llamativo el caracter más humano de Kratos para con su hijo. Es tan salvaje como siempre cuando hay que serlo, pero con él siente compasión y es capaz de controlar su ira. La jugabilidad combina el beat 'em up (impactante, eso momento en el que desata su ira espartana) con los quick time events, como es costumbre, pero nos falta por ver el peso que tendrán los puzzles y la exploración en el nuevo God of War.

Para Kratos, este cambio significa cambiar el ciclo de violencia, desconfianza y decepción que su familia, el Panteón Griego, perpetuó durante tanto tiempo. Ese ciclo le condujo a toda una serie de malas decisiones: el trato con Ares, el asesinato de su familia y un descenso lleno de furia a la locura y a la venganza que que terminó con la épica destrucción del Olimpo.


También significa aprender cómo controlar su rabia, el inmenso y turbulento monstruo que vive con él, llevándole por caminos oscuros. Kratos necesita averiguar cómo meter el monstruo en la caja de nuevo, cuándo debe dejarlo salir o tenerlo guardado.


lunes, 13 de junio de 2016

E3 2016: Xbox One S - La nueva consola de Microsoft



Microsoft acaba de anunciar dentro de la Electronic Entertainment Expo (mejor conocida como E3) la nueva versión de su consola para videojuegos, la Xbox One Slim.
La nueva versión de la consola de Microsoft es un 40% más pequeña que la Xbox One original y como detalle curiosos podrás ponerla en posición vertical u horizontal.

Esta nueva consola presenta un diseño más sencillo y elegante que sus predecesoras, y ya tiene fecha de salida así como precios. La nueva consola Xbox One Slim desde el próximo mes de agosto (día exacto por confirmar) y su precio inicial será de $299 dólares, (en los EE. UU.).

Según distintos reportes, habrán distintas ediciones de la Xbox One Slim, según su capacidad de almacenamiento. La más barata, la de $299 dólares, tendrá una capacidad de almacenamiento de 500 GB, mientras que también será lanzada una edición con 2 TB de capacidad.

En cuanto al mando, desde Microsoft apuntan a que este será más ergonómico y con un mejor agarre. Además incluye bluetooth para poder usarlo de forma inalámbrica con portátiles y demás equipos de sobremesa.

Conjuntamente con la presentación de la Xbox One S, Microsoft también anunció su programa Xbox Play Anywhere, una plataforma de un cross-buy para compartir juegos de Xbox y Windows 10. Es decir, paga una sola vez tu juego y puedes disfrutarlo en ambas plataformas, siempre que esté disponible, claro.


Esta función entre plataformas además de ahorrarte unos dólares en tus compras que se activarán en PC y Xbox One también te permitirá integración en ambas plataformas como el juego entre las mismas, incluyendo el multijugador competitivo y cooperativo, es decir, juego cruzado entre PC-Xbox One.

A continuación el trailer oficial de este nuevo xbox