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Todo el mundo ha especulado sobre el Nintendo NX y las
posibles capacidades técnicas que tendrá la próxima consola de la Gran N… sólo
que esa no será la próxima consola de la compañía japonesa, que ha preferido
voltear al pasado y recurrir a la nostalgia para sorprender al mundo entero y
regalarnos una edición especial del NES a partir de noviembre de 2016.
El NES Classic Edition es una versión en miniatura de la
primera gran consola casera de Nintendo, la misma que la ayudó a cimentar su
popularidad.
Esta pequeña belleza será compatible con los nuevos
televisores con entradas HDMI, cabe en la palma de una mano, permite conectar
dos controles (para las retas) y, además, incluirá 30 juegos clásicos de la
época en la que los 8-bits dominaban el mundo. ¡Y costará sólo $60 dólares!
El paquete inicial ya vendrá con un control de edición
especial que también es una réplica del mando original. Si quieres comprar el
segundo, sólo te costará $10 dólares adicionales. Sin embargo, también se puede
utilizar un Classic Controller o Classic Controller Pro de Wii/Wii U con este
pequeño NES.
El anuncio llegó por sorpresa con un mensaje en la cuenta de
Twitter de Nintendo que confirma que la fecha de lanzamiento de este aparato
será el 11 de noviembre.
Los juegos que estarán incluidos en el NES Classic Edition
son parte de la librería que Nintendo ya ofrece en la Virtual Console de su
eShop.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド
Zeruda no Densetsu Buresu obu za wairudo) es el título oficial del próximo
videojuego de acción-aventura de la serie The Legend of Zelda, desarrollado por
Nintendo Entertainment Planning and Development (división de Nintendo creada
por la unión de Nintendo EAD y Nintendo Software Planning & Development)
para Wii U y Nintendo NX. Es la décimo octava entrega de la serie y la tercera
en utilizar gráficos en alta definición (la primera fue The Legend of Zelda:
The Wind Waker HD y la segunda es The Legend of Zelda: Twilight Princess HD).
El juego introducirá un mundo abierto en el que los usuarios serán capaces de
encontrar distintas formas para llegar a distintas áreas. La idea original de
la distribuidora era lanzar el juego en 2015; no obstante, en marzo de dicho
año, el productor Eiji Aonuma declaró que los objetivos de la empresa habían
cambiado y ya no buscaban lanzar el juego en ese año, retrasándolo para 2016.
Tras unos meses sin noticia alguna del titulo, Nintendo anunció el día 27 de
abril, su presencia en la futura Nintendo NX y su retraso junto a esta hasta el
2017. Nintendo también anuncio que este juego será mostrado en el E3 2016 (Los
Ángeles), que en un principio iba a ser el único título mostrado por Nintendo
en el evento, hecho que al final no fue así.
Nintendo expresó que The Legend of Zelda tomará lugar en un
mundo abierto completamente interconectado, parecido al presentado en el primer
juego de la serie, The Legend of Zelda, y con menos énfasis en las entradas y
salidas de los calabozos. Esto último, de acuerdo con Eiji Aonuma, está hecho
de modo que los jugadores tengan más libertad, lo que les permite decidir a
dónde se dirigen y cómo llegar ahí.
Los usuarios pueden viajar por tal mundo a pie o a caballo,
es decir Epona, el caballo del protagonista Link. Epona utiliza inteligencia
artificial para evadir obstáculos obvios, de tal forma que el jugador se
concentre en otros objetivos, como blandir la espada o disparar flechas. Link
puede saltar de Epona y visualizar su entorno en cámara lenta para apuntar
eficazmente a sus enemigos.
Nintendo expresó que el mundo del juego, descrito como el
más grande de todos los juegos Zelda, es tan grande como lo que el hardware
soporta.
Nintendo ha estado experimentando con Zelda en el Wii U
desde un tech demo en HD de 2011,
cuando la consola fue revelada. A principios
de 2013, el productor de la serie, Eiji Aonumaexplained, dijo que Nintendo
estaba "volviendo a pensar las convenciones de Zelda" y el nuevo
estilo visual revelado en E3 2014 y que tenía fecha de lanzamiento para 2015.
Después, se mostró más gameplay en los Game Awards, a finales de 2014.
En marzo del año pasado, Nintendo dijo que Zelda "ya no
estaba pensado para ser un lanzamiento en 2015" y el juego no fue mostrado
en E3 2015. Una pequeña cantidad de material fue revelado junto con Twilight
Princess HD en el Nintendo Direct de noviembre de 2015. Más recientemente,
Nintendo retrasó Zelda a 2017 y confirmó que sería lanzado de forma simultánea
en Wii U y en la misteriosa nueva consola de Nintendo llamada NX.
Capcom ha aclarado algunos detalles sobre Resident Evil 7,
anunciado durante el E3 2016 y con una demostración ya disponible, por el
momento en PlayStation 4.
Resident Evil 7 se jugará en primera persona y se han
eliminado los quick-time events o eventos de pulsación de botones, que se
habían criticado en las últimas entregas. La compañía dice haber escuchado las
quejas a Resident Evil 6 para rehacer la jugabilidad y ofrecer una experiencia
de terror más fuerte.
La demostración no es representativa del contenido final,
pero la versión final sí seguirá este acercamiento al horror: "El teaser
es una prueba del tono, en lugar del contenido", ha dicho su director Koushi
Nakanishi.
"No muestra todos los pilares jugables que tendrá. Se
centra en el miedo, el horror y la exploración. Los otros pilares de Resident
Evil, los puzles, gestión de recursos y combate se mostrarán próximamente.
Todos están ahí, pero nos fijamos en el horror para la demo. Así que si piensas
que nos apartábamos del miedo en los últimos años, esta es una declaración de
intenciones para decir 'hemos vuelto'".
"La cámara en primera persona era parte del concepto
original en este juego. No fue algo decidido a medio camino", decisión
tomada para destacar el horror.
Volverán las plantas curativas, un elemento que no aparece
en la demo. Habrá menos enemigos que en otros Resident Evil, pero con un
significado mayor.
Por primera vez en la saga, la historia estará escrita por
un autor occidental, Richard Pearsey, quien participó en F.E.A.R. y Spec-Op.
Resident Evil 7 se lanza el 24 de enero de 2017 en PlayStation 4, Xbox One y
PC.
La Demo
La demo, nos pone en medio de una investigación de unos
hechos ocurridos en una casa abandonada en una zona boscosa. Nuestro objetivo
es salir de esa casa, y para ello nos movemos en primerísima persona, de manera
que podemos movernos con un stick, mover la cámara con el otro, agacharnos
apretando el stick derecho, y usar el inventario como si de una nueva aventura
gráfica se tratase. Nada de pegar o usar armas de fuego en estos inicios.
Conforme exploramos la lúgubre casa nos damos cuenta de una
serie de circunstancias. Lo primero, que necesita una buena limpieza,
especialmente en lo referido al almacenamiento de todo tipo de cuerpos en
situaciones nada cómodas. También se da el hecho de que muchas de las acciones
que deberían ser fáciles de realizar no lo son, porque falta algún elemento
imprescindible para realizar una acción, como por ejemplo la cinta de un
reproductor de vídeo, el fusible de un circuito, o la llave de una puerta. Así
que una vez veamos los objetos que necesitamos, nos dispondremos a recorrer la
casa hasta encontrar los objetos necesarios.
Llegado un momento, y activando cierto objeto, este nos
lleva a otro personaje en un espacio temporal distinto. Ahora somos realmente
el cámara, y por fin vemos otros personajes que no somos nosotros. En ese
momento vemos que la caracterización es completamente distinta de lo visto en
anteriores entregas de Resident Evil, pues ahora los personajes son muy
realistas, con unas proporciones muy parecidas al las de una persona que no es
parte de un videojuego, y unas caras alejadas de la tendencia oriental de todos
los Resident Evil. Cuesta creer que esté desarrollado por el mismo equipo que
anteriores Resident Evil, pero eso es lo que mantiene sus creadores.
En el trozo que somos el cámara ocurren algunos de los
momentos más interesantes de la demo.
Vemos que podemos elegir caminos de una
manera muy natural, que los personajes son bastante memorables y reconocibles,
y que en Capcom se les ha ocurrido de una manera muy original de presentarnos
la solución de ciertos puzles.
El final, o al menos el que hemos conseguido nosotros, no es
para nada sorprendente, pero según parece realizando los pasos de manera
distinta se pueden conseguir diferentes finales, algo que no nos extraña
demasiado porque se ve venir que suceda esto.
Otro detalle reseñable, al menos de esta versión jugada con
casco de realidad virtual, es el realismo notable que se percibe en los
decorados. Todo está muy sucio, como corresponde a un Resident Evil, pero sobre
todo nos da la sensación de poder estar ahí, de poder tocarlo, y de hecho hay
una notable cantidad de elementos interactivos en el pequeño escenario donde
tiene lugar la "aventura" de los personajes. No es que sorprenda en exceso,
o no al menos más de lo que ya sorprende el giro de timón que ha tomado la saga
con este número, pero sí que demuestra cierto interés por parte de Capcom en
usar correctamente las últimas innovaciones tecnológicas para uso propio.
La ambientación sonora, como os podéis imaginar, es muy
potente, pero a la vez no abusa de los clásicos sustos de un videojuego de
terror. En este caso el susto, por decirlo de alguna manera, es más fruto de
nuestra imaginación que de una multitud de momentos en los que saltaremos de la
silla. Esto se ve acompañado por una banda sonora que varía según lo que
corresponda en pantalla, y de paso tiene algunos momentos realmente brillantes
en cuanto acompañamiento sonoro.
La implementación de la realidad virtual es bastante
acertada a la par que tradicional, y esperamos que se vea complementada por el
uso de los controles más modernos de Sony. Tal vez lo cargado del ambiente
pueda resultar en una molestia visual para el jugador, pero en ningún caso es
una molestia prolongada dado lo corto de la demostración.
“Halo Wars 2 es el RTS para todos, esa es nuestra meta con
este juego”, dijo Dan Ayoub de 343 Industries. “Es algo que queríamos hacer con
Halo Wars 1. La idea es que la gente que no sabe nada de RTS quiera jugarlo”,
continuó. Una de las ideas centrales de Halo Wars 2 es el fan-service, les
preguntaron a los fans qué querían y mucha gente quería Halo Wars 2; de igual
forma, recibieron muchas preguntas de por qué no se lanzó el primer Halo Wars
en PC y ahora sí llegará.
En función de la historia del modo de campaña, Halo Wars 2
sucede poco tiempo después de Halo 5: Guardians, donde una nueva amenaza a la
nueva facción enemigo los Banished comandados por el villano Atriox. Aunque en
la línea de tiempo del universo de Halo es posterior a la última entrega, este
juego es una secuela directa de Halo Wars.
Atriox es un villano muy interesante pues no sólo es muy
fuerte y tiene bajo su comando a hordas de enemigos, pero también es muy inteligente
y ha comenzado a recabar restos del Covenant para armar a su ejército. La
campaña dura entre 10 y 12 horas.
Las mecánicas son las que se pueden esperar de un juego de
estrategia en tiempo real, con uso de recursos, las grandes unidades y los
clicks por segundo, y, aunque no vimos cómo se jugará en consola –el demo fue
en Windows 10–, podemos asumir que será como con el juego original. Los
controles siguen siendo sencillos y rápidos, aunque mejorados.
Lo que se busca con Halo Wars 2 es que sea un RTS para todos
los públicos: rápido y sencillo para
entrar en la acción directamente y con los
pilares de un juego de estrategia para los hardcore gamers del género que ahora
sí puedan encontrar un nuevo reto en este juego del universo de Halo.
Halo Wars 2 tendrá dos ediciones, con la estándar incluyendo
el juego y la edición Ultimate incluyendo el juego, el season pass y una
versión remasterizada de Halo Wars.
El título llegará el 21 de enero de 2017 y ahora mismo
puedes jugar la Beta de Halo Wars 2 en Xbox One (ésta finaliza el lunes 20 de
junio).
Microsoft ha anunciado que quienes compren Gears of War 4
durante su lanzamiento recibirán todas las entregas anteriores de la saga para
Xbox 360.
Esto fue desvelado por Rod Fergusson, su director: "No
hablamos de ello durante la conferencia, pero durante un tiempo limitado
obtendréis los anteriores Gears de Xbox 360 de forma gratuita al comprar Gears
4".
Gears of War 4 se ambientará 20 años después de la tercera
entrega y la campaña funcionará a 1080p y 30 imágenes por segundo, mientras que
el multijugador (modo en el que trabaja Splash Damage) correrá a 60 fps.
Otros anuncios importantes del evento de Microsoft
relacionados con Gears of War como el modo Horda, una edición especial del
control de Xbox One inspirada en el videojuego, el General Raam como invitado
de lujo a Killer Instinct y finalmente, gameplay que quitó el hambre de los que
no pueden esperar un segundo más a que salga este nuevo videojuego:
El nuevo enemigo será "El Enjambre" quien se
desconoce de donde viene. El juego estará protagonizado por 3 principales
protagonistas:
JD Fenix: Hijo de Marcus Fenix, protagonista de la trilogía
original de Gears of War de Xbox 360. Se escapo de casa para unirse a la CGO,
para tras un tiempo después desertar por un incidente que se dará a conocer
durante los acontecimiento de esta cuarta entrega.
Delmont “Del” Walker: Es un gran amigos de JD. Se conocieron
en el internado y se alistó a la CGO junto a él. Se vio envuelto en el mismo
incidente que JD, y es tal la lealtad que le procesa que al igual que este
también desertó.
Kait Diaz: Una chica de armas tomar, nació y creció tras los
muros que protegen las ciudades, donde viven la mayoría de humanos. Es hija de
una de los líderes de los Outsiders (se desconoce el término que se usará en
español).
Otros personajes a los que se han dado a conocer son:
Reyna Diaz: Es la madre de Kait y la líder de los Outsiders,
quienes viven en el exterior de la ciudad acorzada de la Coalición.
Oscar Diaz: Oscar es el tío de Kait y el cuñado de Reyna. Es
un gran guerrero al que le gusta el combate, el vino y las mujeres. Está
resentido con JD y Del por deserción de la CGO. A menudo los llama “fugitivos”
por alejarse de su deber como Gears.
Se lanzará el 11 de octubre tanto en Xbox One como en PC,
aunque se desconoce durante cuánto tiempo estará disponible la oferta.
Sony ha brillado en su conferencia en el E3 2016. Para abrir
boca nos ha presentado el nuevo God of War, que llegará a PS4 en una fecha que
aún no se ha confirmado.
Kratos volverá a PS4 con un título que, tal y como señalaban
los rumores, será un reboot desarrollado por Santa Monica Studio y estará
ambientado en la mitología nórdica. Lo primero que llama la atención, además
del nuevo look barbudo de Kratos, es el imponente apartado gráfico. Como es
costumbre, hay espectaculares giros de cámara y zooms para reflejar la
violencia de algunos golpes o dar protagonismo a los gigantescos jefes, pero el
nivel de detalle en los modelados, las expresiones o los escenarios está a otro
nivel.
Respecto al argumento, hay mucho misterio por ahora, pero es
llamativo el caracter más humano de Kratos para con su hijo. Es tan salvaje
como siempre cuando hay que serlo, pero con él siente compasión y es capaz de
controlar su ira. La jugabilidad combina el beat 'em up (impactante, eso
momento en el que desata su ira espartana) con los quick time events, como es
costumbre, pero nos falta por ver el peso que tendrán los puzzles y la
exploración en el nuevo God of War.
Para Kratos, este cambio significa cambiar el ciclo de
violencia, desconfianza y decepción que su familia, el Panteón Griego, perpetuó
durante tanto tiempo. Ese ciclo le condujo a toda una serie de malas
decisiones: el trato con Ares, el asesinato de su familia y un descenso lleno
de furia a la locura y a la venganza que que terminó con la épica destrucción
del Olimpo.
También significa aprender cómo controlar su rabia, el
inmenso y turbulento monstruo que vive con él, llevándole por caminos oscuros.
Kratos necesita averiguar cómo meter el monstruo en la caja de nuevo, cuándo
debe dejarlo salir o tenerlo guardado.
Microsoft acaba de anunciar dentro de la Electronic
Entertainment Expo (mejor conocida como E3) la nueva versión de su consola para
videojuegos, la Xbox One Slim.
La nueva versión de la consola de Microsoft es un 40% más
pequeña que la Xbox One original y como detalle curiosos podrás ponerla en
posición vertical u horizontal.
Esta nueva consola presenta un diseño más sencillo y
elegante que sus predecesoras, y ya tiene fecha de salida así como precios. La
nueva consola Xbox One Slim desde el próximo mes de agosto (día exacto por
confirmar) y su precio inicial será de $299 dólares, (en los EE. UU.).
Según distintos reportes, habrán distintas ediciones de la
Xbox One Slim, según su capacidad de almacenamiento. La más barata, la de $299
dólares, tendrá una capacidad de almacenamiento de 500 GB, mientras que también
será lanzada una edición con 2 TB de capacidad.
En cuanto al mando, desde Microsoft apuntan a que este será
más ergonómico y con un mejor agarre. Además incluye bluetooth para poder
usarlo de forma inalámbrica con portátiles y demás equipos de sobremesa.
Conjuntamente con la presentación de la Xbox One S,
Microsoft también anunció su programa Xbox Play Anywhere, una plataforma de un
cross-buy para compartir juegos de Xbox y Windows 10. Es decir, paga una sola
vez tu juego y puedes disfrutarlo en ambas plataformas, siempre que esté
disponible, claro.
Esta función entre plataformas además de ahorrarte unos
dólares en tus compras que se activarán en PC y Xbox One también te permitirá
integración en ambas plataformas como el juego entre las mismas, incluyendo el
multijugador competitivo y cooperativo, es decir, juego cruzado entre PC-Xbox
One.
A continuación el trailer oficial de este nuevo xbox