¡Qué onda amigos! En este blog también puedes estar al tanto de los nuevos videos del canal de YouTube de ARESMIGUEL91 y de algunas sorpresas más. ¡Saludos!
https://www.youtube.com/user/aresmiguel91
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド
Zeruda no Densetsu Buresu obu za wairudo) es el título oficial del próximo
videojuego de acción-aventura de la serie The Legend of Zelda, desarrollado por
Nintendo Entertainment Planning and Development (división de Nintendo creada
por la unión de Nintendo EAD y Nintendo Software Planning & Development)
para Wii U y Nintendo NX. Es la décimo octava entrega de la serie y la tercera
en utilizar gráficos en alta definición (la primera fue The Legend of Zelda:
The Wind Waker HD y la segunda es The Legend of Zelda: Twilight Princess HD).
El juego introducirá un mundo abierto en el que los usuarios serán capaces de
encontrar distintas formas para llegar a distintas áreas. La idea original de
la distribuidora era lanzar el juego en 2015; no obstante, en marzo de dicho
año, el productor Eiji Aonuma declaró que los objetivos de la empresa habían
cambiado y ya no buscaban lanzar el juego en ese año, retrasándolo para 2016.
Tras unos meses sin noticia alguna del titulo, Nintendo anunció el día 27 de
abril, su presencia en la futura Nintendo NX y su retraso junto a esta hasta el
2017. Nintendo también anuncio que este juego será mostrado en el E3 2016 (Los
Ángeles), que en un principio iba a ser el único título mostrado por Nintendo
en el evento, hecho que al final no fue así.
Nintendo expresó que The Legend of Zelda tomará lugar en un
mundo abierto completamente interconectado, parecido al presentado en el primer
juego de la serie, The Legend of Zelda, y con menos énfasis en las entradas y
salidas de los calabozos. Esto último, de acuerdo con Eiji Aonuma, está hecho
de modo que los jugadores tengan más libertad, lo que les permite decidir a
dónde se dirigen y cómo llegar ahí.
Los usuarios pueden viajar por tal mundo a pie o a caballo,
es decir Epona, el caballo del protagonista Link. Epona utiliza inteligencia
artificial para evadir obstáculos obvios, de tal forma que el jugador se
concentre en otros objetivos, como blandir la espada o disparar flechas. Link
puede saltar de Epona y visualizar su entorno en cámara lenta para apuntar
eficazmente a sus enemigos.
Nintendo expresó que el mundo del juego, descrito como el
más grande de todos los juegos Zelda, es tan grande como lo que el hardware
soporta.
Nintendo ha estado experimentando con Zelda en el Wii U
desde un tech demo en HD de 2011,
cuando la consola fue revelada. A principios
de 2013, el productor de la serie, Eiji Aonumaexplained, dijo que Nintendo
estaba "volviendo a pensar las convenciones de Zelda" y el nuevo
estilo visual revelado en E3 2014 y que tenía fecha de lanzamiento para 2015.
Después, se mostró más gameplay en los Game Awards, a finales de 2014.
En marzo del año pasado, Nintendo dijo que Zelda "ya no
estaba pensado para ser un lanzamiento en 2015" y el juego no fue mostrado
en E3 2015. Una pequeña cantidad de material fue revelado junto con Twilight
Princess HD en el Nintendo Direct de noviembre de 2015. Más recientemente,
Nintendo retrasó Zelda a 2017 y confirmó que sería lanzado de forma simultánea
en Wii U y en la misteriosa nueva consola de Nintendo llamada NX.
La historia se publicó por primera vez en -como no podía ser
de otro modo- 4Chan.
En este foro, un usuario apodado Jadusable comentaba una
extraña historia que le estaba sucediendo; todo ello ilustrado por vídeos
capturados directamente de su televisor.
Al parecer, un buen día, Jadusable recibió de un amigo una
consola Nintendo 64. Emocionado por la nueva adquisición, Jadusable decidió que
era momento para buscar algunos juegos.
Decidió pasearse por los clásicos mercados de segunda mano
que la gente organizaba en sus propios garajes y tras adquirir algunos clásicos
como GoldenEye, F-Zero X o Pokémon Stadium, en uno de ellos encontró algo que
por fin le interesó.
Entre las sucias y polvorientas cajas encontró un tímido
cartucho de Nintendo 64. Debió pensar que estaba de suerte, porque en él había
marcado escrito con rotulador la palabra ‘Majora’.
A pesar de todo, Jadusable no estaba convencido. Aquello
podría ser cualquier juego, pero aún así se dirigió al extraño anciano
propietario de aquellas cajas.
El señor accedió a venderle el juego a Jadusable que
finalmente optó por regalárselo: No le costó ni un sólo centavo.
El anciano se despidió de Jadusable con un ‘Adiós Ben’ (Bye,
Ben), pero el protagonista de esta historia creyó que quiso decir ‘Adiós, pues’
(Bye, then).
Fuera como fuese, Jadusable había conseguido un cartucho de
Nintendo 64 gratis y poco importaba que juego fuese. Si además era realmente
Majora’s Mask, mejor que mejor.
Al llegar a casa, poco fue el tiempo que el cartucho tardó
en ser insertado en el sistema de Nintendo. Al encender la consola, el juego
resultó ser el que correspondía con el nombre escrito en él.
Existía una sola partida en ese cartucho. Una partida bajo
el nombre de ‘BEN’.
Este slot mostraba una partida casi finalizada; en las
últimas horas del último día del juego.
Jadusable decidió abrirse una nueva partida bajo el nombre
de Link -respetando la partida del tal BEN- y probó el juego.
Empezó a jugar y todo parecía correcto. Jadusable se alegró
de haber encontrado el cartucho de Majora’s Mask y que además funcionara. No
obstante, en algunas ocasiones, los NPC llamaban Ben al personaje del jugador
en lugar de Link; cosa que Jadusable achacó a algún tipo de Bug.
La cosa empezó a empeorar cuando el nombre desapareció de
los textos. Ni Link ni Ben: Los NPC dejaban un espacio en blanco en el cuadro
de texto.
Tras horas jugando, Jadusable intentó llevar a cabo un
glitch que permite jugar durante un día más -cosa que es ventajosa para acabar
todos los temas pendientes del juego- pero en lugar de proseguir, la historia
llevó al héroe del tiempo a la torre del reloj. Sin música. Sin sonido: Nada.
Sólamente Skull Kid mirando pasivo a Link. Se coló un texto
que no tocaba, uno que sale en el hotel de Ciudad Reloj que dice: No estas
seguro de por que, pero aparentemente tienes una reserva…
Tras 15 segundos rondando por el escenario, saltó de nuevo
otro mensaje: ¿Ir a la guarida del jefe del templo? Si/No
Elegir ‘No’ era imposible, así que Jadusable pulsó con temor
la opción ‘Si’.
Esta elección hizo que el juego se reiniciara, transportando
al personaje a ‘El amanecer de un nuevo día’; es decir, al inicio del juego. El
problema era que los textos empezaban a descuadrarse, y no exisitía nada que
estuviera en su sitio.
Todo había cambiado. La música se reproducía al revés, los
NPC habían desaparecido y algunos fragmentos de suelo ni siquiera estaban.
Jadusable se estremeció y sintió terror. No entendía que podía estar pasando y
no concebía la idea de que alguien hubiera reprogramado un cartucho de N64.
Para más inri, mientras Link intentaba huir de lo que parecía un conjunto de
errores mal alineados y pensados con un mal fin, aparecía constantemente la
figura sin vida que podemos crear tocando la ‘Elegía al vacío’.
Éste es el primer testigo que Jadusable capturó:
Cuando el personaje parecía que podría escapar al fin, un
nuevo grito seguido de un mensaje llevó a Jadusable a lo alto de la torre,
donde Skull Kid quemaría a Link varias veces sin motivo aparente.
Fue aquí justo cuando las cosas empezaron a parecer
extrañas. El juego parecía mandar un mensaje al jugador, y tras varias muertes
por combuistión espontanea, saltó la frase que se hizo famosa en Majora’s Mask:
You’ve met with a terrible fate, haven’t you?
(Te has topado con un terrible destino ¿verdad?).
La risa del vendedor de mascaras resonaba en la pantalla en
negro y tras un rápido grito de Link sobre la imagen de la máscara de Majora,
el juego volvió a empezar. Todo el juego se volvió a reiniciar.
Al entrar por fin al menú de selección de partida, tanto el
usuario ‘BEN’ como el jugador ‘LINK’ se habían borrado. Ahora solo había una
nueva partida que marcaba ‘YOURTURN’ (Tu turno.) Esto estremeció de nuevo al
jugador que, confuso, no supo optar por otra partida que la ya empezada. De
poco o nada sirvió.
Lo único que había ahora en la pantalla era al joven Link
tirado en el suelo, inerte y la única banda sonora que existía era la macabra
sonrisa de Skull Kid.
De nuevo se reinició el juego, y al volver a entrar en el
menú de selección de partida, el archivo ‘BEN’ había sido restaurado.
Jadusable escribió entonces en el foro 4Chan. No para crear
una historia o leyenda urbana. Jadusable lo hizo por temor. A todos les decía
que se sentía alterado, nervioso… Que no entendía que estaba pasando. Buscaba
respuesta so ayuda; tanto importaba. Aquello le estaba superando, pero siguió
jugando y capturando todos y cada uno de sus pasos en el juego.
Todo esto siguió atormentando a Jadusable, que lo único que
se le ocurrió hacer era dejar testigo de todas sus partidas. Siguiendo con el
juego y la partida ‘BEN’, se encontró con continuos fallos, la estatua de ‘La
elegía al vacío’ siguió apareciendo y el vendedor de máscaras cada vez parecía
menos feliz.
La segunda captura sería esta:
Cuando Jadusable se encontró con el vendedor de máscaras, la
copia de Link y Skull Kid en medio del campo de Termina, se le ocurrió que
-como sucede en muchos eventos del juego- era buen momento para sacar la
ocarina.
La música confirmó su acierto y se decantó por tocar la
canción que sana a los espíritus errantes en el juego; La canción de curación.
Esto sólo funcionó para que Link acabara de nuevo en llamas,
y tras un pantallazo negro, el protagonista apareció como Zora en la bahía.
Todos los que hayáis jugado lo sabéis: Un Zora no puede
ahogarse.
Aún así, nadando, Jadusable se topó de nuevo con la copia
sin alma de Link y al visualizarlo, el Zora moría ahogado.
Pantalla en negro y reinicio del juego.
Al volver a la carga de partida, todo tomó un escabroso
significado. Las partidas recitaban ‘BEN’ y ‘DROWNED’ (Ben y Ahogado).
Iniciando como ‘DROWNED’, Jadusable se quedó atascado con
Taya al principio del juego. Justo apareció una linea de música para la
ocarina, y para bien o para mal, el jugador decidió tocar La elegía al vacío’.
Un crudo mensaje apareció en la pantalla: No deberías haber
echo eso.
Apareciendo ahora en el mundo de Hyrule, que corresponde
Ocarina Of Time, todo aquello que Link tocaba lanzaba el mismo mensaje: ‘No
deberías haber echo eso’. Incluso el molesto búho que lanzaba aquellos enormes
diálogos decía lo mismo.
Justo en ese momento el juego parece cobrar vida. Un mensaje
fuera de lugar marcaría un ‘BEN is getting lonely’ (Ben se siente solo).
Tras un buen rato lanzando amenazas sobre lo que Jadusable
debería o no debería haber echo, el juego se reinició de nuevo, y éste lanzaba
un mensaje que permitiría ‘Una segunda oportunidad’.
El menú de selección de partida hacía su presencia una vez
más; esta vez con los usuarios originales: ‘BEN’ y ‘LINK’.
Cuando Jadusable empezó a jugar de nuevo, realmente saturado
por todo el tema, apareció en el cañón de Ikana. Con un inventario realmente
completo, decidió rebuscar en él, y encontró la cámara pictográfica con una
foto en ella.
La fotografía mostraba la figura de Link nacida de la
melodia junto al vendedor de máscaras.
Al entrar en una estancia del castillo que podemos encontrar
en esa misma zona, le enseñan a tocar la elegía al vacío a Link… Cosa que
produjo que, entre sombras y colores invertidos, un enemigo acabara con la vida
del protagonista del juego.
Jadusable estaba anonadado. Todo aquello era cada vez más
extraño y por si fuera poco, casi podría reconstruirse una historia paranormal
de esa serie de extraños acontecimientos.
El último testigo quedo así:
Tras esta última partida, Jadusable decidió que era hora de
llevar a cabo una investigación real. Quería saber quien era BEN, y porqué
jugaba con él.
Salió de su casa directo a donde adquirió el juego. La casa
de aquel estrafalario hombre mayor estaba cerrada y no lograba ver luz en su
interior.
Al parecer no había nadie. Preguntando a los vecinos,
Jadusable logró averiguar que el anciano se había marchado y que Ben había sido
un niño que había vivido con él (¿Un nieto quizás?).
Al parecer, Ben se había ahogado, y uno de sus juegos
favoritos era The Legend Of Zelda: Majora’s Mask.
De algún extraño modo, Ben se había reencarnado en el
cartucho, y… ¿todas aquellas copias que seguían a Link ilustraban al fallecido?
¿Intentaba que alguien le escuchara? ¿Necesitaba ayuda?
¿Había sido algún tipo de asesinato y esta era la particular manera de vengarse
de Ben?