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jueves, 14 de diciembre de 2017

Resident Evil ha tenido algunos videojuegos de lo más extraños en su historia


La saga Resident Evil lleva más de veinte años siendo parte fundamental de la industria del videojuego y siempre está de moda, aunque en estos días lo está todavía más. Y es que hace tan solo un par de fechas se estrenaban los esperados DLCs End of Zoe y Not a Hero de Resident Evil 7, que le ha dado un soplo de aire fresco a la franquicia. Sin embargo ese no es el único motivo de celebración para los aficionados a la serie.

Hoy, día 14 de diciembre, hace exactamente dieciséis años que se estrenó una desconocida entrega de la saga llamada Resident Evil: Gaiden. Este videojuego menor se estrenó en exclusiva en Game Boy Color y lo hizo antes en Europa que en Japón o en Norteamérica, por poner un ejemplo de lo curioso de su caso. Los protagonistas de esta peculiar aventura portátil eran los legendarios Leon S. Kenedy y Barry Burton.

En ella antiguos miembros de STARS y Umbrella unían fuerzas para poner fin a las actividades de Umbrella Corporation, responsable de los hechos ocurridos en Raccoon City. Leon sigue la pista a la organización hasta un trasatlántico llamado Starlight, pero 24 horas después se ha perdido la comunicación y nadie sabe nada de él. Es entonces cuando Barry debe rescatar a Kennedy y, de paso, acabar con el arma biológica.

Más allá de Resident Evil: Gaiden, la saga de Capcom ha tenido multitud de videojuegos alejados de las entregas principales y hoy queremos hablarte de algunos de ellos, pues es posible que no los conozcas. El primero del que queremos hablarte es Resident Evil: Uprising, un imperdible para los aficionados a Resident Evil 2, el que para muchos aún es considerado como el mejor videojuego de
toda la franquicia.





En Uprising revivíamos algunos acontecimientos de Resident Evil 2, pero en esta ocasión se trataba de un videojuego para móviles, concretamente para Blackberry. No ofrecía demasiada novedad, pero tener algo parecido a RE2 en el móvil era un placer. Puede que pensaras que Resident Evil 7 fuera el primer juego de la saga en utilizar la perspectiva en primera persona, pero ese honor corresponde a Resident Evil: Survivor.

Se trata de un videojuego de la PlayStation original que básicamente es un shooter con zombis. Nunca fue nada del otro mundo, pero era divertido. Finalmente queremos hablarte de Biohazard: Team Survive, un videojuego gratuito y online para móviles que basa toda su acción en la colección de cartas para armar un buen equipo, aunque también puedes vestir de forma alternativa a legendarios personajes de la franquicia.

Como ves, los más de veinte años de historia y trayectoria de Resident Evil han dado mucho de sí, pues durante este tiempo hemos podido disfrutar de todo tipo de propuestas. No todas han sido buenas, pero es interesante saber que ahí están y que son historia vida. Si te ha gustado el artículo te invitamos a que nos lo hagas saber en la caja de comentarios para, en el futuro, seguir hablándote de más juegos extraños de la saga.

VISITA: http://www.alfabetajuega.com

lunes, 22 de mayo de 2017

Resident Evil tendrá reboot, ¿sin Milla Jovovich y con nuevo director?



En febrero de 2017 se ha estrenado 'Resident Evil: El capítulo final', pero la serie continúa. El presidente del consejo de Constantin Film, la productora alemana con los derechos de la franquicia, ha anunciado a Variety que habrá un reboot de una de las franquicias independientes más exitosas: la saga de zombis 'Resident Evil'.

Todos dábamos por sentado que un reboot llegaría más temprano que tarde, pero la confirmación ha llegado mucho antes de lo que todos esperábamos. La gran noticia es que va a ser James Wan quien se encargue de apadrinarlo como productor la primera parte.

El anuncio llega apenas unas horas después de que uno de los jefazos de Constantin Film, la compañía en posesión de los derechos cinematográficos de la popular franquicia de videojuegos, hiciese público que tenían pensado relanzar la saga, contando además con un ambicioso plan para sacar adelante hasta seis películas. Demasiada coincidencia como para no temer que pudiera ser un remake encubierto de lo ya visto, pero la llegada de Wan hace que esto pinte mucho mejor.

Constantin Film es la productora alemana que, sin el peso de las grandes majors estadounidenses, ha sacado adelante las películas de 'Resident Evil'. Para ello se ha apoyado en distintas coproducciones, que fueron cambiando en su aportación según evolucionaba la saga. Gradualmente y con la distribución de Sony Pictures, el público mayoritario se ha desplazado de Estados Unidos a China.

Los datos explican por sí solos la decisión de Constantin Film y el reboot ya está sobre la mesa. Sin embargo, no se conocen detalles sobre qué director se hará cargo del proyecto, cuál será su reparto o cómo conectará con las anteriores entregas. Se desconoce también si Sony volverá a distribuirlas y si Constantin seguirá apostando por el público asiático o tratará de recuperar el mercado occidental.


viernes, 23 de diciembre de 2016

Biohazard: Vendetta





A mediados de septiembre, poco después de que concluyera el Tokyo Game Show 2016, se presentó el primer tráiler de Biohazard: Vendetta. Esta película animada servirá como homenaje al vigésimo aniversario del exitoso Survival Horror de Capcom y —tal como comentó Hiroyuki Kobayashi, productor de la cinta— estará inspirada en el juego original, mas no seguirá su historia al pie de la letra. Esto último es reiterado por el último video publicado por la productora Kadokawa Shōten, que nos da más detalles sobre la trama del largometraje.

La historia comenzará con Chris Redfield y su equipo mientras buscan a Glenn Arias, un comerciante de armas que se apropió de la renacida Corporación Umbrella y empezó a realizar experimentos con lo que parece ser un nuevo virus. Además de crear los típicos zombis, el villano tiene a su disposición una nueva clase de muertos vivientes más influenciables.

Por otro lado, tal como se informó la semana pasada, Rebecca Chambers estará presente en la cinta y el plan de Arias —quien parece tener una extraña fascinación por la integrante del Equipo Barvo de S.T.A.R.S.— consiste en esparcir el virus por Nueva York.


Biohazard: Vendetta se estrenará el próximo 27 de mayo de 2017 en cines japoneses. Se desconoce cuándo llegará a Occidente.


sábado, 29 de octubre de 2016

5 videojuegos de terror para disfrutar la noche de Halloween



Viajar junto a una niña por un mundo infestado de zombis, defender un castillo del ataque de seres maléficos o sobrevivir a un tren lleno de horrores son algunas de las experiencias terroríficas que se pueden vivir en la noche de Halloween gracias a los videojuegos de terror.

“Overwatch”, “The Last of Us”, “Resident Evil”, “Outlast” o “Until Dawn” son algunos juegos de terror y suspense apropiados para la noche de los muertos, esa en la que niños de todo el mundo se ponen sus disfraces más escalofriantes con el fin de asustar y pedir caramelos a sus vecinos.

1.- En “The Last of Us”, el protagonista, Joel, tiene como misión sacar a una pequeña huérfana, Ellie, de la ciudad pero, por circunstancias externas, emprenderán un largo viaje por unos Estados Unidos invadidos por zombis.

2.- La editora Blizzard ha aprovechado Halloween para lanzar un contenido especial para “Overwatch”, un juego de disparos en primera persona donde dos equipos de seis jugadores se enfrentan entre sí. En el evento de “Overwatch”, llamado “¡La venganza de Junkenstein!”, los jugadores tendrán que ponerse en la piel de los defensores de un castillo y enfrentarse, entre otros, con el Dr. Junkenstein, su monstruo, la parca o una bruja misteriosa.

3.- “Resident Evil Zero HD” es la remasterización del clásico “Resident Evil Zero” donde los protagonistas, Rebecca Chambers y Billy Coen, hacen frente a todo tipo de horrores en un tren infestado de zombis.

4.- Por su parte, “Outlast” narra la historia de un periodista que al llegar a un manicomio donde el personal ha muerto y los pacientes han sido modificados genéticamente, tendrá que sobrevivir mientras averigua qué ha ocurrido.


5.- En “Until Dawn”, protagonizada por un grupo de adolescentes, empiezan a registrarse una serie de extrañas desapariciones y el objetivo del jugador será sobrevivir.

lunes, 20 de junio de 2016

Resident Evil 7 - Reseña y gameplay



Capcom ha aclarado algunos detalles sobre Resident Evil 7, anunciado durante el E3 2016 y con una demostración ya disponible, por el momento en PlayStation 4.

Resident Evil 7 se jugará en primera persona y se han eliminado los quick-time events o eventos de pulsación de botones, que se habían criticado en las últimas entregas. La compañía dice haber escuchado las quejas a Resident Evil 6 para rehacer la jugabilidad y ofrecer una experiencia de terror más fuerte.

La demostración no es representativa del contenido final, pero la versión final sí seguirá este acercamiento al horror: "El teaser es una prueba del tono, en lugar del contenido", ha dicho su director Koushi Nakanishi.

"No muestra todos los pilares jugables que tendrá. Se centra en el miedo, el horror y la exploración. Los otros pilares de Resident Evil, los puzles, gestión de recursos y combate se mostrarán próximamente. Todos están ahí, pero nos fijamos en el horror para la demo. Así que si piensas que nos apartábamos del miedo en los últimos años, esta es una declaración de intenciones para decir 'hemos vuelto'".

"La cámara en primera persona era parte del concepto original en este juego. No fue algo decidido a medio camino", decisión tomada para destacar el horror.

Volverán las plantas curativas, un elemento que no aparece en la demo. Habrá menos enemigos que en otros Resident Evil, pero con un significado mayor.

Por primera vez en la saga, la historia estará escrita por un autor occidental, Richard Pearsey, quien participó en F.E.A.R. y Spec-Op. Resident Evil 7 se lanza el 24 de enero de 2017 en PlayStation 4, Xbox One y PC.

La Demo

La demo, nos pone en medio de una investigación de unos hechos ocurridos en una casa abandonada en una zona boscosa. Nuestro objetivo es salir de esa casa, y para ello nos movemos en primerísima persona, de manera que podemos movernos con un stick, mover la cámara con el otro, agacharnos apretando el stick derecho, y usar el inventario como si de una nueva aventura gráfica se tratase. Nada de pegar o usar armas de fuego en estos inicios.

Conforme exploramos la lúgubre casa nos damos cuenta de una serie de circunstancias. Lo primero, que necesita una buena limpieza, especialmente en lo referido al almacenamiento de todo tipo de cuerpos en situaciones nada cómodas. También se da el hecho de que muchas de las acciones que deberían ser fáciles de realizar no lo son, porque falta algún elemento imprescindible para realizar una acción, como por ejemplo la cinta de un reproductor de vídeo, el fusible de un circuito, o la llave de una puerta. Así que una vez veamos los objetos que necesitamos, nos dispondremos a recorrer la casa hasta encontrar los objetos necesarios.

Llegado un momento, y activando cierto objeto, este nos lleva a otro personaje en un espacio temporal distinto. Ahora somos realmente el cámara, y por fin vemos otros personajes que no somos nosotros. En ese momento vemos que la caracterización es completamente distinta de lo visto en anteriores entregas de Resident Evil, pues ahora los personajes son muy realistas, con unas proporciones muy parecidas al las de una persona que no es parte de un videojuego, y unas caras alejadas de la tendencia oriental de todos los Resident Evil. Cuesta creer que esté desarrollado por el mismo equipo que anteriores Resident Evil, pero eso es lo que mantiene sus creadores.
 
En el trozo que somos el cámara ocurren algunos de los momentos más interesantes de la demo.

Vemos que podemos elegir caminos de una manera muy natural, que los personajes son bastante memorables y reconocibles, y que en Capcom se les ha ocurrido de una manera muy original de presentarnos la solución de ciertos puzles.

El final, o al menos el que hemos conseguido nosotros, no es para nada sorprendente, pero según parece realizando los pasos de manera distinta se pueden conseguir diferentes finales, algo que no nos extraña demasiado porque se ve venir que suceda esto.

Otro detalle reseñable, al menos de esta versión jugada con casco de realidad virtual, es el realismo notable que se percibe en los decorados. Todo está muy sucio, como corresponde a un Resident Evil, pero sobre todo nos da la sensación de poder estar ahí, de poder tocarlo, y de hecho hay una notable cantidad de elementos interactivos en el pequeño escenario donde tiene lugar la "aventura" de los personajes. No es que sorprenda en exceso, o no al menos más de lo que ya sorprende el giro de timón que ha tomado la saga con este número, pero sí que demuestra cierto interés por parte de Capcom en usar correctamente las últimas innovaciones tecnológicas para uso propio.

La ambientación sonora, como os podéis imaginar, es muy potente, pero a la vez no abusa de los clásicos sustos de un videojuego de terror. En este caso el susto, por decirlo de alguna manera, es más fruto de nuestra imaginación que de una multitud de momentos en los que saltaremos de la silla. Esto se ve acompañado por una banda sonora que varía según lo que corresponda en pantalla, y de paso tiene algunos momentos realmente brillantes en cuanto acompañamiento sonoro.


La implementación de la realidad virtual es bastante acertada a la par que tradicional, y esperamos que se vea complementada por el uso de los controles más modernos de Sony. Tal vez lo cargado del ambiente pueda resultar en una molestia visual para el jugador, pero en ningún caso es una molestia prolongada dado lo corto de la demostración.