jueves, 26 de octubre de 2017

Los videojuegos ya pagan a Kalashnikov para incluir réplicas virtuales de sus armas





Títulos Counter Strike, GTA, Call of Duty o Max Payne tienen en común algo más que haber sido videojuegos que han marcado la historia de la industria en diferentes épocas, los tres coinciden en que sus personajes podían usar un arma en común: la AK-47 de Kalashnikov.

El Avtomat Kalashnikov modelo 1947, más conocido por su acrónimo AK-47, es una de las armas más reconocibles del mundo y por ello ha sido incluido en multitud de videojuegos. Sin embargo, a partir de ahora los estudios desarrolladores tienen que pagar a la compañía rusa por los derechos de imagen de todas las armas de la empresa, en concepto de explotación de derechos por propiedad intelectual.

Esta medida, que se anunció el pasado mes de noviembre, cristaliza ahora en el primer juego que se desarrolla bajo el beneplácito de explotación comercial de Kalashnikov. La compañía rusa ha colaborado con la también rusa 1C y la bielorrusa Wargaming para implementar los máximos detalles posibles a las armas de la marca que aparecen en el videojuego Caliber.

El juego es un shooter online que permite a los jugadores elegir entre fuerzas especiales de diferentes países, por lo que se hace especialmente importante detallar las armas de que usan Rusia, EEUU, Alemania, Polonia y Bielorrusia.

Tanto es así, que desde las empresas explican a RT que que las armas rusas que aparecen en el juego no sólo tienen el aspecto de los rifles, ametralladoras y pistolas reales de Kalashnikov sino que van más allá hasta detalles como tiempos reales de recarga, velocidad de disparo o cambio de la mirllas.

La decisión de Kalashnikov de comenzar a cobrar por usar la réplica de sus productos ha hecho que algunos títulos hayan optado por recrear en menor detalle y con otro nombre los rifles rusos, al tiempo que se espera que la compañía pueda hacer crecer sus ingresos en un futuro, ya que se ha convertido en elemento indispensable para muchos videojuegos de acción.

miércoles, 25 de octubre de 2017

Es oficial: Kinect ha muerto, Microsoft deja de fabricarlo





Durante el E3 de este año hace unos meses, se presentó la Xbox One X, la nueva y poderosa consola de Microsoft que estará en los estantes a partir del próximo mes de noviembre y cuya distribución de reservas también iniciará ese mismo día.

Junto al anuncio, también se confirmó que habría una edición especial, la Project Scorpio Edition, además del lanzamiento de un control inspirado en el primero que se lanzó con la Xbox Original, además de la retrocompatibilidad de títulos de la primera consola.

Pero hubo algo que llamó la atención, y era la ausencia de un periférico que había acompañado la consola desde la Xbox 360, y ese es el Kinect, pues no se había anunciado si habría una nueva versión y si se incluiría con la Xbox One X. Rumores apuntaban a su desaparición, y hoy se confirma que, en efecto, este proyecto se da por terminado por parte de Microsoft.

Kinect fue una revolución cuando salió, pero su vida fue corta

Fue en el 2010 cuando el Kinect apareció en el mercado, convirtiéndose en un periférico para la Xbox 360 que conseguía lo que Wii intentaba emular: el control de los videojuegos usando nuestro cuerpo. Su éxito estuvo en que no era necesario sostener un mando o accesorio para poder usarlo.

 
El accesorio logró vender 35 millones de unidades desde su lanzamiento, e incluso obtuvo un récord Guinness al vender 133,333 unidades diarias del 4 de noviembre de 2010 al 3 de enero de 2011.

Pero, lamentablemente, la euforia por el dispositivo pasó rápidamente, pues comenzaron a escasear los títulos compatibles con Kinect, además de que la calidad de los mismos parecía no cumplir con las exigencias de los usuarios.

Fue con la Xbox One, cuando comenzó la caída de Kinect a tal punto que los usuarios exigieron que la consola se vendiera sin el accesorio, cosa que ocurrió al final. Ni siquiera los desarrolladores se mostraron interesados en seguir lanzando juegos compatibles.

De hecho, Ubisoft aplaudió la decisión de Microsoft de abandonar el Kinect, esto hace un par de meses, cuando la noticia no estaba confirmada y sólo estaba el rumor del abandono del accesorio por parte de los de Redmond para enfocarse en Windows Mixed Reality.

Hoy, Microsoft ha admitido finalmente la muerte de este dispositivo, pues ya no se fabricarán más unidades. Fue un proyecto interesante y no puede considerarse un fracaso, ya que su tecnología ha sido empleada en otros productos como en la detección de rostros para Windows Hello, en el cálculo de profundidad de las HoloLens e incluso para el desarrollo de Mixed Reality.

¿Extrañarás al Kinect? ¿Por qué crees que fracasó a final?

lunes, 23 de octubre de 2017

Lanzan videojuego de “Frida al Rescate”




Luego de que “Frida” se volviera famosa en redes sociales, por su participación como integrante de la Unidad Canina de la Secretaría de Marina (Semar), durante el pasado septiembre, la labradora continuará rescatando personas, pero ya no el vida real, sino en un videojuego creado por sus fans.

A través de la aplicación para dispositivos móviles, con sistema operativo Android, la perrita rescatista de ocho años continuará con el rescate de personas que lo necesiten en ciudades, bosques o desiertos devastados, donde requerirá ayuda de los usuarios para cumplir su misión.

“Frida al Rescate” cuenta con cuatro niveles, un corredor de plataforma infinito y 10 modelos de sombreros para colocarle a la perrita, con los cuales podrá desbloquear aún más niveles y ganar medallas por su avance.