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miércoles, 25 de octubre de 2017

Es oficial: Kinect ha muerto, Microsoft deja de fabricarlo





Durante el E3 de este año hace unos meses, se presentó la Xbox One X, la nueva y poderosa consola de Microsoft que estará en los estantes a partir del próximo mes de noviembre y cuya distribución de reservas también iniciará ese mismo día.

Junto al anuncio, también se confirmó que habría una edición especial, la Project Scorpio Edition, además del lanzamiento de un control inspirado en el primero que se lanzó con la Xbox Original, además de la retrocompatibilidad de títulos de la primera consola.

Pero hubo algo que llamó la atención, y era la ausencia de un periférico que había acompañado la consola desde la Xbox 360, y ese es el Kinect, pues no se había anunciado si habría una nueva versión y si se incluiría con la Xbox One X. Rumores apuntaban a su desaparición, y hoy se confirma que, en efecto, este proyecto se da por terminado por parte de Microsoft.

Kinect fue una revolución cuando salió, pero su vida fue corta

Fue en el 2010 cuando el Kinect apareció en el mercado, convirtiéndose en un periférico para la Xbox 360 que conseguía lo que Wii intentaba emular: el control de los videojuegos usando nuestro cuerpo. Su éxito estuvo en que no era necesario sostener un mando o accesorio para poder usarlo.

 
El accesorio logró vender 35 millones de unidades desde su lanzamiento, e incluso obtuvo un récord Guinness al vender 133,333 unidades diarias del 4 de noviembre de 2010 al 3 de enero de 2011.

Pero, lamentablemente, la euforia por el dispositivo pasó rápidamente, pues comenzaron a escasear los títulos compatibles con Kinect, además de que la calidad de los mismos parecía no cumplir con las exigencias de los usuarios.

Fue con la Xbox One, cuando comenzó la caída de Kinect a tal punto que los usuarios exigieron que la consola se vendiera sin el accesorio, cosa que ocurrió al final. Ni siquiera los desarrolladores se mostraron interesados en seguir lanzando juegos compatibles.

De hecho, Ubisoft aplaudió la decisión de Microsoft de abandonar el Kinect, esto hace un par de meses, cuando la noticia no estaba confirmada y sólo estaba el rumor del abandono del accesorio por parte de los de Redmond para enfocarse en Windows Mixed Reality.

Hoy, Microsoft ha admitido finalmente la muerte de este dispositivo, pues ya no se fabricarán más unidades. Fue un proyecto interesante y no puede considerarse un fracaso, ya que su tecnología ha sido empleada en otros productos como en la detección de rostros para Windows Hello, en el cálculo de profundidad de las HoloLens e incluso para el desarrollo de Mixed Reality.

¿Extrañarás al Kinect? ¿Por qué crees que fracasó a final?

domingo, 23 de julio de 2017

Pokémon Go Fest: el desastroso inicio del evento de Niantic



Durante el evento realizado en Chicago (EE.UU.) los jugadores no pudieron ingresar por largos periodos. El director ejecutivo de Niantic fue abucheado en medio de las protestas de los asistentes.

La mañana de este sábado fue el gran inicio del Pokémon Go Fest, primer gran evento en directo del popular juego para móviles desarrollado por Niantic, el cual se realizó en el Grant Park de Chicago (Estados Unidos). Pese a la gran expectativa de los usuarios, la cita tuvo un comienzo más que accidentado.

Uno de los aspectos importantes de esta actividad es que era de pago y ofrecía a los jugadores la posibilidad de capturar a Unown, pokémon que hasta ahora no estaba disponible. Teniendo en cuenta la popularidad de la aplicación, no es de extrañar que las entradas se hayan agotado; sin embargo, desde temprano los asistentes comenzaron a experimentar problemas en el acceso al juego.

Según reportó el portal de videojuegos Game Informer, era prácticamente imposible jugar Pokémon Go y los jugadores comenzaron a manifestar de forma evidente su molestia con los organizadores.

Con el pasar del tiempo, lo que prometía ser un espacio con una elevada tasa de aparición de pokémones, batallas cooperativas, desafíos y premios especiales, terminó siendo un concierto de cantos de “no podemos jugar” contra los organizadores en medio de un parque atiborrado de gente.


    Chanting 'WE CAN'T PLAY!' #PoKemonGoFest pic.twitter.com/NBGjhINfc4
    — Maria MsDBZbabe (@MsDBZbabe) 22 de julio de 2017

    Some unhappy campers at #PokemonGoFest -

    Son got on with Verizon, can't login with AT&T :( pic.twitter.com/uJlc1rZ71W
    — chip sineni (@chipsineni) 22 de julio de 2017


El director ejecutivo de Niantic, John Hanke, intentó apaciguar al público y atender sus reclamos, pero terminó siendo abucheado.

“Entrenadores, estamos al tanto de los problemas de los servidores y conectividad impactando al Pokémon Go Fest y estamos trabajando para solucionarlos”, señaló la cuenta oficial de Twitter del juego hace unas horas.


    Trainers, we’re aware of server and connectivity issues impacting #PokemonGOFest and are working as quickly as possible to address them.
    — Pokémon GO (@PokemonGoApp) 22 de julio de 2017


La situación era compleja pues numerosos jugadores habían llegado de otras partes de Estados Unidos únicamente para el evento, por lo que la compañía desarrolladora de Pokémon Go decidió compensar a todos los usuarios que llegaron al evento con la devolución del dinero de sus entradas y 100 dólares en monedas del juego.


    Due to degraded experience on overtaxed cell networks, Niantic will be offering full refunds to GO Fest ticket holders + $100 in PokeCoins.
    — The Silph Road (@TheSilphRoad) 22 de julio de 2017


A los graves problemas de conexión se sumó que desde muy temprano las largas colas y el desorden en el ingreso al Grant Park ya habían causado grandes molestias.

Teniendo en cuenta los problemas de conexión del juego con grandes aglomeraciones de personas, muchos han considerado que se trataba de un problema previsible, sobre todo en un evento con una concentración tan alta de público que usaba la ‘app’ en un espacio bastante reducido.