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miércoles, 30 de mayo de 2018

Pokémon Let's Go será el primer pokémon de Nintendo Switch




Era algo inminente que todos sabíamos que iba a pasar, pero no sabíamos cuándo ocurriría. Finalmente, ha sido esta madrugada cuando Nintendo ha anunciado el primer Pokémon de Nintendo Switch, aunque no es lo que todos esperábamos. Pokémon Let’s Go es lo que su propio nombre indica, un Pokémon Go mejorado, donde la realidad aumentada de nuestro entorno que aparecía en el móvil se convierte en la región de Kanto, la clásica y que fue el punto de partida para muchos entrenadores.


Pokémon Let’s Go saldrá el 16 de noviembre, siendo el juego que calme los nervios hasta la salida de la próxima generación en Nintendo Switch (seguramente por 2019). En Pokémon Let’s Go todo está enfocado a disfrutar capturando pokémon, por ello no habrá combates con los pokémon salvaje, teniendo que apuntar la Poké Ball y esperar con los dedos cruzados para hacernos con todos. En el tráiler se muestra que podemos jugar con tan solo un Joy Con, dejando el segundo para un compañero en multijugador local.

El nuevo juego de Nintendo podríamos verlo como un remake del juego que se lanzó en 1998 para GameBoy, Pokémon Amarillo. Respecto a las ediciones Azul y Rojo, en este teníamos a pikáchu siguiéndonos a todas partes, al igual que en la serie de televisión. Para el juego de Switch, podremos escoger entre el emblemático pokémon eléctrico o a Eevee, el pokémon que evolucionaba según la piedra de evolución que usases.

Junto al juego, Nintendo lanzará un periférico que servirá para capturar a los pokémon que nos crucemos por nuestro camino. Este dispositivo, con forma de Poké Ball, hará las mismas funciones que el mando, aunque también nos permitirá llevarnos con nosotros un pokémon que hayamos capturado, haciendo una experiencia todavía más única. El juego de Niantic, Pokémon Go, no solo ha servido de inspiración para esta entrega, sino que también nos permitirá traspasar algunos de los pokémon que hayamos capturado a Nintendo Switch.

viernes, 2 de marzo de 2018

Nintendo Switch cumple un año tras muchos éxitos y algún tropiezo




Mañana se cumplirá un año de la llegada a las tiendas de Nintendo Switch. Un año extraordinario para el mundo del videojuego (pese a ciertas lagunas) en el que la consola híbrida de Nintendo ha tenido un papel fundamental, cuajando uno de los mejores catálogos de estreno que se recuerdan en la industria.
 
Hoy, catorce meses después del evento de presentación, Nintendo Switch acumula más de 15 millones de consolas vendidas y es un rotundo éxito para la marca; menos de un año le ha servido para sobrepasar las pírricas ventas de Wii U, la que ya es uno de los grandes fracasos de compañía. ¿Los motivos? Algo tan sencillo como complicado de conseguir: un hardware cuyo valor diferencial tenga sentido y encaje en el mercado y un catálogo de exclusivos lo suficientemente extenso y sobresaliente.

Concepto y catálogo, motivos del éxito

Sobre estos dos pilares se ha construído el notablemente exitoso primer año de la consola. El concepto de aunar portátil y sobremesa en un mismo dispositivo olía a jugada ganadora desde el inicio y es que reunir todas las franquicias y estudios de Nintendo en un mismo catálogo parece un movimiento infalible. Así, doce meses han valido para saber que franquicias eminentemente portátiles como Pokémon o Fire Emblem llegarán a Nintendo Switch. Parece que el aterrizaje de otros gigantes como Animal Crossing es tan solo cuestión de tiempo.

Y ahí está el gran pilar: Nintendo Switch es, según Metacritic, la plataforma con un mejor catálogo durante su primer año de vida. Más allá de cifras y notas medias, que una consola reciba algunos de los mejores juegos del año e incluso de la historia, como The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Super Mario Oddyssey, en su primer año de vida parece ya suficiente para situarse en lo más alto del top ventas. Pero si además se completa dicha biblioteca con títulos como Xenoblade Chronicles 2, Splatoon 2, Mario Kart 8 Deluxe, ARMS o Pokkén DX Tournament se entiende rápido la situación actual de la máquina y las cifras de ventas de la plataforma y sus videojuegos.

Asimismo, pese al punto negro que supone la notable ausencia de apoyo third party de algunas grandes compañías o las versiones menores de títulos multiplataforma, Switch también se ha erigido como una plataforma perfecta para los desarrollos independientes donde han triunfado Stardew Valley, The Binding of Isaac o el omnipresente Minecraft entre muchos otros. En total son más de 400 videojuegos los que la consola ha recibido en estos doce meses.

Precios y planificación, grandes sombras

Pero no todo en el primer año de Nintendo Switch ha sido brillante. Si minutos después de la presentación oficial destacamos los elevados precios de la máquina y sus periféricos o un apartado online nada definido, esos mismos errores han sido los principales escollos de la consola en su primer
Es indudable su condición de éxito de ventas pero los 330€ que sigue costando Nintendo Switch suponen un precio algo descompensado. Lo mismo ocurre con periféricos como los Joy-Con o el Pro Controller, en los 80€ y 70€ respectivamente. Comparar estos precios con la competencia directa de la consola sigue dejando claro que Nintendo sigue apostando por sobrevalorar ligeramente sus productos. Igual ocurre, por ejemplo, con algunos de sus juegos: ya sea por el elevado coste de los cartuchos o por otros motivos, un port como Donkey Kong Tropical Freeze tiene un precio oficial de 59,99€, siendo más caro que el juego original de Wii U en su lanzamiento o que ejemplos de lo que debería ser un remake o remaster como Shadow of the Colossus para PS4.

E igual que lo lógico es volcar de alabanzas el catálogo de los primeros nueve meses de la consola, tan justo es remarcar que el inicio de 2018 está siendo mucho más tibio a nivel de exclusivos y desarrollos propios. El baremo de la compañía a la hora de seguir su promesa de lanzar un gran título al mes es del todo criticable y lo anunciado para la primera mitad de año contempla un nuevo port de Hyrule Warriors, una versión remasterizada de Dark Souls (notablemente inferior técnicamente a sus rivales), un prometedor Mario Tennis Aces o un Kirby: Star Allies que parece algo intrascendente, habiendo podido probar su versión de demostración. El listón estaba muy alto pero, a falta de la llegada de pesos pesados como Pokémon o el nuevo Metroid (que parece estar desarrollado por Bandai Namco), la consola está perdiendo mucho gas a este respecto.

El apartado online, cuenta pendiente

Pero si hay un elemento del que es difícil sacar algo en positivo de la consola durante su primer año de vida es todo lo relacionado a su componente online. El crear infraestructuras de juego en línea a la altura de la competencia y los tiempos que corren nunca ha sido el fuerte de Nintendo pero todos esperábamos un profundo cambio a este respecto.
Por ello, que se anunciara la existencia de un servicio de suscripción de pago á la PS Plus o Xbox Live, tenía su lado bueno y malo; ahora, doce meses después, ese servicio ni siquiera está cerca de aterrizar en la consola y los jugadores de Nintendo Switch tenemos que seguir lidiando con decisiones tan arcaicas e incómodas como los códigos de amigo.

Mención aparte merece el estropicio perpetrado a la hora de crear el sistema de charlas de la consola, obligando sin rubor a utilizar simultáneamente una aplicación de iOS y Android creada para tal fin. Hablamos de una consola cuyo valor esencial reside en la capacidad de ser portátil que complica un proceso tan sencillo (y que lleva más de una década en la industria del videojuego) y que ha llevado a una enorme cantidad de jugadores a optar por utilizar servicios como Discord desde sus smartphones.

Todavía hoy, como decíamos, no está nada claro el precio o la fecha definitiva de llegada de Nintendo Online así como ventajas asociadas como esos posibles juegos incluídos con la suscripción. También hoy, un año después, hablamos de una consola que no permite almacenar partidas guardadas en tarjetas SD o la nube, cuyas opciones de streaming son ridículas y cuya oferta multimedia es prácticamente nula.

¿Habrá revisión?

Nintendo es conocida por su tendencia a renovar, de forma constante y en ocasiones exagerada, sus plataformas portátiles. Sin ir más lejos, Nintendo 3DS cuenta ya con nada más y nada menos que cinco revisiones (desde 3DS XL hasta la reciente New 2DS XL). En cambio, no suele ser costumbre que, como puedan hacer Sony y Microsoft, revise sus consolas de sobremesa (con alguna salvedad como esa postrera Wii Mini).

¿Qué estrategia seguirá con Nintendo Switch? Es de esperar, por el éxito y por la filosofía adoptada, que la consola híbrida siga el camino de las portátiles y recibamos una versión mejorada en un tiempo: las primeras revisiones de Nintendo DS y Nintendo 3DS llegaron 15 y 16 meses tras el lanzamiento respectivamente.

Los puntos a mejorar son muy evidentes: la pantalla, que debería crecer mediante la eliminación del gran marco negro, y la batería, que no supera las dos horas y media en según qué videojuegos. Más allá, el futuro de Nintendo Switch es prometedor: Pokémon, Metroid o Bayonetta 3 están en desarrollo y en apenas unas semanas se estrenará la curiosa iniciativa de Nintendo Labo.

jueves, 22 de junio de 2017

E3 2017 – ¿Vale la pena comparar Xbox One X, PlayStation 4 Pro y Nintendo Switch?





Xbox, PlayStation o Nintendo, ¿Realmente se puede elegir un ganador del E3 2017?

Una de esas preguntas que se repiten todos los años es quien gano el E3, este año hay quienes dan a Microsoft como vencedora, hay quienes dan a PlayStation como vencedora y otros que dan Nintendo como vencedora, mi objetivo en este articulo de opinión personal no es afirmar quién ganó el E3, por el contrario me he planteado una pregunta un poco más interesante, ¿Vale la pena comparar Xbox One X, PlayStation 4 Pro y Nintendo Switch?

Esta pregunta se me vino a la cabeza con las respectivas conferencias Pre-E3 de estas tres compañías, y es que en mi opinión este año se ha podido observar que ninguna de las tres tiene intenciones de entrar en una guerra de consolas (los usuarios es un tema aparte), sino que por el contrario vemos como Xbox, PlayStation y Nintendo han tomado rumbos muy distintos.

Para que no surjan problemas más adelante, he de aclarar que durante este articulo solo hablare de lo que cada compañía mostró durante su conferencia, no hablaré de nada que se haya mostrado durante las pre-conferencias o durante los días posteriores a las mismas.

Opciones, cross-play, retrocompatibilidad y planes a corto plazo.



Empecemos con Microsoft, compañía que durante este E3 2017 presentó oficialmente Xbox One X, una consola que llega a ocupar un espacio que hay entre el usuario de Xbox One S y el de un PC de gama de alta. La intención de Microsoft con la familia de consolas Xbox y con Windows 10 es no limitar a los usuarios, si quieres una consola barata en la que puedas disfrutar de los últimos títulos que se lancen al mercado tienes Xbox One S, si deseas resoluciones 4K y mejoras visuales en títulos existentes y futuros sin tener que ir al mundo del PC tienes Xbox One X, y por último, si deseas poder disfrutar de la máxima resolución y más alto frame-rate posible puedes optar por un ordenador de gama alta, donde también podrás  encontrar los títulos first-party de Microsoft.

Otro de los puntos que durante este E3 2017 diferenció a Microsoft de Nintendo y Sony es su apuesta por la retrocompatibilidad, añadiendo a esta fabulosa característica títulos de la Xbox Original, esto hará que en las consolas de la familia Xbox se pueda disfrutar de videojuegos de tres generaciones distintas.

Para Microsoft hubiera resultado muy fácil mostrar un teaser de las próximas entregas de sus dos franquicias estrella, Halo y Gears of War, para mi sorpresa y la de muchos usuarios esto no sucedió, demostrando que Microsoft ya no es tan dependiente de estas dos franquicias. Al igual que no vimos nada de estas dos franquicias, Microsoft tampoco presentó nuevas IPs, el motivo de esto, el nuevo rumbo de la compañía, una Microsoft que no quiere arrastrar videojuegos durante más 4 años (Crackdown 3) o uno que ni siquiera llegue al mercado (Scalebound). La conferencia del E3 2017 de Microsoft fue una que la gran mayoría de títulos mostrados llegarán durante este 2017 o a principios de 2018, esperemos que la de 2018 sea igual.

Los indies y títulos multiplataformas también estuvieron presentes en la conferencia de Xbox, mostrándonos que la compañía sigue teniendo el apoyo de las third-party, incluso de desarrolladoras japonesas, algo que es poco común para la marca.

El punto con el que quiero terminar mi opinión sobre en qué se diferenció Microsoft durante este E3 2017 es con el cross-play en Minecraft, una iniciativa a la que videojuegos como Rocket League se han sumado, rompiendo las barreras entre las consolas y permitiendo que puedas disfrutar de tus videojuegos favoritos con todos tus amigos y sin importar que el videojuego lo tengan en su PC, una consola distinta o un dispositivo móvil, todo esto exceptuando PlayStation 4.

PlayStation VR, 2018 y contenido exclusivo.



En segundo lugar quiero hablar de los puntos en los cuales Sony se ha diferenciado de Microsoft y Nintendo durante este E3 2017, y para hacerlo hay que empezar por lo que fue protagonista durante la conferencia de la compañía, los videojuegos exclusivos, y porque esto es un articulo de opinión personal puedo decir que ninguno me llamó especialmente la atención, no digo que sean malos títulos, confío plenamente en que el nuevo Spider-Man de Insomniac Games, el God of War de Santa Monica o Detroit Become Human de Quantic Dream serán grandes videojuegos, pero a mi no me llamaron la atención.

Pasando del tema de gustos, los grandes títulos exclusivos que Sony mostró durante su conferencia en el E3 2017 tienen algo en común, 2018 como fecha de lanzamiento, lo de mostrar videojuegos durante varios E3 (Uncharted 4) es algo a lo que Sony nos tiene acostumbrados, lo que resulta extraño es que no hayan presentado ninguna nueva IP, algo que venían haciendo los últimos E3. La característica que diferencia a los títulos de Nintendo y Sony de los de Microsoft es que la única forma de disfrutarlos es adquiriendo una PlayStation 4 o una Nintendo Switch.

El segundo punto que une y a la vez diferencia a Sony de Microsoft es los modelos Pro y X de la consolas que cada compañía lanzó a finales del año 2013, PlayStation 4 y Xbox One. La diferencia con Microsoft es que a pesar de que Sony posea PlayStation 4 Pro, de esta consola no se habló durante la conferencia, restando bastante protagonismo a la misma, si esto es una buena o malo decisión no es algo que yo pueda o me interese responder, lo que si puedo decir es que si por su parte Microsoft hizo mucho hincapié sobre las mejoras que tendrían los videojuegos en Xbox One X, Sony decidió no separar modelos no Pro y si Pro, simplemente hablo de PlayStation 4.

Si de PlayStation 4 Pro no se habló, Sony sí apostó fuerte por PlayStation VR, mostrando diferentes videojuegos que llegarán a este casco, incluyendo nuevas IPs exclusivas para el dispositivo. Esto deja a Sony como la única de las tres compañías que de momento esta apostando por la realidad virtual.

Si hay algo por lo que Sony en esté 2017 apostará más que por los títulos exclusivos, eso son los acuerdos de Marketing con third-parties, dos títulos que demostraron esto durante la conferencia de Sony fueron Destiny 2 y Call of Duty WWII, videojuegos que tendrán contenido exclusivo en la plataforma.

Por último, Sony a diferencia de Microsoft ha decidido no apostar por la retrocompatibilidad y durante su conferencia ha anunciado un remake de Shadow of the Colossus, ¿Volver a jugar títulos clásicos con mejoras de rendimiento o por el contrario volver a jugarlos pero con mejoras gráficas y jugables?, hasta en temas como este cada compañía tiene su propia filosofía.

Mario, Kirby, Pokemon y Metroid.



Durante su Nintendo Spotlight la compañía nos ha mostrado sus intenciones por revivir franquicias que estaban en el olvido y darles un toque fresco a otras. Si algo ha diferenciado a Nintendo de Microsoft y Sony es su corta pero efectiva manera de mostrar los títulos, durante su Spotlight se dio fecha de lanzamiento a Xenoblade Chronicles 2 y a Mario Odyssey. Además también se anunció un nuevo videojuego de Yoshi y uno nuevo de Kirby, los dos saldrán al mercado en 2018. En resumen, fueron 30 minutos en los que Nintendo mostró a sus usuarios los planes que tienen para este 2017, para el próximo 2018 y tal vez 2019, con el anuncio de Metroid Prime 4, aunque bastante diferente a como Microsoft y Sony nos han acostumbrado, Nintendo no mostró ninguna CGI sino que simplemente mostró el logo del título y el anuncio de que su desarrollo ya ha iniciado.

Una extraña pero no mala relación con las third-party fue lo que Nintendo nos mostró durante su Spotlight, apostando por contenido exclusivo en títulos como Rocket League o títulos desarrollados por estudios externos como Ubisoft, en el caso de Mario + Rabbids Kingdom Battle.


Conclusiones.


Como habrás podido leer, cada compañía tiene planes a corto, mediano y largo plazo muy diferentes. La respuesta a la pregunta si valía la pena comparar Xbox One X, PlayStation 4 Pro y Nintendo Switch, es un rotundo No.

Claro que si vamos a teraflops sabemos quién es la ganadora, pero realmente ¿es eso lo único que las diferencia, la potencia? de nueva la respuesta es No, hasta Microsoft con sus 6 teraflops ha buscado diferenciarse, no solo ofreciendo calidad gráfica, sino que también ofrece opciones a sus usuarios con servicios como Xbox Game Pass, videojuegos enfocados en el multijugador y un ecosistema de videojuegos compartido con Windows 10.

Sony durante el E3 2017 le mostró a sus usuarios que siguen trabajando en los videojuegos exclusivos que se presentaron el año pasado y que están apostando fuertemente por que los grandes títulos third-party tengan contenido exclusivo en su consola.

Nintendo por su parte esta llevando franquicias como Pokémon a Nintendo Switch, esta recuperando franquicias como Metroid y esta tratando de reinventar sus clásicas ips con títulos como Mario Odyssey.

No hay compañía ganadora o perdedora, hay tres consolas en el mercado que ofrecen posibilidades bastante diferentes, no se trata de ir a una guerra a luchar por Microsoft, Sony o Nintendo, se trata de disfrutar los videojuegos, si tienes el dinero y te agrada lo que proponen las tres compañías no hay ningún problema en que compres las tres consolas, si al igual que a mi la plataforma que te gusta es Xbox y no te llaman los videojuegos de las otras compañías, no es necesario criticar, ya que al igual que yo tengo mis motivos para preferir Xbox otra persona también tendrá los suyos para elegir una PlayStation 4 o una Nintendo Switch…

… Ciertamente 6 es mayor que 4, Nintendo tiene a Mario y Xbox no, Sony tiene el mando de PlayStation 4, Xbox tiene Halo, Nintendo tiene a Kirby, Sony tiene a Naughty Dog, pero, ¿es posible comparar potencia vs portabilidad vs God of War? si alguien puede hacerlo que me lo diga ya.