Mostrando las entradas con la etiqueta aniversario. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta aniversario. Mostrar todas las entradas

miércoles, 23 de mayo de 2018

Overwatch se viste de gala: comenzó el evento del segundo aniversario con muchas novedades




El 'shooter' de Blizzard , Overwatch , ha cumplido dos años desde su lanzamiento. Los jugadores ya pueden disfrutar del nuevo contenido .

Overwatch tira la casa por la ventana por su segundo aniversario. A diferencia del evento del año pasado, el equipo de desarrollo de Blizzard trae más de 190 artículos temáticos, de los cuales 60 son inéditos.

Además, tiene listo un nuevo mapa de Deathmatch , aspectos legendarios, y modos exclusivos de los eventos anteriores. En las cajas botín no solo podrás encontrar los nuevos aspectos, sino también todo un set de pasos de baile para que vayan acorde a la celebración.

El tráiler que ha preparado Blizzard adelante parte de lo que encontraremos en el videojuego. Como si todo esto fuera poco, se habilitó la ' Overwatch: Legendary Edition ', el mismo juego en modo digital que añade contenidos tanto para el título de disparos como otros de la empresa.

Todo el contenido estará disponible desde hoy hasta el 11 de junio . Esta es tu oportunidad para conseguir los aspectos de eventos en los que no participaste. Overwatch también habilitará su modo gratuito con todo el contenido durante este fin de semana.

viernes, 2 de marzo de 2018

Nintendo Switch cumple un año tras muchos éxitos y algún tropiezo




Mañana se cumplirá un año de la llegada a las tiendas de Nintendo Switch. Un año extraordinario para el mundo del videojuego (pese a ciertas lagunas) en el que la consola híbrida de Nintendo ha tenido un papel fundamental, cuajando uno de los mejores catálogos de estreno que se recuerdan en la industria.
 
Hoy, catorce meses después del evento de presentación, Nintendo Switch acumula más de 15 millones de consolas vendidas y es un rotundo éxito para la marca; menos de un año le ha servido para sobrepasar las pírricas ventas de Wii U, la que ya es uno de los grandes fracasos de compañía. ¿Los motivos? Algo tan sencillo como complicado de conseguir: un hardware cuyo valor diferencial tenga sentido y encaje en el mercado y un catálogo de exclusivos lo suficientemente extenso y sobresaliente.

Concepto y catálogo, motivos del éxito

Sobre estos dos pilares se ha construído el notablemente exitoso primer año de la consola. El concepto de aunar portátil y sobremesa en un mismo dispositivo olía a jugada ganadora desde el inicio y es que reunir todas las franquicias y estudios de Nintendo en un mismo catálogo parece un movimiento infalible. Así, doce meses han valido para saber que franquicias eminentemente portátiles como Pokémon o Fire Emblem llegarán a Nintendo Switch. Parece que el aterrizaje de otros gigantes como Animal Crossing es tan solo cuestión de tiempo.

Y ahí está el gran pilar: Nintendo Switch es, según Metacritic, la plataforma con un mejor catálogo durante su primer año de vida. Más allá de cifras y notas medias, que una consola reciba algunos de los mejores juegos del año e incluso de la historia, como The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Super Mario Oddyssey, en su primer año de vida parece ya suficiente para situarse en lo más alto del top ventas. Pero si además se completa dicha biblioteca con títulos como Xenoblade Chronicles 2, Splatoon 2, Mario Kart 8 Deluxe, ARMS o Pokkén DX Tournament se entiende rápido la situación actual de la máquina y las cifras de ventas de la plataforma y sus videojuegos.

Asimismo, pese al punto negro que supone la notable ausencia de apoyo third party de algunas grandes compañías o las versiones menores de títulos multiplataforma, Switch también se ha erigido como una plataforma perfecta para los desarrollos independientes donde han triunfado Stardew Valley, The Binding of Isaac o el omnipresente Minecraft entre muchos otros. En total son más de 400 videojuegos los que la consola ha recibido en estos doce meses.

Precios y planificación, grandes sombras

Pero no todo en el primer año de Nintendo Switch ha sido brillante. Si minutos después de la presentación oficial destacamos los elevados precios de la máquina y sus periféricos o un apartado online nada definido, esos mismos errores han sido los principales escollos de la consola en su primer
Es indudable su condición de éxito de ventas pero los 330€ que sigue costando Nintendo Switch suponen un precio algo descompensado. Lo mismo ocurre con periféricos como los Joy-Con o el Pro Controller, en los 80€ y 70€ respectivamente. Comparar estos precios con la competencia directa de la consola sigue dejando claro que Nintendo sigue apostando por sobrevalorar ligeramente sus productos. Igual ocurre, por ejemplo, con algunos de sus juegos: ya sea por el elevado coste de los cartuchos o por otros motivos, un port como Donkey Kong Tropical Freeze tiene un precio oficial de 59,99€, siendo más caro que el juego original de Wii U en su lanzamiento o que ejemplos de lo que debería ser un remake o remaster como Shadow of the Colossus para PS4.

E igual que lo lógico es volcar de alabanzas el catálogo de los primeros nueve meses de la consola, tan justo es remarcar que el inicio de 2018 está siendo mucho más tibio a nivel de exclusivos y desarrollos propios. El baremo de la compañía a la hora de seguir su promesa de lanzar un gran título al mes es del todo criticable y lo anunciado para la primera mitad de año contempla un nuevo port de Hyrule Warriors, una versión remasterizada de Dark Souls (notablemente inferior técnicamente a sus rivales), un prometedor Mario Tennis Aces o un Kirby: Star Allies que parece algo intrascendente, habiendo podido probar su versión de demostración. El listón estaba muy alto pero, a falta de la llegada de pesos pesados como Pokémon o el nuevo Metroid (que parece estar desarrollado por Bandai Namco), la consola está perdiendo mucho gas a este respecto.

El apartado online, cuenta pendiente

Pero si hay un elemento del que es difícil sacar algo en positivo de la consola durante su primer año de vida es todo lo relacionado a su componente online. El crear infraestructuras de juego en línea a la altura de la competencia y los tiempos que corren nunca ha sido el fuerte de Nintendo pero todos esperábamos un profundo cambio a este respecto.
Por ello, que se anunciara la existencia de un servicio de suscripción de pago á la PS Plus o Xbox Live, tenía su lado bueno y malo; ahora, doce meses después, ese servicio ni siquiera está cerca de aterrizar en la consola y los jugadores de Nintendo Switch tenemos que seguir lidiando con decisiones tan arcaicas e incómodas como los códigos de amigo.

Mención aparte merece el estropicio perpetrado a la hora de crear el sistema de charlas de la consola, obligando sin rubor a utilizar simultáneamente una aplicación de iOS y Android creada para tal fin. Hablamos de una consola cuyo valor esencial reside en la capacidad de ser portátil que complica un proceso tan sencillo (y que lleva más de una década en la industria del videojuego) y que ha llevado a una enorme cantidad de jugadores a optar por utilizar servicios como Discord desde sus smartphones.

Todavía hoy, como decíamos, no está nada claro el precio o la fecha definitiva de llegada de Nintendo Online así como ventajas asociadas como esos posibles juegos incluídos con la suscripción. También hoy, un año después, hablamos de una consola que no permite almacenar partidas guardadas en tarjetas SD o la nube, cuyas opciones de streaming son ridículas y cuya oferta multimedia es prácticamente nula.

¿Habrá revisión?

Nintendo es conocida por su tendencia a renovar, de forma constante y en ocasiones exagerada, sus plataformas portátiles. Sin ir más lejos, Nintendo 3DS cuenta ya con nada más y nada menos que cinco revisiones (desde 3DS XL hasta la reciente New 2DS XL). En cambio, no suele ser costumbre que, como puedan hacer Sony y Microsoft, revise sus consolas de sobremesa (con alguna salvedad como esa postrera Wii Mini).

¿Qué estrategia seguirá con Nintendo Switch? Es de esperar, por el éxito y por la filosofía adoptada, que la consola híbrida siga el camino de las portátiles y recibamos una versión mejorada en un tiempo: las primeras revisiones de Nintendo DS y Nintendo 3DS llegaron 15 y 16 meses tras el lanzamiento respectivamente.

Los puntos a mejorar son muy evidentes: la pantalla, que debería crecer mediante la eliminación del gran marco negro, y la batería, que no supera las dos horas y media en según qué videojuegos. Más allá, el futuro de Nintendo Switch es prometedor: Pokémon, Metroid o Bayonetta 3 están en desarrollo y en apenas unas semanas se estrenará la curiosa iniciativa de Nintendo Labo.

jueves, 9 de noviembre de 2017

“Assassin’s Creed”: diez años de Hermandad

















"

"Assassin’s Creed: Origins” ya está a la venta y ha llegado tras toneladas de expectación y “hype” por parte de los fans de la saga, con una propuesta y expectativas más que ambiciosas.

El lanzamiento del juego coincide, no por casualidad, con el décimo aniversario de la marca, que lanzó el primer “Assassin’s Creed”  el 14 de noviembre de 2007.

Desde entonces, se han vendido 100 millones de copias de las distintas entregas del videojuego en todo el mundo, y estas han sido acompañados por novelas, cómics, e incluso la película de 2016 con el mismo título que el juego original.

Antonio Alonso, responsable de la marca “Assassin’s Creed” en Iberia, lleva doce años trabajando para la compañía y, en entrevista con Efe, admitió que “Assassin’s Creed supuso un punto de inflexión y la marca creció exponencialmente gracias, sobre todo, al salto gráfico y la inspiración histórica”.

Y efectivamente, gráficos de infarto y un recreacionismo histórico inigualable son dos de las claves del éxito de estos diez años de hermandad.


VIDEOJUEGOS HISTÓRICOS

“‘Assassin’s Creed: Origins’ te enseña, sin que te des cuenta, lo que es el Antiguo Egipto”. Así de contundente se mostraba José Manuel Galán, historiador del Centro Superior de Investigaciones Científicas español (CSIC) experto en egiptología, durante la presentación del videojuego en España.

Esta fidelidad histórica, alabada por Galán en el caso de “Origins”, es uno de los sellos de identidad que caracterizan a toda la saga “Assassin’s Creed”, y de la que más se enorgullecen sus creadores. Y es que los jugadores, además de la experiencia lúdica, pueden descubrir los secretos de épocas pasadas en cada videojuego.

La Tercera Cruzada en Tierra Santa, la Italia renacentista del siglo XV, la Guerra de la Independencia estadounidense, la Edad de Oro de la piratería en el Caribe del siglo XVIII, la Revolución Francesa, la Guerra de los Siete Años, la Revolución Industrial londinense y, gracias a esta nueva entrega, el Antiguo Egipto, son algunas de las épocas y escenarios que pueden visitarse en las distintas entregas de “Assassin’s Creed”.

Y esa recreación histórica es una de las claves de toda la saga. Ya en 2012, el director creativo de “Assassin’s Creed III”, Alex Hutchinson,  lo dejaba claro: “Normalmente intentamos ser fieles a la verdad. Y nos gusta, debería decir que no nos importa, si ésta es incómoda siempre que podamos apoyarla con hechos”, dijo en declaraciones para el portal GamesIndustry.


Esa premisa ha sido mantenida juego tras juego, y los expertos han alabado siempre la fidelidad y verosimilitud de los escenarios, así como el hecho de que las licencias históricas estén bien justificadas o aclaradas dentro del propio videojuego.

Es el caso de Galán en esta última entrega. El egiptólogo del CSIC admitió no ser “un superfan de los videojuegos. “Cuando Ubisoft me propuso participar, me resultó un poco raro, mis amigos me decían que dónde me estaba metiendo”, confesó el historiador.

Sin embargo, incide, “cuando vi los clips, me quedé impresionado. El juego capta realmente la luz de Egipto y la recreación de la geografía te atrapa. La arquitectura, las pirámides… Todo está muy bien”.

En esta línea, Jean Guesdon, director creativo de “Origins” aseguró que querían dejar claro que “Egipto no es solo un desierto con cuatro pirámides, es mucho más”.

Por su parte, Antonio Alonso explicó en la presentación que “los jugadores podrán recorrer todo el Antiguo Egipto. Un escenario único y majestuoso para vivir en primera persona la experiencia de descubrir tumbas o explorar las grandes pirámides”.

“Este es material que podría estar en los colegios”, sentenció José Manuel Galán.

RENOVACIÓN Y REENCUENTRO

La historicidad de “Assassin’s Creed” no es su única característica. Toda la saga plantea una gran reflexión sobre la libertad y el orden, a través del conflicto entre la Hermandad de Asesinos y la Orden de los Templarios. Estos últimos, que buscan ejercer un control de la humanidad en las sombras, se enmascaran bajo la corporativa Abstergo Industries para llevar a cabo sus planes.

“En ‘Assassin’s Creed’ te planteas incluso debates morales. La Orden versus la libertad individual”, reflexionó la actriz Clara Lago, encargada del doblaje del personaje de Cleopatra en la versión de “Origins” para España.

Y es que para llevar a cabo su invisible control del mundo, Abstergo ha desarrollado un dispositivo denominado “Animus” que, a través del ADN, a los descendientes de los antiguos “Assassins” les permite acceder a los recuerdos de sus antepasados. En los primeros juegos, ese descendiente no es otro que Desmond. Los jugadores alternan, por tanto, entre Desmond en la época actual, y los protagonistas de cada juego en el pasado.

En entregas posteriores, en lugar de Desmond, nosotros mismos somos el descendiente “Assassin”. Y así, se alterna entre la primera persona en la época actual, y la tercera persona cuando nos ponemos en la piel del antepasado que protagoniza cada juego.

Para completar las historias de estos protagonistas, algunos de ellos muy queridos por los fans como es el caso de Altair o Ezio, o revelar más información sobre el universo “Assassin’s Creed”, se han ido lanzando “spin-offs” de los juegos, novelas, cómics, cortometrajes, e incluso la película de 2016 protagonizada por Michael Fassbender.

Ahora, con el lanzamiento de “Origins”, el equipo de Ubisoft ha querido hacer una doble apuesta. Por un lado, traer a nuevos jugadores a la saga, sin que tengan que haber jugado a entregas anteriores para comprender la historia: “este juego es, desde el punto de vista más realista, una puerta de entrada al universo” explicó Antonio Alonso durante la entrevista.

Así, “Origins”, la nueva entrega, “se remonta al inicio de todo, 1.000 años antes de Altair —el protagonista del primer juego— y contamos la historia del origen de la Hermandad. Ese aspecto tiene lazos emocionales con toda nuestra antigua comunidad”, añadió Alonso.

Por su parte, Jean Guesdon, asegura a Efe que “las primeras reacciones son buenas. Es un verdadero videojuego de ‘Assassin’s Creed’, pero renovado, porque el mundo evoluciona, cambia. Creo que llegaremos a mucha gente de todo tipo, y que será un juego muy especial”.

Y por el momento, parece que, tras estos diez años, la de la Hermandad tiene una vida muy, muy larga. 

jueves, 6 de julio de 2017

Pokémon Go: conoce las novedades que trae su evento de aniversario





Pokémon Go  el videojuego de realidad aumentada creado por Niantic Labs, ha cumplido su primer año y, debido a esta celebración, ha confirmado un nuevo evento para festejar su primer aniversario en millones de dispositivos móviles de todo el mundo.

A través del blog de Niantic, Pokémon Go ha dado detalles de lo que será este evento, el cual tendrá como nuevo protagonista a un Pikachu especial, que llevará la clásica gorra de Ash Ketchum en la primera temporada del anime.

Las novedades que presenta Niantic
Entre el 6 y 24 de julio, un Pikachu descubierto en la naturaleza llevará el famoso sombrero de Ash del programa de televisión “Pokémon”. Los entrenadores no deberán de perder la oportunidad de atrapar uno.

También podrán abastecerse para las Incursiones y los eventos futuros con la especial Caja de Aniversario limitada que incluirá incubadoras, Reanimaciones Máx, Ultra Balls y un pase de incursión con un descuento en la tienda del juego.

“Mantente atento a noticias aún más emocionantes durante las próximas semanas, incluyendo información adicional sobre Pokémon Go Fest este mes de julio, eventos organizados en selectas ubicaciones de Unibail-Rodamco en agosto y septiembre y el Brote de Pikachu en Yokohama, Japón”, fue parte del mensaje dejado por Niantic Labs.

Según el reporte de Niantic, a lo largo de este año se han capturado más de 125 millones de pokémones