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El 'shooter' de Blizzard , Overwatch , ha cumplido dos años
desde su lanzamiento. Los jugadores ya pueden disfrutar del nuevo contenido .
Overwatch tira la casa por la ventana por su segundo
aniversario. A diferencia del evento del año pasado, el equipo de desarrollo de
Blizzard trae más de 190 artículos temáticos, de los cuales 60 son inéditos.
Además, tiene listo un nuevo mapa de Deathmatch , aspectos
legendarios, y modos exclusivos de los eventos anteriores. En las cajas botín
no solo podrás encontrar los nuevos aspectos, sino también todo un set de pasos
de baile para que vayan acorde a la celebración.
El tráiler que ha preparado Blizzard adelante parte de lo
que encontraremos en el videojuego. Como si todo esto fuera poco, se habilitó
la ' Overwatch: Legendary Edition ', el mismo juego en modo digital que añade
contenidos tanto para el título de disparos como otros de la empresa.
Todo el contenido estará disponible desde hoy hasta el 11 de
junio . Esta es tu oportunidad para conseguir los aspectos de eventos en los
que no participaste. Overwatch también habilitará su modo gratuito con todo el
contenido durante este fin de semana.
Mañana se cumplirá un año de la llegada a las tiendas de
Nintendo Switch. Un año extraordinario para el mundo del videojuego (pese a ciertas
lagunas) en el que la consola híbrida de Nintendo ha tenido un papel
fundamental, cuajando uno de los mejores catálogos de estreno que se recuerdan
en la industria.
Hoy, catorce meses después del evento de presentación,
Nintendo Switch acumula más de 15 millones de consolas vendidas y es un rotundo
éxito para la marca; menos de un año le ha servido para sobrepasar las pírricas
ventas de Wii U, la que ya es uno de los grandes fracasos de compañía. ¿Los
motivos? Algo tan sencillo como complicado de conseguir: un hardware cuyo valor
diferencial tenga sentido y encaje en el mercado y un catálogo de exclusivos lo
suficientemente extenso y sobresaliente.
Concepto y catálogo, motivos del éxito
Sobre estos dos pilares se ha construído el notablemente
exitoso primer año de la consola. El concepto de aunar portátil y sobremesa en
un mismo dispositivo olía a jugada ganadora desde el inicio y es que reunir
todas las franquicias y estudios de Nintendo en un mismo catálogo parece un
movimiento infalible. Así, doce meses han valido para saber que franquicias
eminentemente portátiles como Pokémon o Fire Emblem llegarán a Nintendo Switch.
Parece que el aterrizaje de otros gigantes como Animal Crossing es tan solo
cuestión de tiempo.
Y ahí está el gran pilar: Nintendo Switch es, según
Metacritic, la plataforma con un mejor catálogo durante su primer año de vida.
Más allá de cifras y notas medias, que una consola reciba algunos de los
mejores juegos del año e incluso de la historia, como The Legend of Zelda:
Breath of the Wild y Super Mario Oddyssey, en su primer año de vida parece ya
suficiente para situarse en lo más alto del top ventas. Pero si además se
completa dicha biblioteca con títulos como Xenoblade Chronicles 2, Splatoon 2,
Mario Kart 8 Deluxe, ARMS o Pokkén DX Tournament se entiende rápido la
situación actual de la máquina y las cifras de ventas de la plataforma y sus
videojuegos.
Asimismo, pese al punto negro que supone la notable ausencia
de apoyo third party de algunas grandes compañías o las versiones menores de
títulos multiplataforma, Switch también se ha erigido como una plataforma
perfecta para los desarrollos independientes donde han triunfado Stardew
Valley, The Binding of Isaac o el omnipresente Minecraft entre muchos otros. En
total son más de 400 videojuegos los que la consola ha recibido en estos doce
meses.
Precios y planificación, grandes sombras
Pero no todo en el primer año de Nintendo Switch ha sido
brillante. Si minutos después de la presentación oficial destacamos los
elevados precios de la máquina y sus periféricos o un apartado online nada
definido, esos mismos errores han sido los principales escollos de la consola
en su primer
Es indudable su condición de éxito de ventas pero los 330€
que sigue costando Nintendo Switch suponen un precio algo descompensado. Lo
mismo ocurre con periféricos como los Joy-Con o el Pro Controller, en los 80€ y
70€ respectivamente. Comparar estos precios con la competencia directa de la
consola sigue dejando claro que Nintendo sigue apostando por sobrevalorar
ligeramente sus productos. Igual ocurre, por ejemplo, con algunos de sus
juegos: ya sea por el elevado coste de los cartuchos o por otros motivos, un
port como Donkey Kong Tropical Freeze tiene un precio oficial de 59,99€, siendo
más caro que el juego original de Wii U en su lanzamiento o que ejemplos de lo
que debería ser un remake o remaster como Shadow of the Colossus para PS4.
E igual que lo lógico es volcar de alabanzas el catálogo de
los primeros nueve meses de la consola, tan justo es remarcar que el inicio de
2018 está siendo mucho más tibio a nivel de exclusivos y desarrollos propios.
El baremo de la compañía a la hora de seguir su promesa de lanzar un gran
título al mes es del todo criticable y lo anunciado para la primera mitad de
año contempla un nuevo port de Hyrule Warriors, una versión remasterizada de
Dark Souls (notablemente inferior técnicamente a sus rivales), un prometedor
Mario Tennis Aces o un Kirby: Star Allies que parece algo intrascendente,
habiendo podido probar su versión de demostración. El listón estaba muy alto
pero, a falta de la llegada de pesos pesados como Pokémon o el nuevo Metroid
(que parece estar desarrollado por Bandai Namco), la consola está perdiendo
mucho gas a este respecto.
El apartado online, cuenta pendiente
Pero si hay un elemento del que es difícil sacar algo en
positivo de la consola durante su primer año de vida es todo lo relacionado a
su componente online. El crear infraestructuras de juego en línea a la altura
de la competencia y los tiempos que corren nunca ha sido el fuerte de Nintendo
pero todos esperábamos un profundo cambio a este respecto.
Por ello, que se anunciara la existencia de un servicio de
suscripción de pago á la PS Plus o Xbox Live, tenía su lado bueno y malo;
ahora, doce meses después, ese servicio ni siquiera está cerca de aterrizar en
la consola y los jugadores de Nintendo Switch tenemos que seguir lidiando con decisiones
tan arcaicas e incómodas como los códigos de amigo.
Mención aparte merece el estropicio perpetrado a la hora de
crear el sistema de charlas de la consola, obligando sin rubor a utilizar
simultáneamente una aplicación de iOS y Android creada para tal fin. Hablamos
de una consola cuyo valor esencial reside en la capacidad de ser portátil que
complica un proceso tan sencillo (y que lleva más de una década en la industria
del videojuego) y que ha llevado a una enorme cantidad de jugadores a optar por
utilizar servicios como Discord desde sus smartphones.
Todavía hoy, como decíamos, no está nada claro el precio o
la fecha definitiva de llegada de Nintendo Online así como ventajas asociadas
como esos posibles juegos incluídos con la suscripción. También hoy, un año
después, hablamos de una consola que no permite almacenar partidas guardadas en
tarjetas SD o la nube, cuyas opciones de streaming son ridículas y cuya oferta
multimedia es prácticamente nula.
¿Habrá revisión?
Nintendo es conocida por su tendencia a renovar, de forma
constante y en ocasiones exagerada, sus plataformas portátiles. Sin ir más
lejos, Nintendo 3DS cuenta ya con nada más y nada menos que cinco revisiones
(desde 3DS XL hasta la reciente New 2DS XL). En cambio, no suele ser costumbre que,
como puedan hacer Sony y Microsoft, revise sus consolas de sobremesa (con
alguna salvedad como esa postrera Wii Mini).
¿Qué estrategia seguirá con Nintendo Switch? Es de esperar,
por el éxito y por la filosofía adoptada, que la consola híbrida siga el camino
de las portátiles y recibamos una versión mejorada en un tiempo: las primeras
revisiones de Nintendo DS y Nintendo 3DS llegaron 15 y 16 meses tras el
lanzamiento respectivamente.
Los puntos a mejorar son muy evidentes: la pantalla, que
debería crecer mediante la eliminación del gran marco negro, y la batería, que
no supera las dos horas y media en según qué videojuegos. Más allá, el futuro
de Nintendo Switch es prometedor: Pokémon, Metroid o Bayonetta 3 están en
desarrollo y en apenas unas semanas se estrenará la curiosa iniciativa de
Nintendo Labo.
"Assassin’s Creed: Origins” ya está a la venta y ha llegado
tras toneladas de expectación y “hype” por parte de los fans de la saga, con
una propuesta y expectativas más que ambiciosas.
El lanzamiento del juego coincide, no por casualidad, con el
décimo aniversario de la marca, que lanzó el primer “Assassin’s Creed” el 14 de noviembre de 2007.
Desde entonces, se han vendido 100 millones de copias de las
distintas entregas del videojuego en todo el mundo, y estas han sido
acompañados por novelas, cómics, e incluso la película de 2016 con el mismo
título que el juego original.
Antonio Alonso, responsable de la marca “Assassin’s Creed”
en Iberia, lleva doce años trabajando para la compañía y, en entrevista con
Efe, admitió que “Assassin’s Creed supuso un punto de inflexión y la marca
creció exponencialmente gracias, sobre todo, al salto gráfico y la inspiración
histórica”.
Y efectivamente, gráficos de infarto y un recreacionismo
histórico inigualable son dos de las claves del éxito de estos diez años de
hermandad.
VIDEOJUEGOS HISTÓRICOS
“‘Assassin’s Creed: Origins’ te enseña, sin que te des
cuenta, lo que es el Antiguo Egipto”. Así de contundente se mostraba José
Manuel Galán, historiador del Centro Superior de Investigaciones Científicas
español (CSIC) experto en egiptología, durante la presentación del videojuego
en España.
Esta fidelidad histórica, alabada por Galán en el caso de
“Origins”, es uno de los sellos de identidad que caracterizan a toda la saga
“Assassin’s Creed”, y de la que más se enorgullecen sus creadores. Y es que los
jugadores, además de la experiencia lúdica, pueden descubrir los secretos de
épocas pasadas en cada videojuego.
La Tercera Cruzada en Tierra Santa, la Italia renacentista
del siglo XV, la Guerra de la Independencia estadounidense, la Edad de Oro de
la piratería en el Caribe del siglo XVIII, la Revolución Francesa, la Guerra de
los Siete Años, la Revolución Industrial londinense y, gracias a esta nueva
entrega, el Antiguo Egipto, son algunas de las épocas y escenarios que pueden
visitarse en las distintas entregas de “Assassin’s Creed”.
Y esa recreación histórica es una de las claves de toda la
saga. Ya en 2012, el director creativo de “Assassin’s Creed III”, Alex
Hutchinson, lo dejaba claro:
“Normalmente intentamos ser fieles a la verdad. Y nos gusta, debería decir que
no nos importa, si ésta es incómoda siempre que podamos apoyarla con hechos”,
dijo en declaraciones para el portal GamesIndustry.
Esa premisa ha sido mantenida juego tras juego, y los
expertos han alabado siempre la fidelidad y verosimilitud de los escenarios,
así como el hecho de que las licencias históricas estén bien justificadas o
aclaradas dentro del propio videojuego.
Es el caso de Galán en esta última entrega. El egiptólogo
del CSIC admitió no ser “un superfan de los videojuegos. “Cuando Ubisoft me
propuso participar, me resultó un poco raro, mis amigos me decían que dónde me
estaba metiendo”, confesó el historiador.
Sin embargo, incide, “cuando vi los clips, me quedé
impresionado. El juego capta realmente la luz de Egipto y la recreación de la
geografía te atrapa. La arquitectura, las pirámides… Todo está muy bien”.
En esta línea, Jean Guesdon, director creativo de “Origins”
aseguró que querían dejar claro que “Egipto no es solo un desierto con cuatro
pirámides, es mucho más”.
Por su parte, Antonio Alonso explicó en la presentación que
“los jugadores podrán recorrer todo el Antiguo Egipto. Un escenario único y
majestuoso para vivir en primera persona la experiencia de descubrir tumbas o
explorar las grandes pirámides”.
“Este es material que podría estar en los colegios”,
sentenció José Manuel Galán.
RENOVACIÓN Y REENCUENTRO
La historicidad de “Assassin’s Creed” no es su única
característica. Toda la saga plantea una gran reflexión sobre la libertad y el
orden, a través del conflicto entre la Hermandad de Asesinos y la Orden de los
Templarios. Estos últimos, que buscan ejercer un control de la humanidad en las
sombras, se enmascaran bajo la corporativa Abstergo Industries para llevar a
cabo sus planes.
“En ‘Assassin’s Creed’ te planteas incluso debates morales.
La Orden versus la libertad individual”, reflexionó la actriz Clara Lago,
encargada del doblaje del personaje de Cleopatra en la versión de “Origins”
para España.
Y es que para llevar a cabo su invisible control del mundo,
Abstergo ha desarrollado un dispositivo denominado “Animus” que, a través del
ADN, a los descendientes de los antiguos “Assassins” les permite acceder a los
recuerdos de sus antepasados. En los primeros juegos, ese descendiente no es
otro que Desmond. Los jugadores alternan, por tanto, entre Desmond en la época
actual, y los protagonistas de cada juego en el pasado.
En entregas posteriores, en lugar de Desmond, nosotros
mismos somos el descendiente “Assassin”. Y así, se alterna entre la primera
persona en la época actual, y la tercera persona cuando nos ponemos en la piel
del antepasado que protagoniza cada juego.
Para completar las historias de estos protagonistas, algunos
de ellos muy queridos por los fans como es el caso de Altair o Ezio, o revelar
más información sobre el universo “Assassin’s Creed”, se han ido lanzando
“spin-offs” de los juegos, novelas, cómics, cortometrajes, e incluso la
película de 2016 protagonizada por Michael Fassbender.
Ahora, con el lanzamiento de “Origins”, el equipo de Ubisoft
ha querido hacer una doble apuesta. Por un lado, traer a nuevos jugadores a la
saga, sin que tengan que haber jugado a entregas anteriores para comprender la
historia: “este juego es, desde el punto de vista más realista, una puerta de
entrada al universo” explicó Antonio Alonso durante la entrevista.
Así, “Origins”, la nueva entrega, “se remonta al inicio de
todo, 1.000 años antes de Altair —el protagonista del primer juego— y contamos
la historia del origen de la Hermandad. Ese aspecto tiene lazos emocionales con
toda nuestra antigua comunidad”, añadió Alonso.
Por su parte, Jean Guesdon, asegura a Efe que “las primeras
reacciones son buenas. Es un verdadero videojuego de ‘Assassin’s Creed’, pero
renovado, porque el mundo evoluciona, cambia. Creo que llegaremos a mucha gente
de todo tipo, y que será un juego muy especial”.
Y por el momento, parece que, tras estos diez años, la de la
Hermandad tiene una vida muy, muy larga.
Pokémon Go el
videojuego de realidad aumentada creado por Niantic Labs, ha cumplido su primer
año y, debido a esta celebración, ha confirmado un nuevo evento para festejar
su primer aniversario en millones de dispositivos móviles de todo el mundo.
A través del blog de Niantic, Pokémon Go ha dado detalles de
lo que será este evento, el cual tendrá como nuevo protagonista a un Pikachu
especial, que llevará la clásica gorra de Ash Ketchum en la primera temporada
del anime.
Las novedades que presenta Niantic
Entre el 6 y 24 de julio, un Pikachu descubierto en la
naturaleza llevará el famoso sombrero de Ash del programa de televisión
“Pokémon”. Los entrenadores no deberán de perder la oportunidad de atrapar uno.
También podrán abastecerse para las Incursiones y los
eventos futuros con la especial Caja de Aniversario limitada que incluirá
incubadoras, Reanimaciones Máx, Ultra Balls y un pase de incursión con un
descuento en la tienda del juego.
“Mantente atento a noticias aún más emocionantes durante las
próximas semanas, incluyendo información adicional sobre Pokémon Go Fest este
mes de julio, eventos organizados en selectas ubicaciones de Unibail-Rodamco en
agosto y septiembre y el Brote de Pikachu en Yokohama, Japón”, fue parte del
mensaje dejado por Niantic Labs.
Según el reporte de Niantic, a lo largo de este año se han
capturado más de 125 millones de pokémones