¡Qué onda amigos! En este blog también puedes estar al tanto de los nuevos videos del canal de YouTube de ARESMIGUEL91 y de algunas sorpresas más. ¡Saludos!
https://www.youtube.com/user/aresmiguel91
La segunda criatura mítica llegará a Pokémon GO. Celebi
estará disponible en el videjuego de Niantic a través de las investigaciones
especiales del Profesor Willow, al igual que otros Pokémon especiales en
ediciones pasadas.
El 20 de agosto se lanzará la actualización de Celebi, solo
cumpliendo las tareas necesarias se podrá acceder a las recompensas de PX,
objetos, otros Pokémon y la captura de a criatura mítica.
" Podrás aventurarte a completar la investigación
especial de Celebi siempre y cuando hayas llevado a cabo el tercer grupo de
tareas relacionadas con la investigación especial de Mew y hayas finalizado
otras tareas relacionadas con ambos Pokémon a tu ritmo" se lee en el
anuncio oficial de Niantic.
Su llegada a Pokémon GO llegará al parecer con nuevas
criaturas de la región de Johto. Así que será una buena oportunidad para
expandir tu Pokédex.
En una insólita pero divertida competencia, Pikachu demostró
ser el mejor en su enfrentamiento de deportes frente a Eevee en el nuevo video
de promoción del juego Pokémon: Let’s Go, Pikachu! y Pokémon: Let’s Go, Eevee!
En alrededor 8 minutos de video, personas caracterizadas con
las criaturas protagonistas del nuevo videojuego de Pokémon, participan de una
serie de competencias atléticas en las que destacan las carreras de 100 metros
planos, salto de soga, carreras con obstáculos e incluso el tiro de penales. Si
de por sí las competencias son fuertes, imagínatelas con un traje pesado de tu
Pokémon favorito.
Esta campaña mediática se da a pocos meses del lanzamiento
oficial de Pokémon: Let’s Go, Pikachu! y su alterna, Pokémon: Let’s Go, Eevee!,
para la consola híbrida de Nintendo Switch. El videojuego trae de vuelta toda
la historia del clásico Pokémon Yellow, lanzado en 1998, con nuevas
características amigables para una nueva generación de jugadores.
Principalmente, las criaturas a atrapar se basaran en el sistema de captura de
Pokémon Go, en el que el jugador necesitará los Joy-Cons para lanzar las
PokéBalls. Asimismo, marcan el regreso del equipo Rocket a la trama original de
los videojuegos.
Podrás conseguir oficialmente Pokémon: Let’s Go, Pikachu! y
Pokémon: Let’s Go, Eevee! desde el 16 de noviembre.
A menudo referido como su código, el Enterrado vivo se iba a
encontrar en la etapa final de la Torre Pokémon, en lo que ahora se ha
sustituido por el fantasma Marowak. De acuerdo con las secuencias de comandos
que se le asignaron, el modelo del enterrado vivo estaba destinado a ser el
"jefe" de la torre. Una vez llegando a la planta superior, la
siguiente conversación se habría producido.
Enterrado vivo: ¡Estás... aquí!
Enterrado vivo: Estoy atrapado...
Enterrado vivo: Y estoy solo...
Enterrado vivo: Muy solo...
Enterrado vivo: ¿No te gustaría venir conmigo?
Después de esto, se habría iniciado la batalla. Una vez en
"vista de batalla", el modelo de Enterrado vivo parecía ser un
cadáver en descomposición que intentaba arrastrarse fuera de la tierra. Se ha
programado para tener dos manos blancas, un Gengar y un Muk. Por extraño que
parezca, los protocolos para las acciones de Enterrado vivo después de haber
sido derrotado, no fueron escritos.
En el caso de que el jugador lo derrotara, el juego se
congelaba. Sin embargo, un final específico fue escrito por un programador
desconocido al perder la batalla. En este final, Enterrado vivo exclama:
"¡Por fin, la carne fresca!" seguido de varias líneas de galimatías
(lenguaje extraño). Luego, arrastra al personaje del jugador al suelo que lo
rodea. La escena se termina con la típica pantalla de Game Over, sin embargo,
en el fondo aparece una imagen del personaje Enterrado vivo devorando al
jugador.
Los protocolos para ésta escena son especialmente extraños.
El cartucho debía descargar esta imagen a la pequeña memoria interna contenida
en el Game Boy, sobrescribiendo la pantalla de título que normalmente
acompañaba a un Game Boy encendiéndose. Pero, en su lugar, siempre que se
iniciaba, el jugador vería esta imagen a la vez que un archivo de sonido
conocido como staticmesh.wav se reproduce.
El propósito previsto para este efecto, a diferencia de
muchos de los otros factores que conducen al síndrome de Pueblo Lavanda, es
desconocido.