lunes, 5 de marzo de 2018

De las Consolas a la Pantalla Grande




El mundo del cine también ha puesto su mirada en los videojuegos para darle vida a nuestros personajes favoritos y aquí les traemos una lista de las mejores películas.

1.- Resident Evil
Llegando a PlayStation por primera vez en el año 1996, fue hasta el año 2002 y bajo la distribución de Screen Gems que Resident Evil llegó a la pantalla grande teniendo como protagonista a Milla Jovovich en el papel de Alice Abernathy, una agente del centro de investigación Umbrella Corporation. La franquicia contó con un total de 6 películas en la que se hace referencia a los videojuegos y podemos ver algunos personajes icónicos del videojuego como: Némesis, Jill Valentine, Claire Redfield, Albert Wesker o Chris Redfield. Cabe mencionar que en ninguna película tuvimos la presencia de Leon S. Kennedy.

2.- Lara Croft: Tomb Raider
La acción y aventura de los juegos de Tomb Raider también sirvieron de inspiración para que Paramount Pictures apostara por la distribución de la película. Teniendo como protagonista a Angelina Jolie en el papel principal, Tomb Raider llegó a los cines en el año 2001, recibiendo en su mayoría críticas negativas, pero algunas a su favor lo que dio paso a su secuela que estrenó en el año 2003 con el título Lara Croft, Tomb Raider: La Cuna de la Vida, la cual recibió pésimas críticas por parte lo que evitó una tercera parte de la saga. En una semana tendremos el regreso de esta heroína de los videojuegos con Alicia Vikander como protagonista. Esperemos que ésta versión supere a sus antecesoras para disfrutar más de las aventuras de esta arqueóloga en la pantalla grande.

3.- Prince of Persia: Las arenas del Tiempo
Desde su lanzamiento en 1989 en Apple II hasta su último título "Las Arenas Olvidadas" en el 2010 en Xbox 360, PS3, PSP, PC, Wii y Nintendo DS nunca habíamos escuchado el nombre real del Príncipe de Persia hasta el mismo año bajo la producción cinematográfica de Disney que se le puso un nombre al protagonista: Dastan, encarnado por el actor Jake Gyllenhall. El argumento principal de la película se enfoca en la misión de Dastan por enfrentar las fuerzas oscuras del desierto para proteger la antigua daga que es capaz de liberar las arenas del tiempo, un artefacto con el cual se puede retroceder el tiempo y manipular hechos del pasado a favor de quién posea el mágico artilugio.

4.- Assassin's Creed
Fue durante el año 2016 que finalmente pudimos disfrutar en los cines la versión cinematográfica del éxito de las consolas Assassin's Creed  de la mano de 20th Century Fox y Ubisoft Motion Pictures. El protagonista Callum Lynch, encarnado por el actor Michael Fassbender, es un criminal a punto de ser ejecutado que encuentra una salida en la organización Abstergo, al ofrecerse voluntario con un proyecto que permite rastrear su ADN y desbloquear sus recuerdos genéticos, lo que le permite conocer eventos de su vida pasada que revela su relación de hermandad con la secta secreta denominada los Asesinos. Es bajo el nombre de Aguilar de Nerja que Lynch formó parte de esta secta durante el auge de la Inquisición Española en el Siglo XV.


5.- Ralph El Demoledor
Una película animada de Disney que pudimos disfrutar en el año 2012 que básicamente está ambientada en el mundo de los videojuegos con grandes referencias como: Mario Bros, PacMan, Sonic, Street Fighter o Call of Duty, por mencionar algunos. Ralph, cansado de ser el villano del videojuego "Ralph, el Destructor", decide abandonar su papel en el videojuego dejando sólo a su enemigo "Félix, el reparador" en la partida, iniciando una aventura en otros escenarios de videojuegos para finalmente ser el bueno de la historia. Durante el camino conocerá a Vanellope von Schweetz, piloto de carreras del videojuego Sugar Rush Speedway, un personaje despreciado por sus demás compañeras por ser considerada un "error de programación" que nunca puede terminar una carrera. Juntos Ralph y Venellope en su aventura en el mundo de los videojuegos descubrirán la importancia de sus personajes, pero sobre todo, el valor de la amistad.

6.- Need for Speed
Protagonizada por Aaron Paul en el papel de Tobey Marshall, Need for Speed llegó a la pantalla grande en el año 2014. Siendo un piloto de carreras de Nueva York, Tobey y sus compañeros eligen las calles para realizar carreras callejeras, donde el ganador puede llevarse una gran cantidad de dinero, pero lo realmente motiva a estos corredores sin lugar a dudas es la adrenalina.
7.- Pokémon
Desde 1998 hemos disfrutado de las películas de Pokémon en el cine, con Mew vs Mewtwo (primer película de la saga) haciendo referencia a la región de Kanto hasta el próximo estreno de su nueva película este 2018 de la que aún desconocemos el nombre, Pokémon siempre busca adentrarnos más en la historia acompañados de Ash y Pikachu, quienes en cada aventura nos permiten conocer más de los Pokémon legendarios, así como librar batallas épicas para salvar el mundo pokémon que definitivamente no podríamos disfrutar en un capítulo de 20 min.


8.- Warcraft
Junio de 2016 fue la fecha para ver por primera vez el mundo de Warcraft en el cine. Distribuida por Universal Pictures, y portagonizada por Travis Fimmel, Paula Patton, Ben Foster y Dominic Cooper, Warcraft nos muestra el reino de Azeroth, un lugar habitado por humanos, enanos, elfos y demás críaturas míticas, el cual está a punto de dejar la paz a un lado para iniciar una guerra en contra de los arcos provenientes del mundo de Draenor.

9.- Pixeles
Bajo la producción de Columbia Pictures, Pixeles llegó al cine el año 2015 con Adam Sandler entre los protagonistas de la cinta. Iniciando en el año de 1982, Sam (Adam Sandler) y Will (Kevin James) dos amigos amateurs en lo que videojuegos se refiere, esperan con gran emoción la inauguración de una sala arcade, durante la inauguración en una competencia de arcades es enviada al espacio exterior señales de los videojuegos que es recibida por extraterrestres, los cuáles malinterpretan el mensaje con una amenaza de guerra por parte del planeta Tierra. Tiempo después ya como adultos, los amigos deciden reunirse para enfrentar la amenaza alienígena que tomó forma de Pixeles de famosos videojuegos como Pac-man, Donkey Kong, Galaga o Arkanoid.

10.- Ready Player One
Con próximo estreno al 29 de Marzo, Ready Playe One invadirá las salas de cine de la mano de Warner Bros Pictures. Ambientada en el año 2045, con un avanzado sistema de VR en los videojuegos, Wade Watts decide vivir la mayor parte de su tiempo en OASIS, un mundo virtual al cual se puede acceder con gafas conectadas a consolas, en lugar del mundo real. Es en OASIS que se desata una guerra a escala mundial en la que el ganador se lo lleva todo. En esta cinta encontraremos referencias a juegos tradicionales y actuales como: Zork, Pac-Man, Lara Croft, Halo, Mario Bros, entre otros.

viernes, 2 de marzo de 2018

Nintendo Switch cumple un año tras muchos éxitos y algún tropiezo




Mañana se cumplirá un año de la llegada a las tiendas de Nintendo Switch. Un año extraordinario para el mundo del videojuego (pese a ciertas lagunas) en el que la consola híbrida de Nintendo ha tenido un papel fundamental, cuajando uno de los mejores catálogos de estreno que se recuerdan en la industria.
 
Hoy, catorce meses después del evento de presentación, Nintendo Switch acumula más de 15 millones de consolas vendidas y es un rotundo éxito para la marca; menos de un año le ha servido para sobrepasar las pírricas ventas de Wii U, la que ya es uno de los grandes fracasos de compañía. ¿Los motivos? Algo tan sencillo como complicado de conseguir: un hardware cuyo valor diferencial tenga sentido y encaje en el mercado y un catálogo de exclusivos lo suficientemente extenso y sobresaliente.

Concepto y catálogo, motivos del éxito

Sobre estos dos pilares se ha construído el notablemente exitoso primer año de la consola. El concepto de aunar portátil y sobremesa en un mismo dispositivo olía a jugada ganadora desde el inicio y es que reunir todas las franquicias y estudios de Nintendo en un mismo catálogo parece un movimiento infalible. Así, doce meses han valido para saber que franquicias eminentemente portátiles como Pokémon o Fire Emblem llegarán a Nintendo Switch. Parece que el aterrizaje de otros gigantes como Animal Crossing es tan solo cuestión de tiempo.

Y ahí está el gran pilar: Nintendo Switch es, según Metacritic, la plataforma con un mejor catálogo durante su primer año de vida. Más allá de cifras y notas medias, que una consola reciba algunos de los mejores juegos del año e incluso de la historia, como The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Super Mario Oddyssey, en su primer año de vida parece ya suficiente para situarse en lo más alto del top ventas. Pero si además se completa dicha biblioteca con títulos como Xenoblade Chronicles 2, Splatoon 2, Mario Kart 8 Deluxe, ARMS o Pokkén DX Tournament se entiende rápido la situación actual de la máquina y las cifras de ventas de la plataforma y sus videojuegos.

Asimismo, pese al punto negro que supone la notable ausencia de apoyo third party de algunas grandes compañías o las versiones menores de títulos multiplataforma, Switch también se ha erigido como una plataforma perfecta para los desarrollos independientes donde han triunfado Stardew Valley, The Binding of Isaac o el omnipresente Minecraft entre muchos otros. En total son más de 400 videojuegos los que la consola ha recibido en estos doce meses.

Precios y planificación, grandes sombras

Pero no todo en el primer año de Nintendo Switch ha sido brillante. Si minutos después de la presentación oficial destacamos los elevados precios de la máquina y sus periféricos o un apartado online nada definido, esos mismos errores han sido los principales escollos de la consola en su primer
Es indudable su condición de éxito de ventas pero los 330€ que sigue costando Nintendo Switch suponen un precio algo descompensado. Lo mismo ocurre con periféricos como los Joy-Con o el Pro Controller, en los 80€ y 70€ respectivamente. Comparar estos precios con la competencia directa de la consola sigue dejando claro que Nintendo sigue apostando por sobrevalorar ligeramente sus productos. Igual ocurre, por ejemplo, con algunos de sus juegos: ya sea por el elevado coste de los cartuchos o por otros motivos, un port como Donkey Kong Tropical Freeze tiene un precio oficial de 59,99€, siendo más caro que el juego original de Wii U en su lanzamiento o que ejemplos de lo que debería ser un remake o remaster como Shadow of the Colossus para PS4.

E igual que lo lógico es volcar de alabanzas el catálogo de los primeros nueve meses de la consola, tan justo es remarcar que el inicio de 2018 está siendo mucho más tibio a nivel de exclusivos y desarrollos propios. El baremo de la compañía a la hora de seguir su promesa de lanzar un gran título al mes es del todo criticable y lo anunciado para la primera mitad de año contempla un nuevo port de Hyrule Warriors, una versión remasterizada de Dark Souls (notablemente inferior técnicamente a sus rivales), un prometedor Mario Tennis Aces o un Kirby: Star Allies que parece algo intrascendente, habiendo podido probar su versión de demostración. El listón estaba muy alto pero, a falta de la llegada de pesos pesados como Pokémon o el nuevo Metroid (que parece estar desarrollado por Bandai Namco), la consola está perdiendo mucho gas a este respecto.

El apartado online, cuenta pendiente

Pero si hay un elemento del que es difícil sacar algo en positivo de la consola durante su primer año de vida es todo lo relacionado a su componente online. El crear infraestructuras de juego en línea a la altura de la competencia y los tiempos que corren nunca ha sido el fuerte de Nintendo pero todos esperábamos un profundo cambio a este respecto.
Por ello, que se anunciara la existencia de un servicio de suscripción de pago á la PS Plus o Xbox Live, tenía su lado bueno y malo; ahora, doce meses después, ese servicio ni siquiera está cerca de aterrizar en la consola y los jugadores de Nintendo Switch tenemos que seguir lidiando con decisiones tan arcaicas e incómodas como los códigos de amigo.

Mención aparte merece el estropicio perpetrado a la hora de crear el sistema de charlas de la consola, obligando sin rubor a utilizar simultáneamente una aplicación de iOS y Android creada para tal fin. Hablamos de una consola cuyo valor esencial reside en la capacidad de ser portátil que complica un proceso tan sencillo (y que lleva más de una década en la industria del videojuego) y que ha llevado a una enorme cantidad de jugadores a optar por utilizar servicios como Discord desde sus smartphones.

Todavía hoy, como decíamos, no está nada claro el precio o la fecha definitiva de llegada de Nintendo Online así como ventajas asociadas como esos posibles juegos incluídos con la suscripción. También hoy, un año después, hablamos de una consola que no permite almacenar partidas guardadas en tarjetas SD o la nube, cuyas opciones de streaming son ridículas y cuya oferta multimedia es prácticamente nula.

¿Habrá revisión?

Nintendo es conocida por su tendencia a renovar, de forma constante y en ocasiones exagerada, sus plataformas portátiles. Sin ir más lejos, Nintendo 3DS cuenta ya con nada más y nada menos que cinco revisiones (desde 3DS XL hasta la reciente New 2DS XL). En cambio, no suele ser costumbre que, como puedan hacer Sony y Microsoft, revise sus consolas de sobremesa (con alguna salvedad como esa postrera Wii Mini).

¿Qué estrategia seguirá con Nintendo Switch? Es de esperar, por el éxito y por la filosofía adoptada, que la consola híbrida siga el camino de las portátiles y recibamos una versión mejorada en un tiempo: las primeras revisiones de Nintendo DS y Nintendo 3DS llegaron 15 y 16 meses tras el lanzamiento respectivamente.

Los puntos a mejorar son muy evidentes: la pantalla, que debería crecer mediante la eliminación del gran marco negro, y la batería, que no supera las dos horas y media en según qué videojuegos. Más allá, el futuro de Nintendo Switch es prometedor: Pokémon, Metroid o Bayonetta 3 están en desarrollo y en apenas unas semanas se estrenará la curiosa iniciativa de Nintendo Labo.

jueves, 1 de marzo de 2018

Ralph rompe internet en el primer tráiler de ‘Rompe Ralph 2’




Dinsey ha publicado el primer tráiler de Rompe Ralph 2 y esta vez el famoso personaje del videojuego Wreck-It Ralph, se pasa a internet.


En esta segunda parte los dos personajes principales de la que ya fue un festival de guiños a los videojuegos de los años 80 y 90 de las máquinas recreativas, se pasan a internet. Es decir, dos personajes de arcadas se encontrarán con más personajes más modernos de videojuegos o cultura popular. Sólo esperamos que no lo hagan con los emojis de aquella película.

Esta es la sinopsis oficial de la película: “El chico malo de videojuegos Ralph (voz de John C. Reilly) y su compañera inadaptada Venellope von Schweetz (voz de Sarah Silverman) deben arriesgarlo todo viajando a la red en busca de una pieza de repuesto para salvar el videojuego de Venellope, Sugar Rush.”

La segunda película de Rompe Ralph se estrena el próximo 22 de noviembre, el día de acción de gracias en EE.UU.