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miércoles, 22 de junio de 2016

World of Warcraft - El Misterio de la Torre de Karazhan




Alianza, Horda y muchos jabalíes, estos fueron los ingredientes elegidos para crear el MMO perfecto pero Blizzard Entertainment añadió accidentalmente otro ingrediente a la formula; la sustancia Methos Glitch y así nacieron los diferentes misterios y easter eggs que merodean sigilosamente los bastos campos cibernéticos de Azeroth.

    Con más de 10 años de actividad y una comunidad con más de 5 millones de jugadores, World of Warcraft es el MMORPG que más ha sabido mantenerse a flote en la industria y al ser este videojuego desarollado por un gigante de la entretención (Blizzard Entertainment) y al poseer tan enorme comunidad, es normal que podamos encontrar algunas referencias ocultas o una que otra sorpresa por ahí para el deleite de los fans, sin embargo, ¿qué ocurre cuando alguna de estas sorpresas corresponden a zonas no terminadas por los diseñadores?, zonas las cuales han mantenido ocultas para ser usadas posteriormente o simplemente por pereza a eliminarlas. Es por esta razón que hoy les mostraré lo que se encuentra oculto en la Torre de Karazhan.

     La Torre de Kharazan solía ser uno de los lugares más importantes dentro del lore (historia oficial) de Warcraft. Dentro de ella tuvieron lugar hechos que desencadenaron en acciones fatales para todo rastro de vida en Azeroth, ya seas: humano, troll, elfo o enano, no hay raza que no haya estado al borde del apocalipsis debido a los oscuros secretos que se escondían ahí dentro, pero: ¿Qué demonios es la Torre de Karazhan?.

    En resumidas cuentas, la Torre de Karazhan corresponde a una zona que se encuentra al sureste de Stormwind (Ciudad principal de los humanos de la Alianza), y al sur de Deadwind Pass. Se desconoce quiénes y cuando construyeron este misterioso lugar mágico, pero según el lore, se dice que fue construido allí ya que en el lugar ocurrió una enorme explosión que provocó una debilitación en el tejido de la realidad, provocando una enorme emanación de energía mágica lo que llamó la atención de unos cuantos ambiciosos que pretendían utilizar esa fuente de energía para su propio beneficio.


Actualmente, la torre in-game es una mazmorra para personas de nivel 70 y para lograr entrar a ella primero debes completar una quest y conseguir la llave especial del dungeon.

    Por años, ésta zona no era más que una mazmorra como cualquier otra, sin nada nuevo que ofrecer, un par de bosses, monstruos, unos ítems, por recoger y quizás un par de quest por terminar, además de estar construida en una zona totalmente lúgubre, no obstante, un curioso jugador decidió ir más allá y comenzó a explorar cada rincón de esta ya olvidada torre, fue durante esta travesía que, el jugador logró encontrar un detalle extraño en la zona, anomalía que no calzaba con el mapeo y el resto de la decoración general del lugar. Este jugador descubrió que en una de las tantas habitaciones de la torre, vale decir, en la Cripta de la Torre, sellada y escondida detrás de una de las tantas puertas de decoración añadidas por los programadores, se extendía una habitación aún más larga y lo que se proyectaba como el pasillo hacía una cámara totalmente desconocida y fuera de los límites normales conocidos por los jugadores.

   Ayudado con un glitch e impulsado por su curiosidad, este jugador quiso adentrarse más allá de lo permitido legalmente por la programación del juego y ver qué era lo que se ocultaba detrás de tan imponentes e inaccesibles rejas. Para su sorpresa, y a pesar de lo ya lúgubre que son algunas zonas dentro de World of Warcraft, el jugador no estaba preparado para la escena que vio a continuación (o quizás si).

Lo primero que puedes ver al entrar en esta nueva área, es que casi al final de la habitación hay un enorme agujero en el centro, el cual se llama Well of the Forgotten (Pozo de los Olvidados) y si te asomas a ver que se esconde en su interior, pues sólo veras oscuridad y más oscuridad. Siguiente a esto, se encuentra Pauper’s Walk (Camino del Indigente), el cual es un pasillo en forma de espiral descendente en donde por los bordes de este pasillo podemos encontrar muchos huesos de todos tamaños, dándonos a indicar que en aquella cripta encerraban a todo tipo de ser vivo.



Si continuamos derecho por el pasillo, encontraremos una zona nada más titulada “Crypt” (La Cripta) y en ella podemos encontrar un par de puertas con las que podremos interactuar pero las cuales aparentemente no hacen nada más que abrirse como un par de puertas normales, sin mayores consecuencias o efectos secundarios. Volviendo a Pauper’s Walk pero esta vez en otra dirección, nos encontraremos con una nueva habitación llamada Tome of the Unrepentant (Libro de los Impenitentes). En esta zona podremos encontrar un par de tumbas selladas en una habitación sellada y un nuevo agujero, pero esta vez, se puede observar que en el fondo de este hay agua y tierra firme por los bordes. Descendiendo por el agujero, encontraremos una zona destrozada, y más oscura que las demás pero sin mayores atractivos aparentes.



Avanzando aún más por este agujero, podemos observar una nueva zona llamada Well of the Criminals (Pozo de los Criminales), zona la cual conecta directamente con el agujero que observamos apenas entramos a la cripta en Well of the Forgottens, lo que en otras palabras significa que a los bandidos los lanzaban por ese agujero, y caian desde una altura tan grande que morían en el impacto. Se puede observar que en este lugar hay una enorme cantidad de cadáveres amontonados, por lo que nadie se preocupada por limpiar los restos que iban quedando en este lugar.


Finalmente, y como última zona que nos queda por explorar, nos encontramos con lo que posiblemente sea uno de los escenarios más crudos hechos dentro del juego y también uno de los más llamativos, llamado “The Upside-down Sinners” (Los pecadores boca abajo). Como ya se pueden imaginar, en esta área nos encontramos con un foso lleno de agua, pero con la peculiaridad de que dentro, hay unos cadáveres humanos amarrados en ganchos que salen desde lo más profundo de la piscina y flotando boca abajo, lo que significa que estas personas murieron ahogadas y no podían hacer nada para intentar escapar del lugar.



Como dato extra, atravesando dicha piscina humana, encontraremos una porción de tierra que no posee nada llamativo, sólo se pueden escuchar ruidos extraños y las pisadas de nuestro personaje corriendo a través de ella como ha sido así durante todo el recorrido dentro de la cripta, pero que aparenta ser el nido de un posible jefe final de dungeon.

¿Será que esta zona inconclusa correspondía a un dungeon que utilizarían dentro del juego?

sábado, 11 de junio de 2016

World of Warcraft - La Pelicula a unos días de su estreno


Hay buenas noticias para el mundo  gamer, son varias las películas adaptadas de videojuegos que llegarán próximamente. Además de Hitman: Agent 47 y luego Assassin's Creed, una de las más esperadas es Warcraft, que se estrena en unos dias, por lo que tenemos varios detalles confirmados y varios aspectos para ir previendo el estreno y preparándonos para una buena dosis de fantasía épica en la pantalla.

Sobre qué trata Warcraft
Para los que no están familiarizados con el videojuego original y con el universo en que éste se ubica, caben las siguientes aclaraciones:

  • Warcraft es una franquicia que incluye varios videojuegos diferentes, además de otros contenidos como novelas, cómics y manga.
  • La serie de videojuegos está conformada por cuatro juegos principales, que son Warcraft: Orcs & Humans, Warcraft II: Tides of Darkness, Warcraft III: Reign of Chaos y World of Warcraft. 
  • Este último —lanzado en 2004— tal vez sea el más conocido de los últimos tiempos, pero los orígenes de este universo se remontan al videojuego Orcs & Humans, de 1994. La película, estará basada precisamente en éste.
  • Así, contará la historia de cómo los orcos, manipulados por entidades demoníacas que reciben el nombre de la Legión Ardiente, llegan por primera vez, provenientes de su planeta Draenor, al nuevo mundo de Azeroth, poblado por humanos.



Sinopsis de la película

El pacífico reino de Azeroth, compuesto en su mayoría por humanos, pero también por enanos, elfos y otras criaturas míticas, está a punto de entrar en guerra. La estabilidad de este reino está sacudida por la llegada repentina de unos terribles invasores: orcos guerreros del mundo de Draenor, que han dejado su destruido mundo para colonizar otro. Al abrirse un portal que conecta ambos mundos, un ejército se enfrenta a la destrucción, y el otro, a la extinción. Dos héroes, uno en cada bando, están a punto de chocar en un enfrentamiento que cambiará el destino de su familia, su pueblo y su hogar.

Las dos facciones enfrentadas son, de un lado, los humanos del rey Llane de Azeroth de la Casa Wrynn (Dominic Cooper), el comandante Anduin Lothar (Travis Fimmel), el joven mago renegado Khadgar (Ben Schnetzer), el hechicero humano Medivh (Ben Foster), así como la mitad orco mitad humana Garona (Paula Patton). Del otro bando, están el jefe del clan orco Durotan (Toby Kebbell) y el orco y brujo Gul'dan (Daniel Wu), responsable de llevar a los orcos a través de un portal oscuro desde las tierras agotadas de Draenor a las fértiles de Azeroth.

Warcraft está ambientada en un mundo en el que la magia, los hechizos y las aventuras son los protagonistas. La película nos traslada a un mundo de fantasía y de acción más allá de todo lo imaginable. Una espectacular historia de poder y sacrificio, de proporciones épicas, donde se descubren las numerosas caras de la guerra, con combates y batallas que definirán el futuro de la humanidad de una manera totalmente impactante.

Esta adaptación cinematográfica del exitoso videojuego, que ha generado todo un fenómeno
sociológico a nivel mundial con su modo online y que es una de las versiones cinematográficas de videojuego más esperadas de todos los tiempos, está dirigida por el cineasta Duncan Jones (Moon, Código fuente). La película está escrita por Charles Leavitt (El séptimo hijo, Diamante de sangre) y el propio Duncan Jones. Y en su reparto cuenta con los actores Paula Patton (Dos familias y una boda, Misión: Imposible. Protocolo fantasma, Precious), Ben Foster (El único superviviente, Contraband, The Mechanic), Travis Fimmel (Vikingos, The Experiment), Clancy Brown (The Flash (2014), Cowboys & Aliens), Toby Kebbell (Cuatro Fantásticos, El amanecer del planeta de los simios) y Rob Kazinsky (Pacific Rim, True Blood).


Personajes

Estos son los personajes presentes en la película:

Humanos de Stormwind
Sir Anduin Lothar — Líder de la Alianza. Se describe como resuelto y carismático, y es un hombre que ha sacrificado todo por mantener al reino a salvo. Interpretado por Travis Fimmel.
Rey Llane Wrynn — Gobernador del reino humano de Stormwind, y faro guía para su pueblo en estos tiempos de oscuridad. Interpretado por Dominic Cooper.
Magus Medivh — El Guardián de Tirisfal, un misterioso y solitario protector que ostenta formidables poderes mágicos. Interpretado por Ben Foster.
Khadgar — Un talentoso y joven mago, que se embarcará en una temeraria búsqueda de la verdad durante su aprendizaje con Medivh. Interpretado por Ben Schnetzer.
Lady Varia Wrynn — Reina consorte de Stormwind, el gran amor y la consejera más confiable del rey Llane. Interpretada por Ruth Negga.
Garona — Una sobreviviente atrapada en medio de la Alianza y la Horda. Como semi-orca, ella debe decidir de qué lado yace su lealtad. Interpretada por Paula Patton.
La Horda de orcos


Durotan — El líder de la Horda. Es el jefe de la exiliada tribu de Frostwolf, que va a la batalla para salvar a su pueblo y su familia del vengativo Consejo de las Sombras. Interpretado por Toby Kebbell.


Blackhand — Uno de los jefes orco más aterradores, que asciende como líder de guerra de toda la Horda. Interpretado por Clancy Brown.


Orgrim Doomhammer — El mano derecha de Blackhand, un guerrero valiente, astuto y tácticamente brillante. Interpretado por Rob Kazinsky.


Gul’dan — Un orco siniestro y brujo, que es el líder del Consejo de las Sombras. Con su poderosa magia y su ansia de poder, orquesta desde las sombras las acciones de la Horda. Interpretado por Daniel Wu.


Curiosidades
El proyecto y la realización de la película tuvo varias curiosidades de todo tipo.

Por ejemplo:

  • El director Uwe Boll, conocido por haber hecho varias adaptaciones de videojuegos y algunas películas consideradas entre las peores de la historia del cine, se contactó con Blizzard (propietaria de Warcraft) para dirigir la adaptación. Desde la compañía se negaron a venderle los derechos de adaptación. “Especialmente a ti no te venderemos los derechos” le dijo el ejecutivo Paul Sams, temiendo que una mala película arruinara el éxito que la franquicia ha tenido.
  • Los derechos fueron vendidos finalmente a Legendary Pictures en 2006, y la productora anunció entonces la realización de una adaptación live-action de Warcraft. El desarrollo del proyecto tuvo sus inconvenientes, por lo que la película será lanzada 10 años después de que fuera anunciada.
  • Una de las razones por las que se demoró el proyecto fue que Sam Raimi fue contratado para dirigirla, pero terminó abandonando el proyecto para dedicarse a la película Oz the Great and Powerful (2013). Después Raimi admitió diferencias creativas y conflictos con Blizzard Entertainment.
  • La película iba a ser originalmente estrenada en diciembre de 2015 pero se postergó hasta junio de 2016 para evitar competir (y perder) en la taquilla con Star Wars: The Force Awakens.
  • A Colin Farrell se le ofreció el papel del rey Llane Wrynn y el actor llegó a reunirse con el director y leer el guión, pero finalmente no fue elegido y Dominic Cooper se quedó con el papel.
  • El director Duncan Jones dijo que la película mostraría a los orcos de manera empática, tal como su representación en los juegos (en los que no es tan simple como “humanos buenos/orcos malos") y que tendría una complejidad comparable a combinar Game of Thrones con Avatar.