martes, 28 de marzo de 2017

'Destiny 2' confirmado de forma oficial



Activision ha respondido a los rumores sobre un posible 'Destiny 2' confirmando esta información y anunciando de forma oficial que este título tendrá una segunda parte. Realmente ha sido la cuenta oficial del videojuego la que ha publicado una foto en la que se muestra el título del nuevo producto de la franquicia.

pic.twitter.com/n1M4zdGE5K
? Destiny The Game (@DestinyTheGame) 27 de marzo de 2017

Se confirmaba que la fecha de lanzamiento sería el 8 de septiembre de este mismo año. De momento, Activision no se ha pronunciado al respecto de esta información, solamente se ha confirmado que el videojuego existe.


En principio el título solo estará disponible para PS4 y Xbox, aunque los rumores apuntan que también lo podremos disfrutar en PC.


lunes, 27 de marzo de 2017

La trayectoria de Ghost in the Shell en los videojuegos


Desde hace unos años, la cartelera se viene llenando de películas basadas o inspiradas en videojuegos. La última que fui a ver fue Assassin's Creed y, sí, si no la habéis visto os la podéis ahorrar. En cambio, la de Warcraft: El Origen no es una mala adaptación, y como promoción de la expansión de World of Warcraft: Legion no funcionó nada mal. No obstante, el caso que nos ocupa hoy es muy diferente, ya que Ghost in the Shell tiene una historia algo más compleja.

Todo empieza con Masamune Shirow (Shiro Masamune). Éste es el “nombre artístico” de Masanori Ota, un mangaka con un estilo impresionante que consiguió llegar a la fama gracias a su obra. Sí, lo habéis adivinado, su obra es Ghost in the Shell. El trabajo de este artista japonés vio la luz en 1989, en parte gracias al éxito de Akira (de éstas que Kodansha se da cuenta de que se puede triunfar fuera de Japón y pretende repetir la jugada), pero no es del manga de lo que os vengo a hablar hoy.

Como sabes, el manga de Ghost in the Shell inspiró Matrix, pero no es lo único en lo que esta obra de ciencia ficción ha influido. De manga pasó a anime, a peli y, efectivamente, a videojuego. En concreto, contamos con un total de cuatro videojuegos oficiales para distintas plataformas. Y de eso es de lo que os voy a hablar hoy.

Ghost in the Shell (1997)

Es extraño que una obra tan conocida, tan aclamada en otros formatos, pasase más bien desapercibida en la industria del videojuego. Sin embargo, eso no indica que los títulos que hoy os traigo sean malos. El primer juego, de PS One, llegó a la consola de Sony en 1997, dos años después del estreno del anime. Está claro que se buscaba obtener el mismo éxito que la serie, y hasta se trabajó con los mismos actores. Eso sí, la historia era diferente, por lo que se nos presentaba algo relativamente nuevo.

Con una intro muy bueno, terminábamos a los mandos de un Fuchikoma, un robot que se antoja como una especie de tanque para una sola persona. En él, nos dedicábamos a pegar tiros a diestro y siniestro, arrasando con todo. La acción resultaba algo frenética.

Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2004, 2005)

Bajo un mismo título, tenemos dos juegos diferentes aunque similares. El primero salió en 2004 para PlayStation 2. Estuvo a cargo de un estudio japonés, Cavia, que estaba especializado en adaptar licencias como Once Piece, con Nanatsu Shima no Daihiho, de Game Boy Advance; o Naruto: Uzumaki Chronicles.

El juego de Ghost in the Shell pasó sin pena ni gloria. Entretenido es, y probablemente os recuerde a otros juegos con más éxito. Lo mejor es que en él nos tocaba investigar un caso relacionado con la serie, y podíamos jugar como Kusanagi y como Batou.

En cuanto al juego de 2005, se trata de un título lanzado en PSP que podría considerarse una pseudo-secuela del anterior. Algo así como lo que hacen con Kingdom Hearts, que cambian más de plataforma que Sora de ropa. Este título no cayó ya en manos de Cavia, sino de G-Artists. En él ampliábamos el número de jugadores con Togusa y Saito.



Madre mía, eso sí que es un título digno de Kingdom Hearts, ¿eh? Pero que no te dé miedo el nombre, mejor que te de miedo el hecho de no haberos enterado de que justo el año pasado saliese un juego de Ghost in the Shell y enteráis ahora que vais a ver la película. Pues sí, hay un juego que ha salido once años después del último, nos llega desde Corea del Sur y, bueno, el título ya lo dice: es online.

Se trata de un shooter en primera persona con distribución Free to Play para PC en Steam. No obstante, y esto no debéis olvidarlo, cuenta con diferentes opciones de pago. ¿Que qué opino yo de éste en concreto? Pues hombre, de todos es el que mejor pinta tiene (si bien me quedo sin dudarlo con el de PS2) y si os gusta la franquicia, y los shooters, no dudéis en probarlo.


No sé si la nueva adaptación hollywoodiense va a estar a la altura del que es el mejor manga de ciencia ficción que he leído. Lo que sí sé es que probablemente después de verla muchos quieran ver las OVAs, el anime o leer el manga. Te invito a leas elmanga primero o que veas el anime para adentrarte en los videojuegos. Es posible que no parezcan nada del otro mundo, pero una vez te sumerges en Ghost in the Shell, todo se vuelve mucho más interesante.

domingo, 26 de marzo de 2017

Pokémon Go: Niantic hace broma pesada con Magikarps dorados



El juego para dispositivos móviles Pokémon Go anunció un nuevo evento, el cual tiene como tema a los pokémones acuáticos. Esta semana, que se celebró el Día Mundial del agua, existe mayor probabilidad de capturar este tipo de criaturas que de cualquier otra especie.

Además, el videojuego desarrollado por Niantic aprovechó este evento, que va hasta el 29 de marzo, para introducir al Magikarp dorado, un pokemon shiny, de color rojo.

Si un entrenador logra evolucionar a su Magikarp brillante, en lugar de conseguir un Gyarados azul verdoso, obtendrá el extremadamente raro Gyarados rojo. Esto fue muy atractivo para los jugadores de Pokémon Go que comenzaron a visitar nidos de Magikarp para encontrar a los dorados.

Sin embargo, al parecer esta “promoción” se trataría de una trampa, pues muchos usuarios están reportando en las redes sociales que sus Magikarps dorados son en realidad Dittos camuflados. Como se sabe, Ditto tiene la facultad de transformarse en otra criatura, algo que el jugador solo descubre tras capturarlo.
 Quando a magikarp ta dourada, pega pq na verdade é um Ditto pic.twitter.com/tX5vL6ZXzf — Feshow (@moreirasnow) 23 de marzo de 2017

 NO! Stupid Ditto! I wanted a Magikarp! #PokemonGO #thestuggleisreal — Laney (@lanetea) 23 de marzo de 2017

 @OMGitsAliA caught the shiny magikarp only for it to turn Into a ditto. Devastated doesn't even cover it :/ #PokemonGO — Linkmaster91

jueves, 23 de marzo de 2017

Pokémon Go: podrás capturar a Magikarp y Gyarados Shiny




El nuevo evento de Pokémon Go referente al agua ya comenzó. En estos días los usuarios del popular juego se verán beneficiados al encontrar más cantidad de pokémones de tipo agua que de lo que normalmente aparecen.

Según informa el portal Nintendo Everything, esta no sería la única novedad que ha preparado Niantic Labs para los jugadores de Pokémon Go. También se ha detectado apariciones de pokémones 'shiny', los cuales presentan un color especial y único, totalmente distinto al de su especie, lo que los hace extremadamente raros y especiales para los entrenadores.


El citado medio afirma que hubo avistamientos en diferentes zonas de dos pokémones con esta variación de color: Magikarp y Gyarados. El color especial de algunas de estas criaturas ha tomado por sorpresa a los jugadores de Pokémon Go. Algunos de ellos han compartido en redes sociales, como Twitter, a su pokemon capturado de un color diferente al real.

@trnrtips I just caught a shiny Magikarp. What is this all about? On the road to red Gyarados I guess pic.twitter.com/95rEWFWo3P
— Karl Hallquist (@Karl_Hallquist) 22 de marzo de 2017

Al parecer solo Magikarp y Gyarados son los primeros pokémones que presenta Pokémon Go en versión 'shiny'; hasta el momento se desconoce si más monstruos de bolsillo con estas características seguirán llegando al juego de realidad aumentada.


Los entrenadores de Pokémon Go que deseen atrapar a estas especies deberán tener mucha suerte, pues no se ha revelado algún truco para tenerlos en la pokédex.

Pokémon Go lanza evento especial para pokémones de agua



Niantic Labs anunció un nuevo evento para Pokémon Go llamado el “Festival del agua” que comenzará la tarde del 22 de marzo con motivo de la celebración del “Día Mundial del Agua”. Esto significa que durante una semana los usuarios del videojuego de realidad aumentada podrán encontrar más pokémones de tipo agua, incluyendo a Magikarp, Squirtle, Totodile y sus evoluciones.

“Prepárate para hacer algunas olas en Pokémon Go. Hay un Festival Mundial del Agua, ¡Magikarp, Squirtle, Totodile y sus amigos están deseando celebrar contigo!” se lee en la publicación colocada en la página web del videojuego.

El anuncio también señala que habrá una mayor probabilidad de encontrar pokémones acuáticos de Johto y varios Lapras cuando se visiten las zonas en donde habitualmente aparecen estas criaturas, es decir cerca al mar o lagunas.

Asimismo, en el guardarropa del avatar habrá un sombrero de Magikarp, el cual podrá ser usado si se desea.

“Pokémon Go Water Festival” es una celebración de tiempo limitado y llegará a su fin el 29 de marzo. Los entrenadores pueden recolectar varios caramelos de Magikarp en poco tiempo para evolucionarlo en el poderoso Gyarados, un pokemon agua/volador con un ataque físico formidable.


Al parecer Niantic está volviendo al ruedo para seguir atrayendo a los jugadores de Pokémon Go.

martes, 21 de marzo de 2017

La música y los videojuegos: una evolución muy peculiar



Sin lugar a dudas, la música es uno de los elementos más importantes de un medio audiovisual. Además de llevar el tono de una escena, ésta puede ser utilizada para complementar de manera sutil las emociones de los personajes.

Esto incluye al mundo de los videojuegos, los cuales llegan a poseer algunos de los soundtracks más espectaculares que puedan escuchar:

                                  

Sin embargo, gracias a la interactividad intrínseca de esta plataforma, la música puede ser reemplazada con cualquier otra cosa. ¿Cuántos de nosotros no ponemos en mudo a la tele mientras dejamos una playlist correr?



Aún así, las casas productoras no escatiman en gastos y buscan crear un ambiente musical tan bueno como el mismo modo de juego.

Pero antes hacer música para videojuegos era todo un arte en sí mismo, ya que debido a las limitaciones de las consolas de antaño, la música se debía crear a partir del chip de sonido, haciendo imposible grabar la música en un estudio y ponerla después de terminado el juego.

De hecho en un principio ni siquiera tenían música, y nos dejaban sólo unos “blips” de fondo.



Esto se expandía incluso a las maquinitas, pero con el tiempo se hizo común que todos los juegos contarán con al menos una canción, aunque esta se repitiera todo el tiempo.

No fue sino hasta la llegada del Nintendo Entertainment System, cuando la música de videojuegos comenzó a hacerse notar:



Creando un formato de sonido, el NES tiene algunos de los soundtracks más memorables del mundo de los videojuegos, mismos que siguen siendo utilizados como la base para la creación de nueva música.

Claro, también las maquinitas tenían su propia música, la cual tenía más elementos y sonidos.



Sin embargo las consolas encontraron a su campeón con una de las máquinas más legendarias de Nintendo. Gracias a su chip de sonido SPC700, el Super Nintendo es considerada como la consola con la mejor música de la historia:



Incluso sus ports de juegos de maquinitas y computadora sonaban mejor que los originales. Si no me creen, échenle una escuchada al soundtrack de la versión de Doom del Super Nintendo (claro, es un poquitín más lento):



Con sus 8 canales, el Super Nintendo era capaz de crear increíbles sinfonías en 16 bits, las cuales eran tan complejas como una de verdad:



Pero quienes realmente se destacaron en este campo, fueron los muchachos de Capcom, quienes no sólo reinaban con sus juegos, sino que además contaban con los mejores compositores de la industria:



Curiosamente, Capcom, una compañía japonesa, creó dos de los temas más característicos de un personaje estadounidense. El primero y obvio, es el tema del “Halcón Americano” Guile, mismo que puede ser utilizado para cualquier situación:



Y lo que es mejor (o irónico), es que ni Marvel y Disney le han dado un tema digno a uno de los mayores ídolos americanos, el Capitán America:



Así de buenos eran los compositores de esos tiempos, quienes podían crear piezas muy complejas utilizando sólo los recursos del software y hardware de las consolas y recreativas.

Pero, con la evolución de las consolas y formatos de almacenamiento, la música creada a partir de “bits” fue dejada atrás para dar paso a la música de estudio (al menos hasta el PSX):



Con esto, los compositores se ahorraban la tarea de tener que conocer los usos y funcionamientos de una consola, pudiendo grabar de manera convencional el soundtrack para el juego.

Esto dio vida a impresionantes soundtracks, los cuales no le pedían nada en absoluto a las películas de Hollywood.

Sin embargo esto marcó la clara diferencia entre la música de videojuegos y la música para videojugos.

Ahora la música es creada aparte del desarrollo original y como en el caso de las películas, ésta se graba aparte.

Antes la música era creada a la par del juego, ya que como lo dijimos con anterioridad, se debía hacer uso de los recursos de la consola para crear la música.



No me malentiendan, no estoy criticando a la producción musical de los juegos de hoy en día, ya que gracias a esto hemos tenido piezas increíbles y memorables como las Akira Yamoka, quien es el responsable de darle vida a Silent Hill:



Pero lo que no se puede obviar, es que esto ya no es música de videojuegos, es que ésta no se crea junto al mismo. Ahora sólo se graba y se guarda en un formato MP3 que es colocado en el juego.

No se puede negar que se llega a extrañar la magia de esta música, la cual es emulada para los juegos tipo retro. Sin embargo tampoco es creada como antes, ya que ahora existen muchos programas que sintetizan la música para que suene como de 8 o 16bits.



Claro, ésta ya no quedaría en los títulos actuales, los cuales cada vez se acercan más a la realidad.

En fin, no importa de dónde provenga la música, mientras sea buena y resalte la grandeza de un juego. No como en el cine, donde hace muchos años que no tenemos un soundtrack memorable.


lunes, 20 de marzo de 2017

Pokémon Go: ahora es posible saltar el límite de velocidad



El videojuego de realidad aumentada Pokémon Go sigue siendo una de las aplicaciones más descargadas en dispositivos móviles. Desde su lanzamiento mundial en julio, millones de jugadores han salido de sus casas para capturar a las criaturas de bolsillo que aparecen en la ciudad gracias a la realidad aumentada.

A poco tiempo de su lanzamiento, Pokémon Go impuso un límite de velocidad para evitar que los jugadores utilizaran la app mientras viajaban por encima de 30 millas por hora. Esta restricción de velocidad se promulgó después de múltiples reportes de accidentes automovilísticos causados ​​por conductores distraídos que reconocieron haber estado jugando el aplicativo móvil.

Gracias al límite de velocidad, los pokémones no aparecen con frecuencia en el mapa, sino también evita obtener algunos objetos de las poképaradas. Además no permite sumar kilómetros al compañero pokemon

Sin embargo, esta restricción se puede vulnerar por el truco que encontró un usuario de Reddit. Según cuenta, si un jugador abre y cierra su agenda (journal) rápidamente en el juego, tendrá una ventana corta en la que el juego no rastrea el límite de velocidad.

Abrir y cerrar el diario hace que el juego cargue (indicado por un Pokeball girando en la esquina de la pantalla) durante el cual el participante puede ingresar a poképaradas sin preocuparse. Cuando veas que aparece en pantalla la pokeball que indica carga, puedes interactuar con elementos como las pokeparadas sin que el límite de velocidad se tenga en cuenta.


Es recomendable utilizar este truco cuando se va como pasajero en el bus o como copiloto en un vehículo, pues usarlo mientras se conduce es extremadamente riesgoso.